Kaip Silent Hills galėjo pakeisti žaidimų siaubą

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Istorijos nakčiai. Naujieji metai realiame gyvenime. Baisūs pasakojimai apie Kalėdas.
Video.: Istorijos nakčiai. Naujieji metai realiame gyvenime. Baisūs pasakojimai apie Kalėdas.

Turinys

Išgirdęs pranešimą apie Silent Hills„Atšaukimas balandžio pabaigoje, žaidėjai buvo visiškai susmulkinti. Projektą turėjo įgyvendinti Hideo Kojima Metalinės pavaros kietos šlovės ir vizualiojo režisieriaus Guillermo Del Toro. Mums buvo pristatyta tik nedidelė teaser. Bet tai, kartu su šio nuostabaus bendradarbiavimo jauduliu, buvo pakankamas, kad galėtume laukti, kol laukiame kito žaidimo. Tylos kalnas franšizė.


Tačiau, kai prasidėjo naujienos apie Kojimos kritimą su žaidimų studija „Konami“, tikimasi Silent Hills kada nors matydamas, kad užbaigimas lėtai nyko. Nors keletas naujienų šaltinių įtarė, kad kitas leidėjas įsigytų teises Silent Hills, niekas niekada nebuvo. Po to, kai Guillermo Del Toro patvirtino neįtikėtinai ankstyvą projekto etapą, gerbėjai turėjo susidurti su tuo, kad Silent Hills buvo ne daugiau.

Tad kodėl kiekvienas toks malonus dėl šio projekto, apie kurį mes žinojome labai mažai? Tai lengva, tik dvi raidės: P.T.

Trumpa P.T.

P.T. „PlayStation“ parduotuvės pavadinimo kortelė

Praėjusį rugpjūčio mėnesį į PlayStation tinklą buvo įkelta paslaptinga demonstracija, skirta populiarinti naują „Gamecom 2014“ siaubo pavadinimą. Pagal sukurtą studiją „7780s“, „Kojima“ ir jo vystymo komanda suformavo trumpą demonstraciją, kurią žaidėjai turėjo atrakinti atskleisti tiesą už demo tikslą. Vos per kelias valandas žaidėjai nuslėpė paslaptį P.T. atskleisti jį Silent Hills. Jie buvo apdovanoti maža teaser priekaba, žvaigždė Vaikščiojimas miręsNormanas Reedusas, kuris buvo žaidimo lyderis.


Nepaisant populiarumo P.T. ir „hype“ Silent HillsKonami nusprendė traukti P.T. iš PlayStation tinklo šių metų gegužę. Žaidėjai, kurie laikė P.T. jų „PlayStation 4“ standžiajame diske buvo vieninteliai, turintys prieigą prie netinkamo demo. PlayStation 4 konsolės su P.T. pradėjo eiti „eBay“, o asmenys prašė žaidėjų, kurie norėjo sulaikyti 1000 JAV dolerių P.T.


Allison Road, dvasinis P.T.

Kojimos prieštaravimai dabar miršta, kodėl nerimauti priminti žaidėjams, kas galėjo būti Silent Hills? Nors mes taip mažai matėme, P.T. neabejotinai turėjo įtakos žaidimų siaubo žanrui - tai rodo indie pavadinimas, Allison Road, kuris vadina save P.T.dvasinis įpėdinis.

Bet kas, jei Silent Hills atsivertė? Gali Silent Hills žaidimo siaubo žanras perkėlė iš paprastų šuolių gąsdinimų atgal į ankstesnio psichologinį siaubą Tylos kalnas pavadinimai? Jei norime sužinoti atsakymą, turime pažvelgti į tai, ką mažai turime apie atšauktą projektą.


Realaus pasaulio siaubos


"Radijas? Kas vyksta su tuo radiju?"

Dažnai, kai galvojame apie siaubą, dauguma iš mūsų įkvepia populiarių siaubo piktogramų, tokių kaip Freddy Krueger arba Jason Vorhees, arba galbūt grotesko ir siaubingo animatronikos vaizdus. Penkios naktys Freddy mieste. Tačiau P.T.„požiūris į siaubą“ nusprendė daugiau dėmesio skirti psichologiniam siaubui, kad mus išgąsdintų, tuo pačiu pasikliaudami monstru, kad galėtume suteikti galutinį smūgį.

Nors Lisa buvo vienintelis "monstras" P.T. ir, susiduriame su ja, ji bijo mums, P.T.atmosfera buvo sutelkta į tikrovės siaubą. Perkeldami namo salę, girdime radijo laidą. Transliacija yra naujienų ataskaita, kurioje išsamiai aprašoma, kaip tėvas žiauriai nužudė savo šeimą. Per transliavimo laiką mes sužinosime, kad šioje srityje įvyko panašios žmogžudystės. Galiausiai naujienų ratukas supažindina su nužudymų priežastimi:

„Valstybinė policija sako, kad vidaus žmogžudysčių eilutė atrodo nesusijusi, nors ji galėtų būti didesnės tendencijos, pavyzdžiui, užimtumo, vaikų priežiūros ar kitų socialinių problemų, su kuriomis susiduria vidutinė šeima, dalis.“

Socialinių klausimų paminėjimas kaip siaubingų žiaurių brutalumo priežastis yra trumpas demo darbas. Namo būklė simbolizuoja kasdienio gyvenimo sutrikimus ir chaosą. Senosios nuotraukos, sėdinčios ant skaitiklio, iliustruoja normalumo jausmą, lyginant su išjudintais buteliukų buteliais, iliustruojančiais sutrikimą.

Su šia samprata, aš pristatau Lisa, kuris yra Monstras P.T.

