Širdies akmuo 2016 m. Pasaulio čempionatas lėmė DrHippi (Artem Kravets, Ukraina) ir Pavelo (Pavel Beltiukov, Rusija) rungtynes. Abu žaidėjai yra labai jauni ir nauji į sceną, tačiau jie jau sugebėjo patekti į konkurso viršų ir nugalėti geriausius Širdies akmuo žaidėjai.
Po BlizzCon išgirdome išimtinį interviu iš DrHippi ir paklausėme jo klausimų apie savo profesionalų žaidėją, jo mintis apie Pasaulio čempionatą ir keletą kitų svarbių klausimų iš eSports pasaulio. Taigi be jokių papildomų veiksmų, pradėkime!
„GameSkinny“: pirmiausia, prašau, sutinku su sveikinimais dėl to, kad jį įdėjote Širdies akmuo Pasaulio čempionato finalai. Ar galėtumėte pasakyti savo skaitytojams, kaip pradėjote karjerą profesionaliuose žaidimuose?
DrHippi: Viskas prasidėjo po 2015 m. „BlizzCon“ arba tiksliau, paskelbus naują Širdies akmuo Čempionato turas (HCT). Prieš tai niekada nebūsiu jokių turnyrų, todėl nusprendžiau jį išbandyti.
Norėdamas gauti žiemos sezoną, turėjau pasiekti aukštas laiptų eilutes, kurios visai nebuvo problemos. Vėliau turėjau keliauti už kvalifikaciją ir tai padaryti - tai viskas prasidėjo.
GS: Šiuo metu daugelis jaunų žmonių visame pasaulyje pavydi jūsų sėkmę. Ką reiškia jums ir jūsų šeimai dalyvauti Pasaulio čempionate?
DrH: Mano šeima labai džiaugiasi ir didžiuojasi, ir tai man daug reiškia. Atstovaujant savo šalį, o ne tik - atstovauju mano regionui, man puikiai skamba ir mane sužavėja.
GS: Pakalbėkime apie čempionatą. Ketvirtfinaliuose susidūrėte su amerikiečių žaidėju - „HotMEOWTH“. Jūs laimėjote rungtynes su rezultatu 4-0. Pasakykite mums, ką manote apie „HotMEOWTH“ kraujo karių denį? Kaip nustebote, kad pamatėte savo priešininką tokiame eksperimentiniame denyje Pasaulio čempionate?
DrH: Manau, visi buvo nustebinti, kad pamatė, kad toks karys. Tačiau, išbandžius savo denius prieš savo karį, turėjau įspūdį, kad galų gale tai nebuvo toks blogas pasirinkimas. Bet denio realizavimas buvo subpar - jūs negalite išmokti visų šios rūšies denio intarpų per savaitę, kuri buvo pastebėta rungtynių metu.
Manau, kad rezultatas 4-0 buvo ne denio kaltė, bet nesėkmingas laimėjimas ir patirties stoka dėl tokio tipo denio.
GS: Aš žinau, kad jūsų mėgstamiausias denis yra „Freeze Mage“, bet pasauliniam čempionatui atnešė tipišką „Tempo Mage“. Kodėl nusprendėte prieš Freeze Mage? Ar tai tikrai neturėjo galimybės laimėti?
DrH: Freeze Mage tikrai turėjo galimybę laimėti, bet matematiškai, Tempo Mage turėjo didesnę galimybę. Beveik kiekvienas kvalifikatorius turėjo Warrior ir Druid savo sudėtyje - du iš blogiausių „Freeze Mage“ rungtynių.
Taip pat galite pamatyti daug kitų Tempo Mage denių ir keletą medžiotojų - tris geras rungtynes prieš keturis blogus. Kadangi mano strategija uždraudė šamanus kartais, Tempo Mage pasirinkimas buvo pats akivaizdiausias.
GS: po to, kai laimėjo grupės sceną, visi žaidėjai galėjo pakeisti savo denius BlizzCon. Kodėl nusprendėte keisti „Dragon Warrior“ ir „War Hunter“ „War War“? Ar esate patenkinti atliktais pakeitimais?
DrH: Po pirmos savaitės daugelis žaidėjų sutiktų, kad Hunteras per daug neveikė. Kita vertus, „Zoo Warlock“ puikiai sekė, todėl tai buvo lengvas pasirinkimas.
Kalbant apie „Dragon Warrior“, išbandęs savo asmeninį projektą, kuris pašalino „Ravaging Ghouls“ ir „Executes“, jis pasirodė esąs labai geras prieš „Druid“, „Control Warrior“ ir „Tempo Mage“. Manau, kad mano denis padarė labai gerai, ir manau, kad tai nebuvo stipriausias denis mano sudėtyje.
GS: Buvo įdomu pamatyti dviejų kaimyninių šalių - Rusijos ir Ukrainos - atstovus, kad jie taptų didžiaisiais finalais. Kaip vertintumėte savo priešininko - Pavelo, kuris galiausiai laimėjo čempionatą, playstiliją? Ar jis tiesiog pasisekė, ar jis tikrai toks geras?
