Pastaba: šio straipsnio autorius yra susijęs su Neon Ninja projektą.
Neon Ninja prasidėjo kaip protestas tarp studentų po sparnu „Excamedia“ paprastam „Android“ žaidimui. Pradinė koncepcija buvo begalinis šoninis slenkamasis bėgikas, naudodamas vieną mygtuką, kad galėtumėte valdyti visą žaidimą, o taip pat ir kai kurias galias.
Pradedant projektą, jis iš pradžių buvo įkvėptas panašių žaidimų Shinobi ir Ninja Gaiden, bet galiausiai net ir tokie žaidimai „Comix Zone“ pradėjo daryti įtaką projektui. Ir ten buvo Neon Ninja.
Buvo nuspręsta, kad taip pat būtų smagu ir unikalus, jei žaidimas pažodžiui vyktų pačioje knygoje. Bet kai ši funkcija buvo pridėta, kita problema, kuri turėjo būti išspręsta, buvo apie tai, kaip gauti iš dešinės puslapio pusės į kairę. Be to, kaip pereiti į kitą puslapį.
Puikus sprendimas buvo pridėti trumpus brėžinius, kurie rodo pagrindinį personažą, naudodami ziplines, duris ar metmeninį vamzdį, kad galų gale atsidarytų kairėje puslapio pusėje, eilutė po jau grojamomis plokštėmis. Puslapio pabaigoje buvo nuspręsta pridėti „Greito laiko įvykius“, kuriuose žaidėjas turi užpildyti mažą sceną, kad pasiektų kitą puslapį.
Istorija, žinoma, yra svarbi žaidimo dalis. Istorija yra apie mažą vaiką, kuris prieš užmigdamas skaito ninja teminę knygą. Jis patenka į savo ninja komiksų knygą, kur jis yra ninja.
Kiekvienas ninja pasivaikščiojęs vaizdas dabar turi savo sugebėjimus. Jūs nesirenkate sugebėjimų, kuriuos laikote per visą žaidimą. Vietoj to turite naudoti nurodytą gebėjimą išgyventi vaizdą. Atvykę į kitą vaizdą, prarasite savo ankstesnį sugebėjimą, o kitas bus jums. Naudodami šį metodą galėsite valdyti visą žaidimą vienu spustelėjimu.
Žaidimas vis dar vystosi, tačiau dėl sąrankos komanda gali ją užbaigti labai greitai. Jie daugiausia nori pagerinti animaciją ir pridėti sudėtingesnę siužetą.
Šiuo metu jie stato šį žaidimą tik mobiliesiems telefonams, tačiau, kai jie ten tobulina, jie nori išplėsti į kitas platformas.
Daugiau informacijos rasite: http://www.indiedb.com/games/neon-ninja