Turinys
Vos prieš tai turėjau galimybę atsisėsti interviu su kūrėju Jack Poon Durangararo gylis. Durangararo gylis yra stalo žaidimas tamsūs labirintai, spąstai, lobiai, monstrai ir didvyriai su skirtingais sugebėjimais.
Norint žaisti žaidimą, trys žaidėjai tamsoje turi blaškyti labirintą su savo žėrinančiais simboliais. Ketvirtas žaidėjas, kuris dėvi naktinio matymo akinius, mato visą labirintą ir medžioja po kitų trijų.
Jei manote, kad tai skamba kaip kietas žaidimas paaugliams, jūs būtumėte teisūs. Štai ką Jack Poon pirmiausia rinkodarė. Pokalbio metu mes išsamiau aptarėme žaidimo, taip pat praeities, dabarties ir ateities žaidimą.
Žvelgiant į praeitį
GameSkinny: Ar manote, kad Durangararui bus nustatyta amžiaus riba?
Jack Poon: "Žaidimas įvertintas 12 ir daugiau. Yra nedidelių dalių, kurios kelia užspringimo pavojų 5 metų ir jaunesniems. Toliau naktinio matymo akiniai labiau tinka 12 ir daugiau. Džiaugiamės galėdami įkvėpti vaikus įsivaizduoti naujus žaidimus su naktinio matymo akinių potencialu, bet mes norime išvengti vaikų, važiuojančių tamsoje, su elektronine įranga taip arti jų akių. "
GameSkinny: Kaip ilgai jūs sukūrėte šį žaidimą? Ar buvo kokių nors sunkumų vystymosi procese?
JP: "Plėtros procesas buvo labai smagu ir iššūkis. Aš dirbau žaidime visą laiką beveik 2 metus. Pradžioje buvo daug nesėkmių, kai LED ir naktinio matymo akiniai gerai veikė kartu su žaidimo spalvų schemomis. Kitas didžiausias iššūkis buvo subalansuoti žaidimo mechaniką ir tempą. Dažnai manė, kad aš einu aplink ratu.
Tačiau, geriau supratę žaidimo stipriąsias puses ir ką norėjo padaryti, aš atėjau prie unikalių charakterio gebėjimų, turinčių tam tikrą taškų kiekį, kad priskirtų statistikai, pvz. unikalus tikslas monstras ir tik šiek tiek sėkmės kovoje. "
Paveikslėlis paimtas iš Durangraro, kai Jackas jį pristatė metiniame Indie Game festivalyje
Žvelgiant į dabartį
GameSkinny: Kiek planuojate pakelti Kickstarter kampanijoje ir kiek ilgai ruošiatės?
JP: „Dabar žaidžiu apie 2 metus. Šiuo metu esu čia, kai labai džiaugiuosi, kad galiu pranešti apie tai Kickstarteryje, kad gautumėte lėšų gamybai. reikia finansuoti žaidimų gamybą ir pristatymą. “
GameSkinny: Ar yra kokių nors platformų, kurias ketinate paleisti? Ar tai tik bus stalo žaidimas?
JP: „Šiuo metu tai bus tik stalo žaidimas. Žaidimas labai išaugo nuo mano pradinės idėjos ir geriausias rezultatas - stalo žaidimas. Vaizdo žaidimai siūlo greitą, pranašumą, o ne geriausius darbus atlikome tyliai ir subtiliai pastatydami savo gabalą geriausiu laive ir tuomet ryškiai. "
Vaizdas į labirintą ir gabalus pilnai. Labirinto dizainas gali būti pakeistas, nes sienos yra kilnojamos.
Žvelgiant į ateitį
GameSkinny: Kur jūs parduodate savo žaidimą? Ar ji bus prieinama žaidimų parduotuvėse ar tik jūsų svetainėje?
JP: „Šiuo metu aš sutelkiu dėmesį į„ Kickstarter “. Kai visi žaidimai bus pristatyti, įsivaizduoju, kad įsikuria per internetines platformas, pvz.,„ Amazon “ir draugiškas vietines žaidimų parduotuves.“
GameSkinny: Ar atleisite plėtinį Durangararas ateityje?
JP: „Turiu keletą idėjų dėl išplėtimų ir naujų žaidimo režimų. Labai džiaugiuosi ir didžiuojuosi moduline labirintą ir kaip gerai ji veikia su šviečiančiais simboliais ir naktinio matymo akiniais.
Norėčiau sukurti dinamiškesnius labirintus, galbūt net daugiapakopę labirintą. Taip pat norėčiau sukurti naujus scenarijus, kuriuose būtų įdiegti nauji žaidimo režimai. Vienas iš jų buvo užfiksuoti vėliavos rūšies žaidimą, kuriame tyrinėtojai klajojo labirintą, kad išbandytų glaudžius portalus, iš kurių kilo monstrai, ir monstras bando juos atidaryti. "
Džekas beveik du metus praleido kurdamas, bandydamas ir skatindamas Durangararo gylis. Norėčiau padėkoti jam už tai, kad užėmė laiko pokalbiui su manimi apie žaidimą, ir laukiu jo viešo paskelbimo. Šiuo metu Džekas vis dar planuoja savo „Kickstarter“ kampaniją, tačiau ateityje galėsite sekti jį „Twitter“ @CreativeCoveGS.