Interviu apie CoH2 „Multiplayer“ pakeitimus

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
CoH2 Multiplayer experience
Video.: CoH2 Multiplayer experience

Turinys

Heroių kompanija 2 jau yra pastatytas taip, kad bangų su žaidimo sezono pakeitimais padarytų. Dabar mes turime šiek tiek išsamesnę informaciją, gautą iš „Relic“ pasaulinio ryšio vadybininko Simon Watts.


Multiplayer apskritai

Didėjant „Legends“ lygos ir „DotA 2“, išaugo internetinis strategijos žaidimas milijonai žaidėjų per pastaruosius porą metų. Be to, tai labai skirtinga strategija, o RTS žanras, ypač, neturėjo didelės konkurencinės revoliucijos ilgą laiką.

Vienas Simono pavyzdys atėjo, kai jam buvo paklausta, ar laimės atsitiktinis elementas (žiemos pūga) išjungtų konkuruojančius žaidėjus.

Tai ne tiek daug sėkmės. Taktinis RTS yra protingas vadas ir protingų sprendimų skraidymas. Jei jie yra puikus žaidėjas, tai neturėtų būti tik apie vieną statymo tvarką. Jei blizzardas pučia, jie turėtų būti pasirengę prisitaikyti prie to. Jei jie neturi nenumatytų atvejų, jie nėra puikus žaidėjas. Būtent tai yra strategija. Jūs priimate šiuos sprendimus mūšio metu, o ne prieš mūšį. Orų elementai taip pat nėra visiškai nenuspėjami. Jei blizzardas pučia, jūs žinote, kaip sustabdyti pėstininką, kaip perkelti kariuomenę šitomis sąlygomis. Vienintelis atsitiktinis veiksnys yra nežinojimas, kada pūga bus pūlingas.


Nesvarbu, ar rimtų konkurencingų žaidėjų atsilaisvintų nuo pūgaus poveikio, tai yra rimtas klausimas, tačiau jis taip pat nurodo būdą, kuriuo žanras įgijo sustingimą. Pati mintis, kad žaidimo aplinkybės gali keistis nuo momento iki momento, kurio vienas iš žaidėjų nekontroliuoja, yra susirūpinę, kad žmonės nemanys, jog tai yra konkurencinė arenoje.

Argumentas čia nėra apie tai, kad viena frakcija ar kita yra stipresnė žiemą, o ne vasara, tai visiškai kitokia diskusija. Tai yra atsitiktinių žaidimų įvykių gyvybingumas iš viso žaidime, kuriame du žaidėjai yra vienas prieš kitą. Ar įmanoma, kad duos žaidėjui, kuris kitaip praranda galimybę apsisukti? Taip. Ar tai blogas dalykas? Ne būtinai tai tik kažkas kitiems, norintiems ieškoti kvalifikuotų žaidėjų.

Dėl balanso

Simonas pripažino, kad automobiliai žiemos žemėlapiuose užims didesnę svarbą ir santykinę galią, nes jie bus mažiau paveikti blogų oro sąlygų, tačiau nurodė, kad jiems vis tiek reikės pėstininkų paramos. Tai bus gyvybingumo pokytis, o ne visiškas pokytis. Skirtingi vienetai turės skirtingus privalumus ir trūkumus žiemą.


Vienas iš pėstininkų pusėje pateiktų pavyzdžių „Heroes 2“ kompanija snaiperiai. Kadangi oras yra mažesnis nei daugelis kitų vienetų, jie tampa vertingesni tais atvejais, kai dėl tokio patikimumo tai yra galimybė.

Kitas pavyzdys buvo Rusijos Katyusha raketos. Jei priešas nusileidžia į blizzardą, vienetas, galintis užpildyti sprogmenų plotą, tampa labai galingas, tačiau kitais atvejais ginklas yra itin pažeidžiamas.

Galiausiai dauguma RTS žaidimų pasiekia labai sudėtingą roko popieriaus žirklę, kai reikia subalansuoti. Tam tikri vienetai yra stipresnis tam tikri tikslai ir sugebėjimas rasti skirtingų grėsmių pusiausvyrą yra vienas iš svarbiausių įgūdžių, kuriuos žaidėjas turi vystyti, kad taptų konkurencinga informacija apie bet kokį žanro žaidimą.

Heroių kompanijai

Kitas pokalbio klausimas buvo tas, ar Rusijos pajėgų skaitmeninis pranašumas jiems suteiktų ankstyvojo žaidimo pranašumą. Bet kokiame žaidime yra tam tikra strategija, kurios jėga gali labai greitai nukentėti priešininkui. Galų gale yra priežastis, dėl kurios, prieš pradedant nuo pat pradžių, išpuolis prieš asmenis, nesiginčijant gynybos, dažnai vadinamas „priešininku“.

Simonas buvo aiškus, kad nors Rusijos pajėgos nuo pat pradžių turės skaitinį pranašumą, Vokietijos pajėgos turės tą pačią pradžią, kuriai būdingas ugnies jėgos privalumas. Kaip gerai tai iš tikrųjų balansuoja, bus kažkas, ką tik gali pasakyti už tam tikrą laiką.

Dėl ateities

Paskutinis pranešimas, kurį palikome, yra pažadas, kad „Relic“ nenori Heroių kompanija 2 būti visiškai kitoks žaidimas. Jie nori, kad išlaikytų jausmą, originalo žaidimo „esmę“, kurią jų gerbėjai labai mylėjo. Tikimės, kad jie pavyks.

Šaltinis