Ar reikia kritikui užbaigti žaidimą ir ieškoti; Visiškai ne

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Ar reikia kritikui užbaigti žaidimą ir ieškoti; Visiškai ne - Žaidynės
Ar reikia kritikui užbaigti žaidimą ir ieškoti; Visiškai ne - Žaidynės

Turinys

Tai bendras klausimas:


Ar vaizdo žaidimų kritikai turėtų užbaigti žaidimą prieš paskelbdami viešojo vartojimo apžvalgą?

Peržiūrėjęs žaidimus daugiau nei 15 metų, galiu pasakyti jums be jokio abejonių, kad atsakymas yra „Ne“. Yra keletas retų atvejų, kai tai padėtų daug užbaigti žaidimą, aš tai pripažinsiu. Tai ypač pasakytina apie antraštes, kurios slypi ant siužeto, pvz Liūtis. Tačiau tokie pavadinimai yra nedaug ir toli gražu nėra, ir iš tikrųjų jie tampa retesni, nes pramonė apima didesnes, atviresnes patirties.

Tai ne dėl tinginystės ar arogancijos. Tai tiesiog apie tikslią, tinkamą peržiūrą ir 99 proc. Laiko, jums nereikia matyti galutinių kreditų, kol galėsite atlikti savo darbą.

Mechaniškai, po daugelio valandų ar ne per daug pasikeičia

Nuo žaidimo perspektyvos, jei žaidimas yra klaidingas, tuoj pat žinosite. Jei ji gerai pasirodys, tuoj pat jį žinosite. Žaidimas netrukus pertrauka ar gerokai pagerėja per pastarąsias kelias nuotykių valandas (bent jau dėl mechanikos). Dabar, jei žaidime yra daug žaidimo mechanizmų, jums gali tekti juos pamatyti prieš rašant peržiūrą; kitaip tariant, jei veiksmo žaidime yra galvosūkio ar platformingo sekcija, jūs bent jau norėsite tai pasiekti, kad galėtumėte patikrinti naują žaidimo sistemą. Kūrėjai atlieka kai kuriuos dalykus ir kitus dalykus ... ne taip gerai.


Išskyrus tuos dalykus, apie tai nėra daug ką kalbėti. Jūs žinote, kad per penkiasdešimt penkias minutes viskas išjungta Yaiba: Ninja Gaiden Zpvz., nes fotoaparatas yra prastai įgyvendintas ir yra keletas kitų kontrolės problemų. Šviesos pusėje jūs žinote Paskutinis iš mūsų valdo beveik nepriekaištingai nuo pat „get-go“. Yra dalykų, kuriuos, žinoma, turėsite pamatyti, pvz., Melee atakuoja prieš trečiojo asmens šaudyklės elementus, bet jūs gaunate labai gerą žaidimo solidarumą per pirmą ar dvi valandas.

Kiekvieno peržiūrėto žaidimo užbaigimas yra tiesioginis neįmanoma

Tai tiesiog negali būti padaryta. Jei neturite labai didelių darbuotojų ir jūs gausite visus žaidimus kuo greičiau, tai tiesiog negali įvykti. Žaidėjai iš esmės reikalauja, kad per pirmuosius 24–48 valandas būtų parengtos apžvalgos, kai buvo išleistas naujas pavadinimas; tai yra, kritikai turi tikrai pereiti prie tų terminų. Tai dar sunkiau, kai leidėjas negauna jums žaidimo iki tik kelių dienų iki paleidimo. Kartais žaidimus gausite iki dviejų ar trijų savaičių anksčiau, bet tai retai. Ir vėl, jūs turite būti didžiausių žemės leidinių dalis, kad tai įvyktų.


Taip pat nepamirškime, kad net trumpiausi egzistuojantys žaidimai yra mažiausiai 5 ar 6 valandos, o dauguma yra daug, daug ilgiau. Pvz., Per paskutinį atostogų sezoną negalite tikėtis, kad kritikas baigsis Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava per kelias dienas, o ne tada, kai jis turi tuziną kitų žaidimų, kuriems reikia peržiūrėti ASAP. O kaip apie artėjančius titulus? Witcher 3: Wild Hunt? Aš turiu galvoje, tu juokai? Bet kurie žaidėjai turi būti pasiruošę laukti daug ilgiau už peržiūrą, arba jie tiesiog turi sutikti su tuo, kad mums nereikia užbaigti žaidimo, kad galėtume juos peržiūrėti.

Geras kritikas žino, kada jis pakankamai matė

Tai tik tiesa. Kuo ilgiau jūs tai darote, tuo daugiau galite lengvai atpažinti tašką, kuriame galite pasakyti: „Gerai, aš jį gaunu“. Tuo metu jūs žinote, kad galite sėdėti ir parašyti tinkamą išsilavinimą. Gal tai tik kelias valandas; sąžiningai, kai kuriems žaidimams tai pakankamai laiko. Kitiems, jūs turite įdėti į didesnį gabalėlį laiko ir jūs žinoti ji.

Už šį įrašą - ir aš norėčiau padaryti šį paaiškinimą dabar, kad žmonės netikėtų, kad ši praktika skatina klaidas. Aš turiu galvoje, aš niekada neparašiau apžvalgos be apdailos žaidimo, grįžau į pabaigą ir norėjau pakeisti rezultatą. Labiausiai aš kada nors norėjau sureguliuoti galbūt dešimtą ar du taškus, bet tai apie tai. Esmė yra ta, kad mačiau, ką turėjau pamatyti, ir žinojau, ką žaidėjai turi žinoti.

Tai yra būtent taip. Idėja, kad kritikas turi užbaigti žaidimą, kad suteiktų mums didelę apžvalgą, yra nelogiška ir iš tikrųjų, daugumai iš mūsų, visiškai neįmanoma.