Ar Fallout 4 prognozuoja ateitį su AI išankstiniu nusistatymu ir ieškojimu;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar Fallout 4 prognozuoja ateitį su AI išankstiniu nusistatymu ir ieškojimu; - Žaidynės
Ar Fallout 4 prognozuoja ateitį su AI išankstiniu nusistatymu ir ieškojimu; - Žaidynės

Turinys

Pasakojimai iš priespaudų, kilusių iš jų grandinių, norėdami įveikti savo šeimininkus, yra amžini. Šiuose pasakojimuose klausytojas linkęs būti empatiškam prieš priespaudų padėtį, remdamasis visuotinai pripažintomis laisvės ir laisvės sąvokomis. Šiuolaikinėje visuomenėje vergijos praktika yra senovinė, o idėja yra vienodai pasmerkta plačiosios visuomenės, kaip turėtų būti.


Bet kas būtų, jei šios sąvokos būtų taikomos būtybėms, kurios nebuvo žmogiškos, o labai gerai išvystytos mašinos? Ką daryti, jei šios mašinos būtų akivaizdžiai atskiriamos nuo realių, ekologiškų žmonių ir buvo programuojamos dirbtiniu intelektu (AI) taip pažengus, kad jie sklandžiai imituoja žmogaus kalbą ir emocijas? Ar visuomenė ir toliau juos matys kaip tik mechaninius kūrinius, neatsižvelgiant į tai, kaip jų pažangus dizainas? Ar šie visiškai išvystyti AI mechanizmai būtų prilyginti žmonijai, ar jie būtų priimami kaip vienas iš mūsų?

Jei jie būtų prilyginti, ar visi sutiktų, kad būtybės, sukurtos su AI, būtų lygios ekologiškai gimusiems žmonėms?

Įveskite. T Fallout 4.

Kaip rašyti šį straipsnį, turiu daugiau nei šešias dienas žaidimo Fallout 4. Ir ne, aš dar nebaigiau pagrindinės siužeto. Tai gali nustebinti kai kuriuos žmones, nes šis žaidimas neturi daugelio žaidėjų. Tačiau tie, kurie yra susipažinę su franšize, kartu su Elder Scrolls serija iš Bethesda, žinokite, kad tai yra lygi kursui.


Aš praleidau daug laiko Nukristi pasaulis, ir galiu pasakyti, kad Bethesda puikūs žmonės sukūrė kuo išsamesnę visatą, nes jis yra gilus. Remiantis ankstesniais franšizės įrašais, Fallout 4 vyksta Massachusetts Sandrauga po siaubingo branduolinio apokalipso.

Šioje pakaitinėje ateityje Masačusetso technologijos instituto (MIT) griuvėsiai vadinami Sandraugos technologijos institutu. Žemiau griuvėsiai yra instituto, slaptos organizacijos, kuri specializuojasi aukščiausio lygio franšizės srityje, pagrindas. Geriausias instituto pasiekimas yra „Synths“, hiper-realistinių androidų, kurie tapo fiziškai neatskiriami nuo žmonių ir yra visiškai išvystyti dirbtinis intelektas (AI), pažanga.

Mano moralinė dilema

Nors šios sintezės gali savarankiškai mąstyti, jos neturi tikrosios laisvos valios ir yra laikomos nuosavybe, o ne žmonėmis. Jie taip pat sugeba patirti emocijas, taip suapvalindami visą žmogaus emuliaciją. Tai paskatino grupę gerai apgalvotų abolitionistų, kurie save vadina „Geležinkeliu“ ir prisiima atsakomybę už šių „vergų“ išlaisvinimą.


Gerai, laikykitės sek.

