& lbrack; Interviu & rsqb; „Indie“ kūrėjas Seb Burnett kalba apie „Bertram Fiddle“; Kickstarter & comma; ir Viktorijos nužudymo paslaptys

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „Indie“ kūrėjas Seb Burnett kalba apie „Bertram Fiddle“; Kickstarter & comma; ir Viktorijos nužudymo paslaptys - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „Indie“ kūrėjas Seb Burnett kalba apie „Bertram Fiddle“; Kickstarter & comma; ir Viktorijos nužudymo paslaptys - Žaidynės

Turinys

Naujausias indie žaidimas buvo sėkmingas su neįprasta formulė: sumaišykite „Kickstarter“, vieną bumblingą Viktorijos tyrinėtoją, epizodinį žmogžudystės paslaptį ir daugiau blogų šuolių, nei jūs kada nors galėtumėte įsivaizduoti.


Šis žaidimas yra Bertram Fiddle„Indie point-and-click“ nuotykis iš „Rumpus“ animacijos, ir tai galbūt vienas iš geriausių taškų ir paspaudimų komedijos nužudymo paslapčių nuotykių žaidimų, nustatytų Viktorijos Londone.

Bertram Fiddle seka pavadinimu Bertram Fiddle, „pirmaujančiu Viktorijos tyrinėtoju“. Pirmajame epizode Akivaizdus verslas, Fiddle bando įteikti teisingumą Geoffą nužudymą, serijinį žudiklį, terorizuojantį Londoną (kuris taip pat klaidingai pagrobė Fiddle šunį Foofy). Padedant ištikimam vieno akies tarnautojui Gavinui, šis drąsus, bet negailestingas herojus turi nuvykti į smirdančius alėjos ir užsikimšusius miesto kambarius, kad sugautų „Geoff“.

Vienas iš ryškiausių bruožų Bertram Fiddle tai, kaip sąžiningai linksmina žaidimas. Laikui bėgant, kai AAA žaidimų kūrėjai dažnai pribloškia tikrovišką atmosferą, kuri yra kruopštaus ir išplaunama, arba pridėti smurtą, kad padidintų emocines akcijas, Bertram Fiddle tik siekia būti tinkamu laiku. Jis turi tiek džiaugsmo jausmą, tiek ir kruopščiai nuvalytą jausmą - protingai parašytas žaidimas, kuris džiugina, kaip blogai gali būti pačių šuoliai (žr. Žemiau).


„Bertram Fiddle Episode 1“: „Dreadly Business“ garo priekaba

Sūkuryje po sėkmingo Kickstarter lėšų rinkimo kalbėjau su kūrybiniu Rumpus animacijos direktoriumi Seb Burnett ir pagrindine varomoji jėga Bertram Fiddle. Epizodas 2: „Bleaker“ išankstinis nustatymas buvo oficialiai einama, šiek tiek mažiau nei metus po žaidimo debiutavimo. Burnettas ir jo komanda sunkiai dirba dar kartą kurdami dar vieną įspūdingą pasaką savo drąsiam nuotykių ieškotojui.

Bertramo smuiko žaidimas

Michael Falero (MF): Kas yra „Bertram Fiddle“ auditorija? Pirmasis epizodas, Akivaizdus verslas, atrodo, kad jie dalijasi elementais su svarbiausiu „Pixar“ filmu, kuriame vaizdai ir pasakojimas kreipiasi į jaunesnįjį, o rašymo ir dialogo humoras pramoja tėvus.


Seb Burnett (SB): Norėčiau manyti, kad Bertramas galėtų būti visiems. Vaizdai yra animaciniai, tačiau šiek tiek tamsūs ir susukti. „ITunes“ įvertinome 12+ reitingą, nes yra keletas nuorodų į rūkymą, smurtą ir pora šiek tiek ryškių anekdotų. Bet manau, kad tai buvo pernelyg atsargūs. Džiaugiuosi, kad mano šešerių metų dukra jį žaidžia. Tačiau tėvai turi nuspręsti, kas tinka savo vaikams. Humoras paprastai yra britų ir gana švelnus. Aš nenorėjau jo užpildyti negailestingai. Ir mūsų didžiausi gerbėjai yra žaidėjai, kurie prisimena žaisti originalą Beždžionių sala žaidimų ir kurie yra jų 30-ajame dešimtmetyje.

