ĮŽANGA & dvitaškis; Antroji sūnaus apžvalga ir dvitaškis; Mėgaukitės visų galia & rpar;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
ĮŽANGA & dvitaškis; Antroji sūnaus apžvalga ir dvitaškis; Mėgaukitės visų galia & rpar; - Žaidynės
ĮŽANGA & dvitaškis; Antroji sūnaus apžvalga ir dvitaškis; Mėgaukitės visų galia & rpar; - Žaidynės

Turinys

Kaip stoviu ant pastato krašto, stebėdamas gatves tobulai aišku, mano mini žemėlapyje rodomas misijos žymeklis.


Tikėdamasis šokinėti, aš apsižvalgysiu, kaip pasirinktys sukasi per mano galvą: kurią iš mano galių aš galiu gauti iš taško A į tašką B ir ar turėčiau važiuoti gatvėmis ar stogais? negirdėtas: Antrasis Sūnus spindi savo galimybėmis, nes Delsino pirštų galiomis atsirandančios galios suteikia daugybę galimybių.

** Skirtingai nei Cole, Delsinas myli savo galias. **

Mėgaukitės savo galia (-omis)

Kiekvienoje vietoje negirdėtas žaidimas slypi galių, ir „Sucker Punch“ meistriškai pakėlė ante keturias unikalias galias valdyti Antrąjį Sūnų. Cole McGrath turėjo tik vieną (ir pusę…) galios pasinaudoti „Delsin“ unikaliu sugebėjimu sugebėti įsisavinti kitų „X-Men“ kanalų a-la Rogue galią.

Atnaujinimo medžiai kiekvienai galiai veikia panašiai kaip ankstesni žaidimai, tačiau kiekvienas iš jų yra daug gilesnis nei buvo. Jūs atnaujinate rinkdami skydus, kuriuos naudosite kiekvienam skirtingam gebėjimui atnaujinti. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, galite užrakinti tam tikrus naujinimus, priklausomai nuo jūsų karminio balanso. Paprastai žaidėjo, kuris eina per gerą karmos smūgį, atnaujinimai suteiks sugebėjimus paversti priešus, o blogi karma žmonės valdys naujoves, kad išnaikintų priešus.


Daugeliu atvejų pastebėjau, kad visos galios turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Dūmų jėgainė turi glaudų ir asmeninį kovą, o neoniniai sugebėjimai labiau linkę į „snaiperio“ požiūrį. Žinoma, yra dar du įgaliojimai valdyti, bet nuo to laiko, kai Sucker Punch jų nepranešė, nenuostabu.

Vienas dalykas, kurį pažymėjau, buvo tai, kad galutinis galingumas pasiekiamas šokiruojančiai arti žaidimo pabaigos, todėl jis daugeliu būdų yra beprasmis. Be to, atrodo, kad galutinė galia neturi tokios pačios minties, kaip kiti - atnaujinimai ir mokymosi kreivė yra šiek tiek seklesnės, ir dėl to šis potencialiai labai kietas sugebėjimas atrodo ir po minties.

** D.U.P. kontroliuojama kosmoso adata. **

Sveiki atvykę į Sietlą

Aš niekada nebuvau į Sietlą, bet Sucker Punch ekspertų meistriškumo dėka jaučiuosi, kai apsilankysiu jau žinosiu miestą. Ankstesnėje negirdėtas žaidimai mūsų herojus (ar piktadarį) stebėjo „Empire City“ (Niujorko analogija) ir „New Marais“ (lygiagrečiai su Naujuoju Orleanu). Kiekviena iš ankstesnių vietų iš esmės įkvėpė juos įkvepiančio miesto komiksų knygos versijas, tačiau su naujos kartos kartomis „Sucker Punch“ suprato, kad gali padaryti tikėtiną tikrąjį miestą. Spoilerio įspėjimas: jie. Miestas yra visiškai gražus, lengvai prieinamas geriausių žaidimų. Žvelgiant į simbolių veidus, kai jie kalba, tai nebūtų šio pasaulio pamiršti, kad žiūrite į žaidimą.


Vykdydami, plūdę ir skraidydami per lietingą miestą aistra ir dėmesys detalėms šviečia tiesiai nuo antrojo žingsnio į miestą. Automobilio žibintai atsispindi vis dar esantiems balandžiams, ir lietus, galima matyti, kad kiekvienas paviršius susiduria su atskirais lašais. Kiekvienas pastatas, gatvė ir viadukas buvo atidžiai prižiūrimi, statant didžiulę Sietlo formos džiunglių sporto salę, kurioje gali žaisti „Delsin Rowe“.

„Sucker Punch“ taip pat bendradarbiavo su keliomis Sietlo įmonėmis, kad iš tikrųjų atneštų miestą į gyvenimą, ir atrodo, kad „Delsin“ yra tikrai nuotykius tikras Sietlas. Ir taip, jums reikia lipti į kosmoso adatą.