DrH: Negaliu pasakyti, kad visuose čempionatuose buvo blogų žaidėjų. Dėl tokio aukšto lygio žaidimų, kur kiekvienas yra beveik lygus savo jėgai, jūsų asmeniniai įgūdžiai iš tiesų nesvarbu, bet iš tikrųjų svarbu pasiruošimas, sudėtis, uždraudimas, pirmojo denio pasirinkimas ir Žinoma, sėkmė.
Galiu pasakyti, kad Pavelas yra labai geras žaidėjas, ir jis nusipelno pasaulio čempiono titulo.
GS: Kai viskas buvo daugiau, ką jaučiatės - reljefas ar dar didesnis noras grįžti kitais metais ir dar kartą kovoti už pasaulio čempiono titulą?
DrH: Po galutinio rungtynių aš buvau priblokštas emocijų. Aš nesijaučiau liūdna ar laiminga, mano jausmai buvo sumaišyti ir supainioti. Tačiau po kelių dienų viskas tapo aiški - aš labai norėjau grįžti prie to BlizzCon etapo!
GS: Jei turėjote galimybę žaisti prieš vieną iš ankstesnių pasaulio čempionų, ką norėtumėte pasirinkti - „Firebat“ arba „Ostkaka“ ir kodėl?
DrH: Tai būtų „Firebat“ - man labai patinka, kaip žaidėjas ir streamer / caster. Gerbiu Ostkaką kaip stiprų žaidėją ir buvusį čempioną, bet aš jo asmeniškai nežinau, todėl aš negaliu labai daug pasakyti apie jį.
GS: Ar yra skirtumas tarp žaidimo turnyruose ir žaidimų ant kopėčių? Daugelis neprofesionalių žaidėjų teigia, kad nėra jokio realaus skirtumo. Gal todėl, kad jiems trūksta patirties ir perspektyvos?
DrH: Skirtumas yra didžiulis. Kopėčios užpildytos deniais, kuriuos niekada nematysite turnyre, įskaitant denius, kuriuos planuojate uždrausti. Galiu pasakyti, kad prieš turnyrą aš beveik visiškai ignoruoju kopėčias, o aš žaidžiu su savo komandos nariais ir kitais gerais žaidėjais.
GS: Jūs esate „Virtus.pro“ komandos narys. Kiek svarbu, kad žaidėjas dalyvautų komandoje? Yra profesionalių Širdies akmuo žaidėjai, kurie nepriklauso jokiai komandai ir vis dar laikomi sėkmingais.
Kiekvienas turėtų atlikti savo darbą - žaidėjai turėtų žaisti, vadovai turėtų spręsti organizacinius klausimus, o organizacija turėtų padėti spręsti administracinius ir kitus klausimus.DrH: Aš esu ES narys Širdies akmuo komanda, kuri yra eSports organizacijos dalis - Virtus.pro. Mano nuomone, organizacijos „Virtus.pro“ dalis suteikia man didžiulį pranašumą.
Kiekvienas turėtų atlikti savo darbą - žaidėjai turėtų žaisti, vadovai turėtų išspręsti organizacinius klausimus, o organizacija turėtų padėti spręsti administracinius ir kitus klausimus - visa tai padės jums visiškai sutelkti dėmesį į žaidimą.
Be to, organizacija užtikrina stabilumą. Ir, galiausiai, visada galite paskambinti kažkam netikėtų problemų atveju, kuris yra toks pat svarbus. Trumpai tariant, stipri ir stabili eSports organizacija suteikia pasitikėjimą bet kuriam žaidėjui.
GS: Pastaraisiais laikais galėjote pamatyti keletą didelių komandų, tokių kaip Archonas Širdies akmuo kaip eSports drausmė, kaip ir Na'Vi atveju. Ką, jūsų nuomone, trūksta šių eSports komandų, kad galėtumėte ilgą laiką bendradarbiauti su pro-žaidėjais?
DrH: Sunku atsakyti į šį klausimą. Yra daug priežasčių, dėl kurių komandos gali suskilti, ir paprastai tai neturi nieko bendro su žaidėjais. Bijau, kad negaliu atsakyti į šį klausimą, nes esu žaidėjas, ir neturiu patirties kitose komandinio darbo srityse.
GS: Jei turėjote galimybę užsidirbti savo Širdies akmuo komanda, kurią norėtumėte pamatyti? Kas iš dabartinių profesionalų labiausiai įkvepia jus?
DrH: Nepaisant dabartinių žaidėjų Virtus.pro, aš tikrai norėčiau žaisti kartu su „Firebat“ - jis mane labiausiai įkvepia. Taip pat manau, kad Amnesiasc yra vienas geriausių pasaulio žaidėjų. Ir, žinoma, kitas žaidėjas, kurio žaidimo stilius labiausiai gerbia, yra Xixo.
GS: viena iš svarbiausių Širdies akmuo yra RNG, todėl dauguma žaidėjų „karštai“ sako mažiausiai. Ką manote apie RNG šiame žaidime?
