Interviu ir dvitaškis; Siaubo kūrėjo dailė Carlos Grupeli ir kablelis; protokolo žaidimų

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 25 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Siaubo kūrėjo dailė Carlos Grupeli ir kablelis; protokolo žaidimų - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Siaubo kūrėjo dailė Carlos Grupeli ir kablelis; protokolo žaidimų - Žaidynės

Turinys

Siaubo žaidimai buvo diskusijų tema. Daugelis žmonių skundėsi, kad trūksta gerų ir norėtų grįžti į senas dienas, kai siaubo žaidimai buvo iš tikrųjų baisūs ir turėjo tikrąsias sklypo linijas ir simbolius. Jei esate vienas iš tų žmonių, arba tiesiog norite išbandyti naują siaubo žaidimą Siaubo daina gali būti žaidimas jums. Neseniai kalbėjau su Carlos Grupeliu, kuris yra vienas iš Protokolo žaidimų vedėjų Siaubo daina gauti jums kaušą.


Siaubo daina įkvepia klasikiniai siaubo žaidimai, įskaitant Tylos kalnas ir Absoliutus blogis. Bet Siaubo daina turi įdomų posūkį: nėra jokios kovos, ginklai, galvosūkiai ir mįslės yra gausūs, ir yra 16 skirtingų žaismingų simbolių, padėsiančių jums keliauti.

16 Atkuriamieji simboliai

Simboliai yra viena svarbiausių žaidimo dalių. Pagrindinis veikėjas Daniel Noyer gauna kvietimą surasti savo svarbiausią klientą leidykloje, kurioje jis dirba. Jis atvyksta į Sebastianą P. Husherio gyvenamąjį namą ir kažkas iš karto negerai: „Nykštus, bjaurus melodija pradeda griaustinį tylą.“

Tačiau jis nėra vienintelis simbolis, kurį galite valdyti. Kai kurie kiti žaidžiami simboliai bus visiškai nesusiję su Danieliu. Kiekvienas iš šių simbolių bus unikalus, su skirtingomis perspektyvomis ir skirtingais gameplay quirks. Jie taip pat turės asmenybių, panašių į tikrųjų žmonių asmenybes; šie simboliai gali būti žmonės, su kuriais susitiksite įprastoje kasdienėje gatvėje. Iš tiesų, klausinėjant, kaip būtų „realūs“ simboliai, „Grupeli“ atsakė:


„Mes nenorime sukurti stereotipų ar slapukų pjaustytuvų, seklių toons. Žaidimo ribose personažų asmenybės gaus didelį dėmesį.“

Kai kurie papildomi simboliai buvo „Sophie van Denend“, meno galerija, „Etienne Bertrand“, pardavimų direktorė, gydytojas ir parduotuvės sekretorius.

Simboliai yra labai svarbūs, nes ne visi išliks. Kurios išliks gyvos, turės įtakos istorijai; gyvi simboliai gali pasirodyti vėliau.

Daugelio skyrių pradžioje žaidėjas galės rinktis iš simbolių rinkinio. Jei žmogus miršta, tęsite kitą pasirinktą simbolį. Pasirinkti simboliai turės įtakos tai, kas vyksta skyriuje.

Dabartis

Kiekvienas skyrius taip pat bus kitoks. Pagrindinis priešas, žinomas kaip „Dalyvavimas“, turės keletą susitikimų, kurie yra nustatyti akmenyje ir kituose susitikimuose, kurie yra procesiškai generuojami remiantis tuo, kaip tu žaidi ir kiek dėmesio skiriate sau. Kadangi nėra ginklų ir kovoti, norint išgyventi, turėsite paleisti, slėpti ar išspręsti galvosūkius ir mįsles. Rasti paslėptus clues ir spręsti mįsles ir galvosūkius padės jums pažanga ir gali padėti išgelbėti jūsų gyvenimą.


Dalyvavimas taip pat turi nuotaikos sistemą. Grupeli paaiškino:

„Dalyvavimo„ nuotaikos “yra suprantamos kaip sunkumų balansavimo priemonė (su tuo, kaip žaidėjas daro įtaką joms) ir sugalvoti žaidimą, todėl buvimas palankus skirtingiems metodams (tiesioginiams, subtilesniems ir pan.), Kai kankina žaidėją. "

Pakartojimo vertė

Jei prisukite praradę simbolį arba norėtumėte patirti skyrių su naujais simboliais ir naujais spąstais iš buvimo vietos, jūs nesate laimingas. Grupeli pareiškė, kad nebus jokio skyriaus, todėl tai, ką darote ir kas vyksta, yra nepakeičiamas (nebent jūs nesate laimingas, kad visi jūsų personažai mirtų. Tokiu atveju, jūs turite iš naujo paleisti skyrių):

„[Chapter select] nėra funkcija, kurią mes planavome. Tai pralaimėjimas permadeath, jei norėsite pakartoti skyrių„.

