Peržiūra ir dvitaškis; Elementų Dungeon

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Elementų Dungeon - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Elementų Dungeon - Žaidynės

Turinys

„Frogdice“ kūrėjai nusprendė, kad geriausias dalykas, kurį jie turėjo padaryti savo naujausiame žaidime, buvo sujungti atsitiktinių įspūdingų žaidimų elementus su vaidmenų žaidimų elementais. Rezultatas yra toks, koks yra žaismingas, nes jis yra keistas, ir daugiau nei šiek tiek šiurkštus aplink kraštus. Bet kaip toli gali būti keista idėja ir geri ketinimai? Atsakymas: gana toli!


Aš net…

Po to, kai Indiana Jones-viešas titulinis ekranas, jūs pateko į fantazijos pasaulį, kai alchemikai kovojo su monstrais požemiuose (ar cirkų palapinėse). Tai tarsi Dr. Mario girtas ir užmigo prie Renesanso Fayre! Nieko apie tai tikrai nėra prasminga, ir atrodo, kad visos žaidimo mechanikos buvo uždraustos, kad tilptų aplink idėją, o ne atvirkščiai, o tai sukelia sumaištį Frankenšteino žaidimo monstrą.

Kitos estetinės plėvelės apima muzikos takelių rankeną, kuri suklydo dėl gėdingos pusės: pastebima tik dėl to, kaip jos yra labiau grotelės, o ne į bet kokią kitą standartiškesnę aplinką ar atmosferą.

UI taip pat yra šiek tiek keista. Tai, kad jūsų avataras užima gerą penktadalį ekrano, kad stovėtų ten, nieko nedaro, atrodo, švaistomas potencialas. Ir vienintelė priežastis, dėl kurios galime pakeisti fotoaparato kampus apačioje esančioje kameros kampoje, yra geresnė kliūčių išraiška laive. Priešingu atveju, fotoaparatas yra tiesiog nepatogus papildymas, kuris iš tikrųjų nepasiekia daug pagalbos.


Nors ji yra nepalankus, kad būtų galima pradėti indie žaidimą dėl savo gamybos vertybių ribų, sunku išvengti jų pastebėjimo ir įdomu, ką žemėje kūrėjai galvojo. Bet tai yra tik tas, kuris trunka tik tol, kol atliekami pirmi įspūdžiai, leidžiantis žaisti žaidimą, kuris yra daug daugiau nei jo dalių suma ir įrodymas, kad niekada neturite teisėjo pagal savo išvaizdą.

Negalima eiti už gamybą, bet pasilikti strategijoje

Nepaisant visų neigiamų dalykų, apie kuriuos galėčiau pasakyti Elementų Dungeon, Aš negaliu išvengti to, kad už neišdildytų perimetrų tai tikrai neįtikėtinai sugeria ir strateginis reikalas. Nors iš esmės tai yra galvosūkių ir kitų bandymų dėl galvosūkių / RPG kryžminių perėjimų, pvz., „Square Enix“ bandymų, atėmimas, tai jokiu būdu nėra taip paprasta, lengva ir kaip nuošalė, kaip dauguma jų. Šis žaidimas yra tas, kurį įvedėte ilgam atstumui, ir jūs turėtumėte tikėtis, kad žaismingai žaisti bus sudėtinga, ne kai kurie atsitiktiniai ir vienkartiniai blaškymai.


Sukūrę kombainus, bandydami išsiaiškinti, ką daryti su nepageidaujamomis tabletės spalvomis, nuspręsti, ar mums yra horizontalus AOE ginklas per vertikalią, galvojant apie tai, kaip apeiti kliūtis, o tai daro labai intensyvų mąstymą ir problemų sprendimą. Išmeskite keletą nuostabių viršininkų ir įvairaus lygio dizaino, jūs visiškai negalite pasakyti, kad tai nėra malonus ir žaismingas: tai būtų tiesioginis melas.

Faktinė konstruktyvi kritika

Tačiau yra keletas tikrųjų žaidimo trūkumų, nesusijusių su sekliu kritiku. Pvz., Lygių paleidimas nėra didelis. Į vidurį pradėsite jaustis, kad jūs tik šlifuojate galvosūkius, kurie nėra labai toli žaidimo istorijoje ar sunku. Beveik netekę susidomėjimo, jūs staiga apdovanojami dramatišku pasukimu ir pagyvintu žaidimu. Tačiau gaila, kad sunkumų kreivė ir progresavimo greitis ne visai jus tęsia, ypač dėl to, kad žaidimas galiausiai pasireiškia priklausomybe ir dalyvauja, kai jis yra svarbiausias.

Be to, nors yra daug žaidimo valandų, kai apie 30 galvosūkių, kurių kiekvienas išleidžia apie penkias minutes, kad išspręstų pradedantiesiems žaidėjams (jei nepavyksta ir turite per daug paleisti per daug laiko), žaidimas, deja, gana trumpas. Kai pateksite į tašką, kur tikrai galite nuskęsti savo dantis, ir surandate galvosūkius, kurie džiaugiasi, bet tenkina, jūs suprantate, kad žaidimas yra gana daug galų gale, ir šiek tiek liūdna matyti, kad jis ateina į finalą.

Tačiau pagrindinė problema yra alchemijos sistema. Atrodo, kad norite būti neatsiejama žaidimo dalimi, tačiau ji yra labai ribota. Jūs greitai sužinosite, kaip atnaujinti ginklus, kad pridėtumėte daugiau žalos, sumažintumėte AOE, sumažintumėte ataušinimus ir sulėtėtų tabletes. Tačiau netrukus pastebėsite, kad vėliau žaidime jūs tikrai nesinaudojate šia sistema, užblokuokite kai kuriuos patogius maitinimo įrenginius, kurie pasirodo šiek tiek naudingi, bet tik vėliau. Tai nėra tik gylis ir sudėtingumas, kaip jį naudoti žaidimo keitikliu, todėl nepasiekia savo potencialo.

"Verta bet kokio dėlionės narkomano, kuris užgniaužtų kažką kitokio, sudėtingo ir išsiskiriančio nuo kitų pasėlių."

Išvada

Bet dėl ​​visų savo trūkumų, žaidimas iš tikrųjų yra indie žaidimų dvasia jos gryniausiu. „FrogDice“ ėmėsi nelygios ir nepatogios koncepcijos, rado paklausą iš minėtų šaltinių, ir, nepaisant apvalių briaunų, nepaisant ribotų išteklių ir blizgesio, padarė didžiulį perlas. Be abejo, verta bet kokio dėlionės užgniaužti už kažką kitokio, sudėtingo ir išsiskiriančio iš kitų pasėlių.

Elementų „Dungeon“ galima įsigyti tiesiogiai DRM-free tiesiogiai iš http://frogdice.com. Taip pat galite balsuoti už pavadinimą „Steam Greenlight“.

Mūsų vertinimas 7 Lieknas: Nepaisant to, kad šiurkšta koncepcija ir neįtikėtinai šiurkštus aplink kraštus, šis kryžminis žanras yra žaismingas perlas.