MF: Ar manote, kad ten yra didelė auditorija žaidimams, kurie pirmiausia priklauso nuo humoro ir nuoširdaus pasakojimo? Atrodo, kad daugelis šiuolaikinių nuotykių žaidimų vyksta kuo daugiau smulkmenų ir realistiškumo, arba jie yra susiję su tuo, kad jie yra išmintingi ir ironiški.

SB: Manau, kad yra vietos įvairiems žaidimams. Mums patinka padaryti juokingas istorijas ir tai, ką mes stengėmės padaryti - nors kaip humoras yra subjektyvus, tai yra gana sudėtinga padaryti kažką, kad VISAS bus juokingas. Mes sukūrėme istoriją ir pasaulį, kurį norėjome, ir tikėjosi, kad žmonės jį įvertins.

Žvelgiant atgal į 1 epizodą, žiūrėkite į 2 epizodą

MF: Kokio pobūdžio grįžtamasis žaidėjas grįžo iš 1-ojo epizodo ir kaip šis grįžtamasis ryšys bus įtrauktas į pakeitimus, kuriuos planuojate Episode 2?

SB: Dauguma atsiliepimų buvo teigiami. Žmonės mėgsta pasaulį ir simbolius, ypač Gaviną. Didžiausia kritika, kurią sutinku, yra per trumpas. Pradinė istorija buvo ilgesnė, bet dėl ​​biudžeto turėjo tekti sumažinti tam tikras scenas. Epizodas 2 turi daugiau scenų, daugiau galvosūkių ir daugiau simbolių. „Dreadly Business“ buvo pirmasis žaidimas, kurį mes kada nors sukūrėme, todėl mes daug išmokome ir darome daug geriau „Blicker Predicklement“!

1 epizodas: baisus verslas 2014 m. gruodžio mėn. debiutavo į teigiamus atsiliepimus su „Guardian“ laikraščiu, „IGN“ ir „IndieGames.com“. Ji taip pat palaiko „labai teigiamą“ „Steam“ reitingą 127 atsiliepimams; žaidėjai gyrė savo meno stilių, poliruotą animaciją ir įdomią istoriją. Daugelis taip pat pastebėjo, kad žaidimo galvosūkiai yra gana lengvi, o bendras jo ilgis - tai nuo vieno iki dviejų valandų trukmės žaidimo.

Kalbant su Sebu, tampa aišku, kad Bertram Fiddle yra labai artimas jo širdžiai. „Seb“ dalyvauja beveik visose gamybos dalyse: rašydamas, iliustruodamas, animuodamas ir nukreipdamas seriją kaip dalį mažos komandos „Rumpus“.

MF: Ankstesniuose interviu pasakėte, kad ilgą laiką, prieš šį projektą, kuriate „Bertram Fiddle“ ženklą. Kokie yra pagrindiniai jo įkvėpimo šaltiniai? Atrodo, kad jis yra daugiau inspektoriaus Clouseau, nei Sherlock Holmesas, ir netgi matome kontrastą, kai pastarasis pasirodo 1 epizode.

SB: Taip, jis pirmą kartą pasirodė animaciniame filme, kurį aš padariau kaip studentą maždaug prieš dešimt metų. Jis yra stereo-tipiškas bumblingas britų Explorer / detektyvas / ekscentriškas. Kaip ir Peteris Cushingas Žemės pagrinde. Jis turi stiprią ir netinkamą jausmą (kuris gali būti netinkamas ar neteisingas) ir nemėgsta išbandyti naujų dalykų - bet yra skatinamas tyrinėti! Kaip Viktorijos tyrinėtojas, jis gali tiesiog eiti ir turėti nuotykius bet kur, ir turiu keletą kitų planuojamų epizodų. Jis tiesiog pirmiausia turi sugauti Geoffą. Bertramas taip pat yra pusiau autobiografinis ir į savo istorijas įtraukiau daug savo gyvenimo. Nors aš nesakau, kokie bitai.

