Interviu Crazy Tooth Studios ir dvitaškis; Padaryti pelę iš kazino programinės įrangos į mobilųjį žaidimų kūrimą

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Interviu Crazy Tooth Studios ir dvitaškis; Padaryti pelę iš kazino programinės įrangos į mobilųjį žaidimų kūrimą - Žaidynės
Interviu Crazy Tooth Studios ir dvitaškis; Padaryti pelę iš kazino programinės įrangos į mobilųjį žaidimų kūrimą - Žaidynės

Turinys

„Reno“ kūrėjas „Crazy Tooth Studios“ pertrauka nuo kazino žaidimų, kad pradėtų naują mobilųjį pavadinimą Urp! „iOS“ ir „Android“. Spalvingas dėlionės platformeris seka Urpą, pasaulį taupančią užsienietę ... šunį ... dalyką.


Tvist? Na, tai daugiau nugara.

Kiekvienas lygis yra visiškai apvalus, o jūs vadovausite „Urp“ kairėje arba dešinėje visiškai 360 laipsnių kampu, kai stumsite kamuoliukus, šokinėjate ant platformų, taip pat surenkate kiaušinius ir monetas. Urp! jame yra daugiau kaip 60 pagrindinių lygių, 7 premijos etapai ir 50 pasiekimų. Pavadinimas yra prieinamas „iOS“ už $ 1,99, konkrečiai „iPhone 4s“ ir naujesnei, taip pat „iPad 2“ ir „iPad Mini“ arba naujesnei; „Android“ netrukus ateis.

Tačiau vis tiek kyla klausimas: kodėl lošimo kompanija pakeis savo vardą kazino programinės įrangos scenoje, kodėl ji pakeis sėkmingą verslo modelį, kad rizikuotų daryti kažką visiškai kitokio?

Paprasta: aistra ir beprotiška brūkšnelė (tikrai, tikrai gera beprotiška).

Ar Burrows, jų dizaino VP, prisijungė prie manęs ir aptarė, kaip šokti iš kazino į mobilųjį telefoną, ir kas tai tarsi dirbti Crazy Tooth.

Taigi, kas jūs ir kas yra jūsų fonas žaidžiant?

Ar: „Crazy Tooth Studio yra šešių asmenų daugialypės terpės studija, kuri specializuojasi visuose žaidimuose ... bet su plačiu įgūdžių rinkiniu ir patirtimi, mes darome ir kitus dalykus. 2011 m. Mūsų bebaimis lyderis Ben Hoffman pradėjo Crazy Tooth pirmiausia kaip trečiąją šalį žaidimo studija kazino lošimų pramonėje Ben'o fonas, dirbantis IGT (International Game Technologies) kaip žaidimų dizaineris, ir jo aistra menui, muzikai ir matematikai (ir žaidimams!) paskatino jį ieškoti panašių mąstančių kūrybingų specialistų ir formuoti savo savo studija - taip gimė Crazy Tooth Studio.


„Pirmasis mūsų sukurtas žaidimas buvo vaizdo žaidimų žaidimas, vadinamas Choco Choco ™, skirtas„ Bally Technologies “, paremtas Benu šuniu, turintis žiaurų dantį.„ Choco “ir jo dantis davė mums savo pradžią, kad pavadinome studiją„ Crazy Tooth Studio “. beprotiškas šuo.

„Mums patinka galvoti apie save kaip„ Multimedijos Avengers “, išskyrus mažiau veikiančius.

„Mūsų animatorius, Jason Newmark, yra kilęs iš filmų ir reklamos; aš, mūsų pagrindinis menininkas ir dizaineris, esame iš architektūros ir dizaino; mūsų garso vedlys Joey Berger yra profesionalus muzikantas ir instruktorius, mūsų kodų magas Farhad Ahmadzai, Meistrai inžinerijoje, mūsų IT / operacijos dude, Luke Munns, turi IT laipsnį ir tarnavo kariniame jūrų laivyne, o mūsų prezidentas ir lyderis Ben Hoffman gali tai padaryti, įskaitant neįtikėtiną matematikos dizainą. Daugialypės terpės - išskyrus mažiau disfunkcinius.

„Ben globos metu mes tapome žaidimų pramonės moksleiviais. Sumaišykite tai su rimta aistra žaidimams apskritai ir didžiulis įgūdžių rinkinys, ir jūs gaunate labai efektyvią ir produktyvią mažą studiją.“


Iš kur kilo idėja? Kas yra pragaras?

„Įsigiję save gana greitai kazino lošimų pramonėje, mes norėjome sukurti kažką nuo pradžios iki pabaigos, kad būtų patenkinti visi mūsų žaidimų dizaino viltys ir svajonės“.