Kas ar kas yra Lisa?


Liza yra pasirengusi jos artimui.

Nors Lisa yra groteski ir iš tikrųjų siaubinga, manau, kad ji yra daugiau nei kažkas gąsdinti „YouTube“ LPers. Liza yra normalizuojamo sutrikimo personifikacija. Konkrečiau kalbant, Liza atstovauja šeimą, visų gyvenimo aspektą, kuris dažnai sukelia labiausiai sutrikimą.

Žinau, kad tai skamba tikrai neigiamai, bet leiskite man paaiškinti. Kai pirmą kartą pamatysime Lisa, ji žiūri į mus per vonios durų krūvą, prieš pradėdama jį uždaryti. Vėliau, kai žaidėjui suteikiama prieiga prie vonios kambario, mes patiriame kažką labai neįprasto kriaukle.


Iš vaisiaus Eraserhead. Jis nėra visiškai panašus, bet turi panašų pranešimą.

Žvelgiant žemyn, priešais žaidėją slypi deformuotas vaisius, blaškantis ir verkiantis kaip kūdikis. Žaidėjai spėliojo, ką tai gali reikšti, jei tai visiškai nereiškia. Kai aš pirmą kartą atėjau į šią monstrą, jis iškart man priminė keistą Davido Lyncho filmą, Eraserhead. Filme yra scenos, kurioje pagrindinis veikėjas susiduria su deformuotu vaisiu, kai tikisi pamatyti savo naujagimį. Filme monstrosumas yra pagrindinio veikėjo baimė dėl tėvystės. Vaisius P.T. dalijasi panašiu atstovavimu, bet reprezentuoja tėvystės sukeltą sutrikimą.

Šią sąvoką papildo Lizos išvaizda.

Atkreipkite dėmesį į Lisa drabužius. Iš kraujo praliejimo manau, kad Lisa yra nužudyta žmona iš radijo transliacijos. Pranešime teigiama, kad žmona buvo nėščia tuo metu, kai ją nušovė vyras. Nors kai kurie galėjo teigti, kad kraujo dėmės yra iš šautuvo smūgio, atrodo, kad dėmės yra kilusios iš jos šaknies. Lizos suknelės kraujo dėmės tikėtina dėl jos negimusio vaiko praradimo. Todėl Lisa yra simbolinis reiškinys, atspindintis šeimos sukeltą sutrikimą. Tikėtina, kad vyras kaltina Lizą labiausiai dėl šeimos nusileidimo į sutrikimą, nes vaikai buvo laikomi finansiniais kamienais. Savo ruožtu, kai vyras prarado darbą, tai buvo nesugebėjimas numatyti Lizos ir jo vaikų, kurie pavertė jį brutalumu.

Grįžti į psichologinį siaubą

P.T pasakojimas priminė Silent Hill 2 psichologinį siaubą.

Bendrosios temos P.T., kai žiaurumas kyla iš normalumo, yra didelis psichologinio siaubo panaudojimas. Tylos kalnas buvo serija, kuri apibrėžė psichologinį siaubą statydama pragarišką miestą ir grotesko simbolius, reprezentuojančius žaidimo pagrindinių veikėjų gedimus. Pavyzdžiui, Silent Hill 2Džeimso kankintojas, piramidės galva, yra kankinamas seksualizuotu manekeno kūriniu, kuris atstovauja Jokūbo kaltę, atsisakydamas savo žmonos Marijos, pasisakant už seksualizuotą Marijos charakterį.

Psichologinis siaubas veikia taip gerai, nes jis yra daug efektyvesnis kuriant atmosferą ir ilgalaikę įtampą nei šokinėti. Temos tema P.T. buvo ypač nerimą keliantis dalykas, nes jis gyveno kasdien. Žinoma, buvo monstras (Liza), bet iš tikrųjų narsus aspektas buvo tai, kaip brutalumą galima padaryti taip lengvai ir patraukti per kasdienius socialinius klausimus (prarandant darbą ar finansinę vaikų auginimo įtampą).

Žinoma, Liza taip pat buvo panaudota kaip šokinėjimo panika. Tačiau jos galutinis panika dažniausiai buvo veiksminga dėl nuolatinio žaidėjo baimės. Atmosfera, garsinis dizainas ir bjaurios realistinės temos jau turėjo žaidėjo pripildytą nerimą, kol Liza ateina pristatyti galutinį smūgį.

Kaip siaubo žanro gerbėjas, džiaugiuosi kitais žaidimais, pvz Allison Road, įkvėpimo P.T.

Aš buvau neįtikėtinai nusivylęs dėl atšaukimo Silent Hills, kaip aš laukiau siaubo žaidimų, kad grįžčiau į psichologinį siaubą Tylos kalnas. Nors, priešingai kai kuriems šio straipsnio punktams, man patinka šokinėti. Manau, kad jie gali būti įdomūs, bet tik tuo atveju, jei jie susieti su veiksminga atmosfera.

Galiausiai, tikiuosi, kad Konami parduoda Tylos kalnas licenciją kitam leidėjui. Ši serija nukentėjo nuo blogų žaidimų ir galėjo panaudoti atgimimą. Silent Hills tai buvo atsakymas, bet dabar jis nebėra perspektyvus variantas. P.T. taip gerai su žaidėjais, nes jis sugebėjo pasiekti veiksmingą siaubą, kaip tai pasiekė anksčiau Tylos kalnas pavadinimai. Grįžimas prie psichologinių siaubingų žaidimų galėtų labai sustiprinti visą žanrą.

Vaizdo šaltiniai: „Wikipedia“, žaidimų radarai [2], „Jaunty Dame“, „Prima“ žaidimai ir „Kinji-img“