MF: Sunku ne palyginti bet kokį modernų taško ir paspaudimo nuotykių žaidimą (įskaitant Bertram Fiddle) į klasikinius „Sierra“ žaidimus Karaliaus Quest. Kokiais būdais Bertram Fiddle skiriasi nuo klasikinių pavadinimų?

SB: Kadangi mes esame tik nedidelė komanda, negalime konkuruoti su šių originalių žaidimų mastu, tačiau jie tikrai įkvėpė mus. Keletą sprendimų (kurių kai kurie nesutiko) nusprendžiau nenaudoti dialogo medžio ir naudoti kuo mažesnius vaizdus. Norėjau išlaikyti žaidimus kiek įmanoma greičiau. Vis dėlto, reikia pasakyti, kad reikia daugiau pasirinkimo ir šakotųjų pasakojimo galimybių, tačiau mes galime tai ištaisyti kitame epizode.

„Bertram Fiddle“ „Kickstarter“ sėkmė

MF: Kaip 2-ojo epizodo „Blicker Predicklement“ „Kickstarter“ dalis, jūs paskelbėte partnerystę su Vokietijos žaidimų kūrėju Deck13. Kokiais būdais tikitės, kad partnerystė pagerės pagal tai, ką jau atlikote Episode 1?

SB: Deck13 yra puikus. Jie padėjo mums reklamuoti Episode 1 Vokietijoje ir nusprendėme bendradarbiauti su jais anksčiau, nes jie turi daug daugiau patirties nei mums su galvosūkių žaidimais. Bertramas yra mano kūdikis, ir aš juos įspėjau, kad galėčiau ignoruoti visus jų pasiūlymus, tačiau gerai, kad kas nors pasiūlytų patarimų.

Savo žaidimo aikštėje „Kickstarter“ Seb nurodo, kaip pinigai tarnautų kaip investicija, siekiant išplėsti serijos apimtį. Pagalbininkų pagalba Bertram Fiddle galėjo sau leisti visą laiką dirbančius animatorius, daugiau fono meno ir patobulintų („ne“, „puzzle“) galvosūkių. Ir per mėnesį, gerbėjai atėjo per jį. Štai „Kicktraq“ projekto lėšų suskirstymas:

MF: Galiausiai, jūsų „Kickstarter“ pasiekė savo 28 kB tempimo tikslą, o tai reiškia, kad simbolis Emmelina Snoopsworth gaus savo nuotykius. Ką galite pasakyti mums apie planuojamą plėtrą? Ar ponia Snoopsworth yra beprasmiškas detektyvas, kuris yra alergiškas menkam humorui?

SB: Emmelina gauna savo iešką. Būtent tai nėra pilnas nuotykis, bet bus sekcija, susijusi su bendra Emmelinos tyrinėjimu. Mūsų idėja šiuo metu yra ta, kad kažką geidžia griuvėsiai, o Emmelina turi sustabdyti savo teroro valdymą. Ji greitai tampa vienu iš mano mėgstamiausių simbolių. Kaip "tiriamoji" reporterė Vakaro sprogimas ji nebesilaikys jokio nesąmoningumo ir yra daugiau nei tikrasis bet kuriam žmogui. Ypač Bertram.

„Seb“ ir „Rumpus“ animacija nustatė 2016 m. Rugsėjo mėn „Bertram Fiddle Episode 2“: „Blicker Predicklement“, planuojama pagalba kompiuteriams, „Mac“, „iOS“ ir „Android“ įrenginiams. Nors lėšų rinkimas jau baigtas, vis tiek galite sužinoti Kickstarter puslapį, taip pat „Bertram Fiddle“ svetainę ir žaidimo „pun-tastic“ „Twitter“ rankenėlę.

1 epizodas: baisus verslas šiuo metu galima atsisiųsti „Steam“, „iTunes Store“ ir „Android“ parduotuvėje.

Kickstarter vaizdai sutinka su Seb Burnett.