Ar: 'Urp!™ yra žaidimo dizaino tobulos audros rezultatas - gana greitai įsitvirtinęs kazino lošimų pramonėje, norėjome sukurti kažką nuo pradžios iki pabaigos, kad būtų patenkinti visi mūsų žaidimų dizaino viltys ir svajonės, ir galėtume juos išleisti visiems. „IOS“ žaidimo kūrimas prasmingas. Taigi mes užblokavome tam tikrą laiką per kelias dienas ir turėjome savitą žaidimo dizaino viršūnių susitikimą - Ką mes norėjome žaidime? Kas sujungtų viską, ką mylime apie „iOS“ žaidimus?

„Gana ekologiškai, mes nusileidome į platformos žaidimo idėją, kur pats lygis buvo galvosūkis. Įtraukus 360 laipsnių lygius, tai tapo unikali.

„Mes norėjome, kad veikėjas, kuriam būdingas simbolis, suteiktų žaidėjui kažką pridėti ir pridėti šiek tiek humoro ir įniršio. Urp - dalis užsienietis, dalis dinozaurų, dalis šuo - tiesiog iškrito.“ „Urp“ iš pradžių atėjo iš jo Gebėjimas „urp“ kamuoliukus į jų atitinkamas skyles žaidimo metu ir net jo kūno forma turėjo būti „U“ jo vardu. mažasis vaikinas tiesiog tapo toks pažįstamas ir malonus, kad nuo pat pradžių žaidime matote gana daug. “

Kodėl Urp! ir kodėl dabar?

Ar: „Kaip jau minėjau, mes sukūrėme šią nuostabią, įvairiapusę komandą ir studiją ir tiesiog norėjome nukreipti savo pastangas į kažką, ką galėtume užpilti į save ir išleisti visiems. Taip pat manėme, kad„ App Store “yra vietos žaidimui kad iš tikrųjų buvo neryškios žanrų linijos - kažkas, kas patenkintų tiek atsitiktinius žaidėjus, tiek ir retro įkvėpė platformos žaidimus su tam tikrais senosios mokyklos sunkumais. Iki šiol mes gavome puikių atsiliepimų iš visų žaidėjų. "

Kaip įtakojo jūsų kazino žaidimo istorija Urp!Dizainas?

„Mes norėjome, kad žaidėjas sugebėtų nugalėti žaidimą ir užbaigti„ Urp “istoriją, neišleisdamas daugiau nei programos kaina.“

Ar: „Yra keletas dalykų, susijusių su kazino žaidimų kūrimu, kurie iš tikrųjų paveikė tai, kaip mes darome viską. Pirmiausia, priverstinių žaidimų produktų sukėlimas leido mums įvertinti iteracijos procesą ir grupės kritiką. Urp! (menas, animacija, garsas, žaidimų valdikliai, sąsaja…) buvo dar kartą ir dar kartą, kol buvo patenkinta visa grupė (ir išoriniai testeriai). Antra, kai jums pavedama ne tik įgūdžių pagrindu veikiančios lošimo automatikos, kaip patrauklios kaip žmogiškos, padaryti, tai iš tiesų leidžia jums sutelkti dėmesį į meno ir garso niuansus ir žaidimą - ir surinkite jį, kad galėtumėte pasiekti geriausią rezultatą . Galiausiai, didžiuojamės galėdami sukurti įvairius žaidimų patyrimus, kurie padėjo mums visiems ištirti naujus būdus, kaip elgtis. Urp! visatos, mes turėjome gana didelį gudrybių maišelį.

Dvigubas šuolis atrodo kaip gana pagrindinis mechanikas, ypač dėl galvosūkių platformingo žaidėjo, ar galėtumėte paaiškinti, kaip nuspręsti, kad moneta nusipirkta atrakinama, o ne dalis „Urp“ standartinio judėjimo?

Ar: „Urp'o sugebėjimai tikrai buvo kažkas, kas išsivystė ir tekėjo per visą vystymąsi, ir mes esame įsitikinę, kad mes pasiekėme didelę pusiausvyrą. Norėjome, kad žaidėjas sugebėtų nugalėti žaidimą ir užbaigti Urpo istoriją, neišleisdamas daugiau nei programos kaina. tačiau, į parduotuvę įtraukdami galios didinimo priedus, mes suteikėme realią vertę monetoms ir suteikėme tam tikrą gylį ir pakartotinai žaisti. Taip, „Urp“ pagrindinis tikslas yra stabilizuoti kiekvieną planetą ir išsaugoti Urp! visata - bet su visomis monetomis ir tobulais ženkleliais, premijų lygiais, priedais, kolekcionuojamais ir 50 žaidimų centro pasiekimais žaidime yra daugiau nei vienas sluoksnis ir skatina daugiau tiriamąją patirtį. “

Urp! yra puikus žaidimas - ar ketinate tęsti kazino žaidimus ar įsitraukti į mobiliojo ryšio rinką?