Galiu aiškiai matyti, kur pasakoja pasakojimas. Institutas sukuria šias būtybes su (beveik) visu žmonijos sudėtingumu ir tada atima bet kokį tinkamą orumo ar pagarbos lygį. Kitoje žemėlapio pusėje plieno brolija yra pragaras, nugrimzdęs ne tik bet kokią sintezę, kurią jie gali patekti į savo taikymo sritį, bet ir rasti ir visiškai sunaikinti Institutą. Sintezės yra smarkiai priespaudos demografinės, traktuojamos kaip nuosavybė ir kaltinamos dėl bet kokių ir visų kultūrinių nelaimių, esančių jų bruunuotoje visuomenėje. Kai kurie žmonės tiesiog medžiojami tik tuo, kad jie yra ne tik priimami, kai kurie žmonės jį skelbia kaip teisingą pilietinę pareigą.

Tai atitinka nustatytą socialinio priespaudos kontrolinį sąrašą. Naratyvas aiškiai apibūdina mano emocijų kryptį. Kad aš turėčiau pilti su užjaučiu Synth padėtimi ir kad mano pyktis turėtų būti nukreiptas į Institutą ir kad brolija yra didelių reikšmių krūva, ir, ir.

.... ir vis dar jaučiuosi labiausiai užjaučiantis Instituto pastangoms. Taigi, ką tai reiškia? Ar esu blogas žmogus?

Kaip ar mes esame arti?

Kas vystosi sintezės pasakojime Fallout 4 tai, kas iš tikrųjų gali būti skaičiavimo ir robotikos darbuose. Kiekvieną dieną medicinos protezų pasaulyje pasiekiama pažanga, todėl robotų judėjimas tampa vis labiau žmogus. Kaip matote toliau pateiktame vaizdo įraše, dabar esame ten, kur tiesiogiai prijungiame robotą į žmogaus ir žmogaus sąsają:

Šis vaizdo įrašas parodo, kiek nervų takų yra susieti ir kaip mes uždarome visą žmogaus judėjimo spektrą.

Kiek iš jų galima taikyti nepriklausomam robotui? Neseniai „Boston Dynamic“ išleido vaizdo įrašą, kuriame parodė pažangą nuo naujausio projekto „Atlas“. Jie netgi eina į priekį ir patraukia keletą robotų, kad parodytų savo pusiausvyrą:

Kalbant apie sintetinį protą, populiariausias sprendimus priimantis protas galėtų būti „Watson Supercomputer“, kuris debiutavo pasaulyje Pavojus prieš kelerius metus. „Watson“ gali naudotis didžiulėmis žinių bazėmis ir gauti informaciją, remdamasi kalba, kuria ji prašoma. Pagalvokite apie tai kaip „super-amped up“ paieškos variklį, pvz., „Google“, tačiau ignoruokite visus nesąmones. IBM tinklalapyje šis vaizdo įrašas dabar rodomas:

Nors pirmiau minėtas dalykas atrodo šiek tiek šaltas ir mechaninis, taip pat buvo pasiekta pažanga, kurioje virtualus terapeutas (pavadintas Ellie) buvo sukurtas siekiant identifikuoti PTSD kariniame personale, naudojant biofeedback.

Šis modelis leidžia kompiuterinei sistemai sekti ir analizuoti įvairius žmogaus verbalinio ir neverbalinio bendravimo aspektus ir nustatyti šio asmens psichinę gerovę. Remdamasi realaus laiko įvestimi iš paciento kalbos, kūno kalbos, vokalo svyravimų ir netgi kai kurių pasąmoningų biologinių reakcijų, Ellie gali juos vaikščioti per virtualią konsultavimo sesiją. Programuotojai buvo tikri, kad į atsakomybės apribojimą pridės, kad Ellie nėra tikrasis terapeutas, todėl mes aišku, kad ši programa nebus galutinė pacientų nuomonė.

Fikcijos šuolis

Tiesa, tai man leidžia leisti savo vaizduotei šiek tiek laukti. (Na, gali būti daugiau nei tik šiek tiek.) Pirmiau išvardyti atvejai yra visiškai atskiri projektai, turintys visiškai skirtingus tikslus, ir nebūtinai nurodo, kad ateityje ateityje bus robotai. Pirmajame vaizdo įraše parodyta protezė naudojama tik žmogaus rankų judėjimui atkurti. Nors (labai) įspūdingas, tai jokiu būdu nėra robotų legionų, iškilusių iš jų raiščių, heraldas. Net ir „Atlas“ reikalauja QR kodų, užrašytų strateginėse vietose aplink savo aplinką, padėti naršyti ir tinkamai bendrauti. Panašiai kaip ir Watson ir Ellie, jie yra įspūdingi inžinieriai, tačiau jie toli gražu nėra jautrūs.

