Interviu su Pigasus Games for Adventurezator & Colon; Kai kiaulės skraidys

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Pigasus Games for Adventurezator & Colon; Kai kiaulės skraidys - Žaidynės
Interviu su Pigasus Games for Adventurezator & Colon; Kai kiaulės skraidys - Žaidynės

Turinys

Jei jums patinka taškų ir paspaudimų nuotykiai ir statyti savo žaidimus, mes turime žaidimą. Adventurezator: kai kiaulės skrenda Brazilijos indie kūrėjas Pigasus Games prisijungė prie abiejų žanrų įdomiame ir puikiame žaidime.


„Pigasus Games“ netgi sukūrė linksmą „YouTube“ vaizdo įrašą, kuriame paaiškinama, kas Adventurezator iš tikrųjų yra. Jie tai paaiškina kaip nuotykių smėlio dėžę Beždžionių sala, Maža didelė planeta ir The Sims susitiko, - turėjo trisdešimt ir sukūrė Adventurezator.'

  • „Adventure Sandbox“: kurti ir žaisti savo nuotykius be skriptų ar techninių žinių
  • Seminaro palaikymas: dalinkitės savo kūryba ir lengvai atlikite geriausius bendruomenės siūlomus nuotykius
  • Laisvos formos objektų sąveika: objektai, kurie dinamiškai bendrauja tarpusavyje - nereikia rankiniu būdu pagaminti puodelio, o vandens fontanas suranda tai, ką jie gali atlikti kartu
  • Aktoriaus redaktorius: kurti, išsaugoti ir bendrinti savo simbolius
  • „Cutscene“ redaktorius: parodyti pasauliui, kad iki šiol jūsų filmų režimo sugebėjimai buvo drastiškai nepakankamai įvertinti
  • Lygio redaktorius: lengvai vilkite, nuleiskite ir pasukite komponentus, kad sukurtumėte savo lygius
  • Kampanijos redaktorius: suspauskite savo skyrius ir sukurkite pasaulį apimančią saga
  • Visavertė kampanija ir atskiri papildomi lygiai: jūsų malonumui ir įkvėpti didesnių kūrinių
  • Paleidimo turinys: palaikymas su oficialiu ir bendruomenės atnaujinamu atnaujinimu

Turėjau puikią galimybę kalbėti su Petrucio apie Pigasus žaidimus apie savo žaidimą Adventurezator: kai kiaulės skrenda ir jų patirtis su „Steam Greenlight“. Štai ką jis turėjo pasakyti.


Kaip sugalvojote „Adventurezator“ idėją: kai kiaulės skrenda?

Tai gana ilgas pasakojimas, ir nemanau, kad galiu tai padaryti teisingai, bet bandysiu trumpą TL, DR versiją. Jo esmė yra ta, kad norėjau „Smėlio dėžės“ nuotykių žanrą tašku ir paspaudimu po to, kai nesu labai patenkintas pernelyg supaprastinimu, kad daugelis modernių taškų ir paspaudimų tenka kur ir kaip gerbėjas Minecraft. Tačiau tai nebuvo „Eurekos“ momentas, o keletas idėjų ir patobulinimų per keletą mėnesių.

Kokia buvo labiausiai netikėta žaidėjų reakcija su žaidimu?

Manau, kad geriausios netikėtos reakcijos atsirado dėl to, kad nežinomi žmonės žaidžia jūsų žaidimą nepakeistoje formoje, bet dar to nepadarėme. Dauguma tai, ką matome, yra parašyti arba redaguojami peržiūroms ir pan. Geriausias iki šiol, kad mane juokėsi, buvo vienas vaikinas, žaidęs „Arena“ lygiu - kambaryje buvo amputuota koja, kurią reikėjo valdyti, kad išgąsdintų savo užpuolimo statą, ir jis sakė: „Aš turėčiau tai naudoti, kad galėčiau pasikabinti. Arba "koją" save .... "Bet aš tikiu, kad dabar su dirbtuvių parama ir daugiau žmonių žaisti žaidimą aš turėsiu daugiau galimybių būti nustebinti.