Ar: „Ačiū! Faktas yra tas, kad kazino lošimai išlaiko šviesas ir kavą - ir mums patinka galimybė atlikti žaidimus! Urp!arba bet koks mobilusis žaidimas buvo kažkas, apie kurį kalbėjomės nuo pat pradžių, ir neabejotinai tęsime judriojo ryšio rinkas. Faktiškai, Urp! turėtų būti iš Android labai greitai. Mes ir toliau sukursime kazino žaidimus ir toliau stengsimės daryti tai, ką galime padaryti šioje pramonėje - ši žaidėjų karta tikisi tam tikro žaidimų patirties lygio ir manome, kad kazino pasaulis to neturėtų ignoruoti.

„Nieko neišbandysime, o jokio žiedo, kurio nenorime mesti į savo skrybėlę - taigi, kol kava teka, mes darysime žaidimus.“

„Taigi tol, kol kava teka, mes darysime žaidimus.“

Ar norite palikti kazino lošimo sceną?

Ar: „Kazino lošimo scenoje yra daug naujovių, kuri yra mūsų varomoji jėga, o įdiegus judriojo kazino lošimus, nemanome, kad artimiausioje ateityje bus daug skirtumų ir mes“. Žinoma, stengsiuosi tapti jo dalimi. Taigi, ne, kur yra žaidėjų, mes stengsimės suteikti jiems puikių žaidimų. "

Kas toliau? Urp! 2? Urp! išplėtimai? Ar turėtume tikėtis, kad „Angry Birds“ stiliaus temos bus išplėstos?

Ar: „Mes visada kalbame Urp! 2, pratęstas Urp! visatos ir visiškai naujų žaidimų idėjų. Aš nenorėčiau nieko valdyti Crazy Tooth.

Kokius kazino žaidimus atlikote? Ir kur žaidėjai matys jūsų spintas?

Ar: 'www.crazytoothstudio.com/games yra daug mūsų žaidimų. Mes pirmiausia atliekame vaizdo žaidimų žaidimus ir turime galimybę sukurti keletą aukščiausios kokybės produktų „Bally Tachnologies“ - „Crystal Spider ™“ ir „Tree Of Eternal Fortune“. Šiais metais turime keletą žaidimų, kurie bus prieinami kazino visur! Mes didžiuojamės, kad kiekvienas žaidimas skiriasi ir stumdosi voką, kai kalbama apie matematinius modelius, žaidimo ypatybes, meną ir garsą - ieškokite „Crazy Tooth Studio“ logotipo! "

Vaizdo įrašai „Crazy Tooth“ „YouTube“ kanale yra linksmi, kas yra tų, kurie yra už juos? Ir ar matysime daugiau? Prašau?

Ar: „Haha! Mes mėgstame kurti vaizdo įrašus. Paprastai jis veikia taip: po savaitės sunkaus darbo Ben paskelbs, kad atsitiktiniame penktadienyje mes pertraukosime, kad galėtume rašyti, šaudyti, redaguoti ir surinkti naują vaizdo įrašą mūsų kanalei - tiesiog šiek tiek susimaišyti ir įsitikinti, kad pasaulis (arba bent keletas draugų ir šeimų) vis dar žino, kad nepaisant mūsų sunkaus darbo, mes vis dar turėsime didelį šūksnį mūsų svajonių darbuose.

Susipažinkite su komanda šiame „Crazy Tooth“ vaizdo įraše.

Šie vaizdo įrašai iš tikrųjų suteikia puikios darbo aplinkos jausmą - kaip susitiko tokia komanda?

Ar: „Aš galėjau atsakyti į tai anksčiau - bet aš turiu suteikti Benui didelę kreditą už studijos aplinką, kuri kažkaip reikalauja vienodų dalių sunkios, kokybiško darbo ir visiško nepakankamumo. Kai mes turime pašalinių mūsų studijoje (pvz., Mūsų naujausias Naujųjų Metų išvakarės) Bash) mes užduodame klausimą: „Kaip jūs vaikinai gausite bet kokį darbą?“ - ir nuoširdžiai, aš tikrai nesu įsitikinęs, galbūt tada, kai jums patinka tai, ką darote, ir pasitikite vienas kitą, kad įdėtumėte laiko ir pastangų. gali sau leisti veikti kaip dešimties metų amžiaus ir vis dar žino, kad ketiname išleisti puikų žaidimą. “

Ką dar norėtumėte, kad mūsų skaitytojai žinotų?

Ar: "Žaisti Urp!! haha Mes didžiuojamės Urp! ir tikiuosi, kad žaidėjai žaidžia sprogmenimis. Ir pažiūrėkite - mes tik pradedame :) “

Uždarymo metu

Norėčiau nuoširdžiai padėkoti Willui Burrowsui už laiką atsakyti į mūsų klausimus! Jei ieškote daugiau informacijos apie Urp! arba Crazy Tooth Studios galite aplankyti juos Facebook, „Twitter“ @CrazyToothGamesir linksmas „YouTube“ kanalas. Taip pat galite apsilankyti jų svetainėje adresu CrazyToothStudio.com.