Net jei šios technologijos būtų integruotos, o manau, kad tai būtų didelė įmonė, jos vis tiek apsiribotų tuo, ką dizaineriai į juos įtraukė. Jiems trūksta žmogiškojo proto neribotumo, kurį mes taip vertiname.

Socialinis poveikis

Tai ne pirmas kartas, kai ši koncepcija buvo sprendžiama. Be klasikinės Issiac Asimov literatūros Aš, robotas, taip pat yra 2001 m. filmas A.I. ir 2015 m Ex Machina. Akivaizdu, kad gyvenime panašių robotų idėja jau seniai buvo su mumis ir su skirtingomis sąvokomis apie jų kilimą. Fallout 4 diskutuoja apie kažką kitokio: socialinė revoliucija aplink roboto egzistavimą.

Vėlgi dar kartą pakartoju, kad aš visiškai suprantu kūrinį. Aš visiškai sutinku su laisvos, laisvos valios, nepriklausomybės ir lygių teisių idėja visiems, nepaisant kiekybiškai įvertinamų demografinių rodiklių. Laisvė ir lygybė visiems žmonėms!

BET ...

Sintezės nėra žmonės! Žaidimo fikcija - tai įrankiai, nors ir labai išplėtoti įrankiai, kurie buvo pagaminti siekiant padėti žmonijai. Taip, jie sugebėjo laisvai kalbėti ir aukštojo ordino mąstymo procesus, tačiau jie yra mašinos. Nieko daugiau, nieko mažiau.

Ir vis dėlto .... kodėl aš jaučiuosi taip kalti dėl jų kaip tokių?

Dujos ant ugnies

Žmonės natūraliai bijo nežinomo. Tai klasikinė siaubo rašytojų naudojama taktika - didelis, blogas, monstras yra baisesnis, jei jis turi nežinomų kilmių, pasirodymų ir motyvų. Mes linkę paklausti atsargumo ir gynybos pusėje. Apsvarstykite, kad jei mes neleisime kažką į mūsų gyvenimą, tada mūsų gyvenimas lieka nepakitęs. Jei leisime kažką, kad nieko nežinome, mūsų gyvenimas gali pasikeisti ir blogėti.

Jei institutas paprasčiausiai gamins šias „Synths“ kaip paslaugų produktą, pasaulis jiems gali būti šiek tiek palankesnis. Dirbdami žaidime įsitvirtinusiose studijose, jie būtų šiek tiek daugiau nei pažangus ponas Handy. Būtų šiek tiek laiko, kol piliečiai pripratę prie jų, bet tikėtina, kad jie būtų prilyginti visuomenei.

Tačiau institutas ne tik juos gamino. Jie pakeitė tikruosius civilius „Synth doppelgangers“, siekdami paveikti visuomenę paslėptu įsiskverbimu. Todėl tai nėra tiesiog naujas demografinis pasirodymas, bet demografinė veikla aktyviai dalyvauja priešiškoje kampanijoje. Tai tikrai nėra būdas pasitikėjimui ir priėmimui!

Visuomenė reaguoja

Galiausiai išsivysto trys minties mokyklos. Pirma, Minutenai yra daugiau ar mažiau apatiniai. Jie žino apie Institutą ir „Synths“ buvimą, tačiau jie labiau rūpinasi Sandraugos stabilizavimu visų labui. Antra, plieno brolija mano, kad institutas ir jų sintezės yra aiški ir neatidėliotina grėsmė. Jie pažadėjo panaikinti jų egzistavimą ir išsiųsti Institutą į griuvėsius. Galiausiai „The Railroad“ įsigijo idėją, kad, kadangi jie sugeba parodyti žmogaus emocijas, jie turi būti lygūs žmonėms. Jei jie turi būti lygūs žmonėms, jie nusipelno tų pačių laisvių ir todėl turi būti išlaisvinti. Visos perspektyvos turi subjektyvią vertę, priklausomai nuo jūsų nustatytos vertės.