DrH: Žinoma, RNG neigiamai veikia konkurencinę žaidimo pusę, todėl sakyčiau, kad nepatinka RNG. Bet mes tikrai negalime nieko daryti, ir nemanau, kad šis žaidimas būtų toks pat populiarus be RNG, kaip tai yra dabar - tai tiesiog daug įdomiau stebėti Ragnaros, atsitiktinai atsitiktinai nukreiptas į Yogg- Saronas atmetė visus tuos atsitiktinius burtus, todėl negalime išvengti RNG.
GS: Pakalbėkime apie naujausią Širdies akmuo plėtra - Vidutinės Gadgetzano gatvės. Kokių rūšių mechanika norėtumėte matyti labiausiai? Ką manote apie trijų klasių kortelių įvedimą? Ir kaip, jūsų manymu, jie turės įtakos žaidimui?
DrH: Apskritai man patinka trijų klasių kortelių idėja. Nemanau, kad tai turės neigiamą poveikį žaidimui, nes ji prideda tam tikrą veislę. Aš asmeniškai manau, kad Jade Golem mechanikas turi didžiausią potencialą - tai tiesiog nuostabus.
RNG neigiamai veikia konkurencinę žaidimo pusę, todėl sakyčiau, kad nepatinka RNG.Tačiau aš negaliu to paties pasakyti apie „Grimy Goons“ poliravimo korteles - nemanau, kad šis mechanikas bus pakankamai stabilus, kad būtų gyvybingas. Bet jei meta bus pakankamai lėta, šis mechanikas atrodo labai stiprus.
Aš negaliu daug pasakyti apie paskutinę šeimą (Kabal). Nemanau, kad šios klasės („Mage“, „Priest“, „Warlock“) labai reikalingos naujoms kortelėms, tačiau kai kurios iš jų daro galingesnius „Reno Mage“ ir „Renolock“.
GS: Kas iš tikrųjų padeda jums likti ant sezonų sezono metu ir pasiekti aukštus taškus tarptautiniuose turnyruose?
DrH: Norint pasilikti viršų, reikia žaisti gerai ir daug (taip pat svarbu) su vienu ir tuo pačiu deniu, kuris yra gyvybingas ant kopėčių.
Dėl turnyrų čia viskas tampa sudėtingesnė. Turite pagalvoti apie savo liniją, konkrečias korteles savo deniuose, apskaičiuoti būsimo turnyro meta ir atitinkamai pakoreguoti. Jei kalbame apie LAN atvirus puodelius, tuomet reikia išmokti susidoroti su emocijomis ir nerimu.
GS: Aš žinau, kad jūs srovė Širdies akmuo savo „Twitch“ kanale. Kaip tai padeda jūsų profesionaliems spektakliams? Ar reikia priprasti prie žaidimo, kol stebi šimtai ir tūkstančiai žmonių?
DrH: Tiesą sakant, tai priešingai - manau, kad transliacija neigiamai veikia mano turnyro pasirodymus, nes reikia sujungti srautus ir praktiką. Kalbant apie daugelio žmonių stebėjimą, nuo pat pradžių aš net neturėjau jokių problemų, net ir prieš transliacijos karjerą.
Kai žaidžiu turnyre, jaučiu atsakomybę prieš visus tuos žmones, kurie stebi mane, ir nerimas gali paveikti mano žaidimą. Taigi prieš kiekvieną turnyrą stengiuosi patekti kuo mažiau, o tai tikrai padeda man susidoroti.
GS: Koks patarimas pradedantiesiems Širdies akmuo žaidėjai, turintys daug ambicijų? Kokį žaidimo aspektą jie turėtų sutelkti, kad jie taptų sėkmingi?
DrH: Siūlyčiau dalyvauti įvairiuose turnyruose ir stebėti profesionalius „Twitch“ žaidėjus - aš pats tai padariau prieš tapdamas pro-žaidėju. Be to, po kelių nuostolių neturėtų būti beviltiška, nes žaidime visada yra RNG elementas, o žaidimo praradimas nereiškia, kad jūs būtinai klaidingai.
GS: Kur jūs matote save per penkerius metus? Ar toliau konkuruosite, ar turite kitų ateities planų?
DrH: Šiuo metu neturiu specialių planų. Aš toliau groju ir transliuosiu Širdies akmuo - Man tai labai patinka ir man tai gerai. Sunku pasakyti, kas nutiks žaidimui ir eSportui per penkerius metus. Jis vystosi tikrai greitai, todėl ateitis atrodo gera.
Galiausiai, kas norėtumėte pasveikinti ar pareikšti savo padėką?
DrH: Norėčiau padėkoti mūsų rėmėjams: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, mano brangiam organizacijai ir komandai, ir, žinoma, mano gerbėjams ir žiūrovams, kurie mane palaiko ir tiki manimi.
Norėtume dar kartą padėkoti „DrHippi“ už tai, kad užėmė šį pokalbį, ir linkime jam ateityje.
Jūs galite sekti DrHippi savo Twitch kanale, Twitter ir VKontakte.