Atsižvelgiant į tai, kad rinkoje yra ir kitų „statyti savo žaidimų“, pvz Projektas „Spark“, kas daro Adventurezator: kai kiaulės skrenda taip skirtingi?

Pirma, tai yra tai, kad jis sutelktas į nuotykių ir taškų paspaudimų žaidimus, ir joks kitas „statyti savo žaidimas“ nėra toks artimas.

Antra, ar šie produktai paprastai yra gana sudėtingi. Su Adventurezator, mes norime, kad kiekvienas galėtų subraižyti tą žaidimo niežulį. Aš visada stengiuosi išlaikyti tai, ką vadinu „geekness“ veiksniu taip mažai, kaip galiu, neprarandant lankstumo, ir aš nuolatinis balansavimo aktas, kai galvoju apie pridedamas funkcijas.

„Cutscene“ redaktorius

Matote Adventurezator: kai kiaulės skrenda ar artimiausiu metu taps prieinama konsolėms?

Darant prielaidą, kad tai gerai vyksta kompiuteryje, tai taip, tai yra labai daug dalykų, kuriuos norėčiau pamatyti tiek konsolėms, tiek mobiliesiems telefonams. Smėlio dėžės įrankiai yra pernelyg sudėtingi, kad būtų galima taikyti ribotus įvesties metodus šiose platformose, tačiau būtų puiku, jei šiose platformose būtų tik žaidėjas. Tačiau dar per anksti pasakyti.

Kokios yra žaidimo idėjos, kurios nepadarė to gamybos etapui?

Manau, kad didelis, kurį norėčiau paminėti, būtų replayer, kuris leistų jums pakartoti ir redaguoti lygį po to, kai jį grojo, ir siųsti jį „YouTube“. Nuotykiai yra vienaskaitos, nes jie turi daug prastovų, tačiau prastovos gali būti automatiškai redaguojamos, todėl pakartojimus lengva sukurti ir geriau matyti nei įprastas žaidimas. Tai iš tikrųjų yra dalis Adventurezator, kurį aš neturėjau laiko įeiti į pirmąjį klausimą. Aš vis dar labai planuoju tai įgyvendinti, tačiau šiame etape neaišku, ar galėsime.

Lygio redaktorius

Ką jūs nusprendėte kreiptis į „Steam Greenlight“?

Nemanau, kad tikrai buvo ką nuspręsti. „Steam“ yra labai svarbus kompiuteriniam žaidimui be leidėjo, įžengimas į „Greenlight“ neatrodė daug sprendimo. Sprendimas, kurį darėme neteisingai, buvo pernelyg anksti įtrauktas į „Greenlight“ dėl priežasčių, kurias išsamiai aprašiau šiame straipsnyje (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Kas yra jūsų komanda ir kas daro jūsų komandą ypatingą?

Vienintelis nuolatinis komandos gabalas, kuris buvo su žaidimu iki galo, yra man, bet aš turėjau puikių žmonių, padedančių man išilgai.Visi mes esame pramonės veteranai, turintys ilgametę patirtį, net jei čia Brazilijoje nėra daug pasakyti. Manau, kad tai, kas mums daro ypatingą, yra meilė su visais šio projekto dalykais, kaip teigė keli žmonės, aiškiai matomi galutiniame produkte.

Dabar, kai jūs padarėte Adventurezator: Kiaulių skristi - kas toliau?

O, tai toli gražu nėra baigta. Šiuo metu ji yra ankstyvoje prieigoje, o po išleidimo mes apsvarstysime, kaip ją perkelti į konsoles ir mobiliuosius telefonus, ir po išleidimo pridėsime daugiau turinio. Jei tai bus sėkminga, dar reikia daug dirbti su šiuo pavadinimu. Jei ne, tikėtina, kad nebus „kito“.

Turiu pasakyti, kad nesu vienas iš savo žaidimų, bet Adventurezator: kai kiaulės skrenda labai greitai pakeitė mano idėją. Susijusi sistema yra puiki ir aš pripažinsiu, kad jums reikės laiko. Ką aš turėjau, buvo puiki patirtis žaidime su įdomiu pasukimu. Šiandien patikrinkite „Steam“.

Laikykite jį suderintu su „GameSkinny“ visoms žaidimų naujoms, patarimams ir vadovams.