Kadangi šios skirtingos mintys pradeda laikytis daugiau žmonių, jų suvokiamas regėjimas tampa aiškesnis. Jie pradeda priimti šiuos įsitikinimus kaip savo tapatybės dalį ir pradeda ieškoti kitų, kurie turi tas pačias vertybes.

Kadangi šios grupės pradeda įgyti papildomų narių, „Reguliavimas per identifikavimą“ prasideda ir šios vertybės tampa naujų subkultūrų pagrindu. Kadangi šios subkultūros auga, jos sutvirtina savo tapatybę ir galiausiai tampa socialiniu judėjimu. Jūsų esamas tikėjimo ir vertės struktūros diktuoja, kuri iš subkultūrų (skaitykite: Pagrindinės žaidimų frakcijos) jums paskatins ir galiausiai susitiks su.

Jeigu Fallout 4, tai būtų sutelkta į tai, kaip jūs internalizavote Synths buvimą. Atsižvelgiant į tai, kad daugiausia žmonių laikosi pranašumo už kitus žemės gyvūnus, bet kas, išskyrus žmogų, būtų aiškinamas kaip „mažesnis“ nei žmogus. Šiuo tikslu būtų logiška, kad kas nors, įvestas į žmogų dominuojantį pasaulį, pagaliau būtų laikomas sub-žmogaus.

Asmeninė pastaba

Asmeniškai manau, kad esu užjaučiantis žmogus. Reguliariai teikiu įvairioms labdaros organizacijoms, dalyvauju įvairiuose labdaros renginiuose ir stengiuosi sumažinti mano poveikį planetai. Tačiau, kai stengiuosi peržiūrėti šią situaciją per objektyvą, aš negaliu galvoti, „Vaikinai! Jie ROBOTAI!“. Aš turiu omenyje, kodėl aš turėčiau būti protingas savo padėčiai. Kaip minėta anksčiau, niekas neturėtų būti priespaudžiamas. Aš prieštarauju bet kokiai nuomonei, kad asmuo turėtų būti perkamas ar parduodamas kaip turtas.

Mano pasąmonė man sako, kad turėčiau veikti prieš Instituto interesus ir kad brolijos veiksmai yra pernelyg neapykantos, kad būtų laikoma naudinga rezoliucija. Mano sąmoningas protas man sako, kad institutas yra geriausia galimybė susigrąžinti prieškario pasaulį ir išgydyti planetą ir kad kitoms frakcijoms trūksta pažinimo gebėjimo iš anksto galvoti.

Taigi aš vėl paklausiu: „Ar aš blogas žmogus?“.

Aš taip nemanau. Sintezės Fallout 4 yra jų pagrindinėse mašinose. Jie yra labai sudėtingos mašinos, tačiau mašinos vis dar yra. Šiame žaidime buvo reikalinga fantastikos šuolis, kad būtų sustiprinta emocinė reakcija. Tačiau mūsų reakcijos paprastai yra nesuvokiamos ir yra pagrįstos tiesiogine informacija. Kritiškesnis atsakas, atsižvelgiant į sintezės kilmę ir ketinimus, būtų peržiūrėti juos kaip jų aptarnavimo mašinas.

Jei norėtume patekti į tą vietą, kur tikras AI bus visiškai realizuotas, galėtume labai gerai matyti panašius įvykius. Tikrasis gyvenimas Sintezės gali būti vystomos iki to momento, kai jos taps savimonės ir pradeda bendrauti su visa visuomene. Jei toks laikas kada nors ateis, tikiuosi, kad perėjimas bus pakankamai laipsniškas, kad žmonija galėtų ją įveikti.