Tai nereiškia, kad negalite pakartoti viso žaidimo, o atkūrimo vertė yra didelė tarp daugelio simbolių ir procedūriniu būdu sukurtų atakų iš buvimo vietos. Grupeli paaiškino:

"Mes galvojame Siaubo daina atkūrimo vertė yra didelė išgyvenimo siaubo žaidimui. Nors pagrindinė siužeto istorija visada yra tokia pati, ir scenarijai visada yra tokie patys, jūs negalėsite patirti tų pačių įvykių ir sunkumų, o kiekvienas simbolis šiek tiek kitaip. Mes tikime, kad atkūrimas Siaubo daina bus verta. "

Žaidimas taip pat yra gana ilgas, todėl pakartojimas ne tik bus vėjas. Žaidimas greičiausiai nuves jus nuo 10 iki 15 valandų, priklausomai nuo žvalgymo ir mirčių skaičiaus. Bet jei manote, kad žaidimas yra trumpesnis, neturėtumėte jaudintis. Grupeli nurodė:

"Mes nenorime didinti dirbtinai trukmės. Norėtume turėti trumpesnį, malonesnį žaidimą nei ilgesnis, seklus."

Replay taip pat bus verta, atsižvelgiant į tai, kad bus daug galimų variantų. Tačiau netgi „Grupeli“ nežinote, kiek galų gale bus:

„Mūsų tikslas yra Siaubo daina turėti daugiau nei vieną galą. Kiek, dabar negalime pasakyti. "

Kas daro istoriją?

Nors daugelis sklypų vis dar yra miglotas, nes Grupeli bando nieko nesugadinti, buvo atskleista, kad žaidimas nebus vykdomas tik dabar; kai kurie skyriai vyks kitais laikotarpiais:

„Mes nenorime potencialiai sugadinti nieko apie sklypą, bet tai, ką mes vadiname„ per visą laiką “, yra tai, kad kai kurie skyriai vyks kitokiu laiko momentu nei dauguma, kuris vyksta pirmojoje 2000-ųjų metų pusėje. dešimtmetis."

Taip pat paaiškėjo, kad žaidimo pavadinimas ir didelė įtaka žaidimo muzikai nėra atsitiktinumas. Pagrindinė melodija pasirodys vėl ir vėl, kai Danielius nusprendžia jį sekti, ir jis įstrigo Danielio galvoje. Todėl jis „patirs ... dalykų“. Pradėjęs stebėti garsą, Grupeli rašė:

„jo gyvenimas nuleis grėsmingą kelią, kuriam jis net nėra nuotoliniu būdu paruoštas“.

Jei susidomėjote, Grupeli įspėjo, kad šis žaidimas nėra skirtas vaikams. Nors žaidime nebus gore ar mėsos, psichologinis siaubas bus intensyvus.

Jei Siaubo daina jums įdomu, ir jūs manote, kad esate pakankamai senas, kad galėtumėte tvarkyti turinį, turėsite galimybę patirti žaidimą. Šiuo metu yra prieinamas spaudos demo vaizdo įrašas, tačiau, pasak „Grupeli“, viešas demo turėtų būti „pasiruošęs per savaitę“. Taigi, šlamšto atnaujinimo mygtuką savo svetainėje ir „Kickstarter“ išsaugokite, kad galėtumėte išbandyti žaidimą!

Siaubo daina jei bus visiškai finansuojama, bus išleista „Mac“, „Linux“, „PC“, „PS4“ ir „Xbox One“.

Būtinai patikrinkite „Kickstarter“, kad gautumėte daugiau informacijos, ir išgirsite nuostabią dainos melodiją, kuri bus grojama visoje, arba jei norite paaukoti, kad paremtumėte projektą.

Norėčiau padėkoti Carlosui Grupeliui už tai, kad užėmė laiko pokalbiui su manimi. Jei norite sužinoti dar daugiau informacijos arba sužinoti daugiau žaidimo, Siaubo daina pareigūnas tinklapyje yra dar daugiau grotelių, kurias galite pamatyti.