Interviu su „Piasa Games“ ateinančių programų kūrėjais nevalgykite žmonių

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
NEW METAVERSE GAME PROJECT 🔥 Public sale is going now 🚀 Best cryptos to buy now
Video.: NEW METAVERSE GAME PROJECT 🔥 Public sale is going now 🚀 Best cryptos to buy now

Negalima valgyti žmonių yra naujausia programa iš „Piasa Games“ žmonių. Šio žaidimo tikslas - valgyti galvijus, kurie nukris nuo uolos, nevalgydami žmonių! Jūs taškų daugiau taškų, tuo ilgiau jūs tik valgyti galvijus, laikydami monstras burną uždarytą tik tinkamu laiku.


Kalbėjau su Piasa Games apie savo naują projektą ir tai, ko jie tikisi iš paleidimo.

Klausimas: visos ankstesnės programos Grilly sūris ir „Hot Shot Santa“ panašus animacinis stilius Negalima valgyti žmonių turi daugiau iliustracinės kokybės. Koks buvo jūsų įkvėpimas šios programos vaizdams?

A: „Šį kartą norėjome kažką kitaip išbandyti, nes šis žaidimas yra gana paprastas, palyginti su mūsų ankstesniais leidiniais.Negalima valgyti žmonių", bet mes ne gyvename tinkle tiek, kiek projektavome šią programą. Kadangi vienintelis realus dalykas, kurį turėjome nepamiršti, kiek tai susiję su mūsų turto dydžiu, buvo monstrų burna, žmonės ir gyvūnai, kurie susižeidė uolos, mes buvome laisvi būti iliustraciniai su likusiais. "

Klausimas: Negalima valgyti žmonių spaudai sekmadienį, kokie yra jūsų programos tikslai gerinant ankstesnes dvi programas?


A: „Mes vis dar esame labai nauji, todėl stengiamės išlaikyti mūsų lūkesčius pagrįstus "Grilly The Cheese" pirmąją savaitę buvo daug spragų. Manome, kad tai buvo todėl, kad tai buvo nemokamas žaidimas, ir buvo mielas sumuštinis už piktogramą. Mes norėtume Negalima valgyti žmonių turėti tą patį pradinį atsisiuntimo greitį ir idealiai tinka žmonėms, kad jie galėtų žaisti žaidimus savaitėmis ar net mėnesiais. Manome, kad tai gana pritrenkianti! "

Klausimas: Tai trečioji jūsų studijos programa, ką šį kartą darėte kitaip ir kaip šis procesas dabar buvo kitoks, kai esate labiau įsitvirtinęs programos pasaulyje?

A: „Praėjusiais metais daug išmokome. Gavome geresnį prototipų kūrimą, ir manome, kad meno kūriniai, garso dizainas ir kodas patyrė patirties.“

Klausimas: Jūs garantavote, kad programa bus 100% nemokama, be pirkimo programoje. Kas buvo jūsų sprendime?


A: "Mes bandėme IAP su Grilly, ir tai vyko gerai ... Mes darome šiek tiek čia ir ten, bet nieko beprotiško. „Hot Shot Santa“, norėjome pamatyti, kaip viskas vyko parduodant žaidimą už $ 0,99. Tai nebuvo gerai, haha. Mes greitai pakeitėme sąranką, kad galėtumėte nemokamai žaisti 1/3 žaidimo ir tada mokėti $ 0,99, kad atlaisvintumėte likusią. Deja, manau, kad praleidome langą tiems pradiniams atsisiuntimams. Mes vis dar esame nedidelė kompanija, turinti trumpą pasiekimą, ir sužinojome, kad prašant žmonių bet kokiai sumai drastiškai skauda mūsų galimybes gauti žmonių žaidimus. Bandome skelbimus su Negalima valgyti žmonių. Mes praleidome daug laiko, kad sužinotume, kaip galėtume juos įgyvendinti į žaidimą, kad jie nebūtų pertraukę žaidimo, ir manau, kad radome geriausią sprendimą. Jei nematysite pauzės ekrano arba nebūsite žaidimo, skelbimo nematysite. Mūsų žaidėjai gauna nemokamą žaidimą, mes galime užsidirbti šiek tiek pinigų, o mes nesame erzina - visi laimi!

Klausimas: Jūsų pranešime spaudai teigiama, kad vaikams lengva ir sudėtinga žaidėjams. Ar manote, kad jūsų žaidimas turės tokias pačias sėkmes kaip ir kai kurios kitos geriausios rinkoje esančios programos? Kodėl?

A: „Mes stengiamės, kad mūsų žaidimai būtų įdomūs visiems, išlaikant kuo paprastesnius valdiklius, kad kiekvienas galėtų jį pasiimti ir žaisti. Su visais trimis žaidimais mes turime aukštą rezultatą turintį mechaniką, todėl daugiau patyrusių žaidėjų gali išbandyti Pagalvokite apie klasikinius arkadinius žaidimus Pac-man arba Galaga... vaikai gali mėgautis šiais žaidimais ir suaugusiais. Viskas apie tai, ką norite iš žaidimo. "

Klausimas: „Hot Shot Santa“ buvo sukurta maždaug per 6 savaites pagal jūsų tinklaraštį ir dėl to pagirsiu jus! Kiek ilgai dirbote kurdami ir kurdami Negalima valgyti žmonių?

A: „Mes iš tikrųjų ginčijome save „Hot Shot Santa“, ir mes manome, kad tai buvo gera mums. Per trumpą laiką mes daug išmokome ir galėjome stumti stresą, kad pasiektume savo terminus. Mes buvome atsipalaidavę Negalima valgyti žmonių 3 mėn. Vystymasis - mes nesistengėme paleisti atostogų, o tuo pačiu metu vyko ir kiti projektai (jau nekalbant apie visas darbo vietas!) Mums labai patinka tai, ką žmonės daro su žaidimų uogomis, kur jie sėdi ir per kelias savaites pumpuokite keletą žaidimų. Štai ką mes tikrai norėtume išbandyti daugiau, o gal ir kai kuriuos mūsų nepavykusius prototipus į kitą lygį. "

Negalima valgyti žmonių pradeda sekmadienį 25-ąją! Dar kartą dėkoju Piasa Games už laiką, reikalingą atsakyti į šiuos klausimus. Norėdami gauti daugiau informacijos apie savo būsimus projektus, eikite į savo svetainę.