Miesto judėjimas yra vienas iš geriausių žaidimo dalių. Galimybė pažvelgti į toli nutolusį pastatą ir atvykti į jo stogo minutes vėliau džiugina. Vis dėlto kartais griežtesnėse erdvėse gali būti sunku.

Radau, kai maitinosi per griežtesnes sritis, Delsinas dažnai užstrigtų dalykų, o kartais ir per pasaulį. Laimei, „Sucker Punch“ atliko labai gerą darbą, nes ši klaida buvo pataisyta be papildomo įkrovimo, tačiau ji mane išsiliejo iš kitaip nepaprastai pasineriančios aplinkos.

** Sietle yra išsibarsčiusių tonų nedidelių paukščių kiaušinių. **

Gyvenimas juoda ir balta

negirdėtas yra perdėtumo pasaulis. Yra geras ir blogas, nieko viduryje. Nors tai šiek tiek patraukli, grįžusį karmos sistemą aptinku kaip paprastą. Įvairiose žaidimo stadijose Delsin'ui suteikiamas pasirinkimas, kuris iš esmės gali būti išgelbėtas, kad išgelbėtų šį našlaičį arba degintų šį kačiukų pilną pastatą. Taip yra aiškiai geras ar blogas, jis mane išjungė.

Juokingi aiškūs variantai nebūtų tokie nutolę, jei jie labiau paveiktų aplinkinį pasaulį. Sietlas išlieka nepakitęs, priklausomai nuo to, ką Delsinas nusprendžia daryti. Norėčiau matyti, kad „Sucker Punch“ rizikavo realiai rizikuoti ir kad jūsų karma atsispindėtų pasaulyje, kaip jūs žengsite per žaidimą. Būtų buvę nuostabi pamatyti kai kurias miesto vietas, kuriose nusižengė nusikaltimai, arba matyti, kaip žmonės bando pabėgti nuo miesto per didžiulį apleistų automobilių kapines, jei „Delsin“ bloga. Arba, jei „Delsin“ gerai sekasi, nusikaltimai mažėja, o teritorijos klesti. Tai nepažeidžia žaidimo jokiu vaizduotės ruožtu, bet tai yra praleista galimybė, kuri būtų įdomi ištirti.

Laimei, negirdėtas: Antrasis SūnusPiktadarys, Augustinas, yra gryno oro kvėpavimas. Iš patekimo ji yra įspūdinga, galinga piktadarė, gyvenanti tarp aiškios karminės sistemos. Augustinas yra D.U.P (vieningos apsaugos departamentas) vadovas, o taip pat ir kanalas, kuris pagrobia ir įspėja kitus kanalus be gailesčio ir be aiškių motyvų. Daugiau nei bet kuris kitas negirdėtas Žaidimai, Augustinas yra teisėtas ir įtikinamas antagonistas, su kuriuo aš mylėjau.

** Dalelės, vaikinai ... rimtai. **

Šventosios dalelės

Žinau, žinau, kad grafika nesudaro žaidimo, bet poliruoti vaizdai tikrai prisideda prie vilties. Apšvietimas yra vienas iš tikriausiai realistiškų pramonės šakų, o veido fiksavimas leidžia žaidėjui matyti kiekvieną raumenį, būdingą veidui. Tai bendras ir nuostabus tuo pačiu metu.

Įspūdingiausias dalykas apie Antras sūnus yra dalelės. Stebėdamas rūkančias dūmus tūkstančiai neoninių dalelių sugeria į Delsino ranką, kai jis įkrauna savo galią. Lygiai taip pat, žiūrėti šešėlius realiai dace kaip Delsin ūgliai neon varžtai iš jo pirštų galai yra įsišaknijęs ir įtikinamas.

** Reggie būti protingas. Pažvelkite, kaip veidas atrodo taip, kaip veidas. **

Broliška meilė

Antrojo Sūnaus istorija siejama su santykiu tarp Delsino ir jo brolio Reggie. Iš gimtojo amerikiečių genties manau, kad „Sucker Punch“ būtų buvę labai paprasta naudoti kaip žaidimo skeletą, bet laimei, jie to nepadarė. Tokiu būdu atrodė, kad jie mesti Delsiną mūsų akyse, sakydami: „Išvaizda, ne balta dude!

Daugelis įdomiausių žaidimo segmentų yra iš „Reggie“ ir „Delsin“. Kaip kažkas su vyresniuoju broliu, esu labai susipažinęs su vadinamu peniu ir, priešingai, daužosi.Travis Willingham ir Troy Baker (šokiruojantis, žinau) puikiai užfiksuoja broliškus Reggie ir Delsin santykius ir suteikia žaidėjui tikrą ryšį su Reggie, kuris yra NPC.


**Aš galiu tai padaryti.**

Esmė

negirdėtas: Antrasis Sūnus yra įdomi dėl daugelio priežasčių. Tai gražus, didelis ir didžiulį malonumą. Žaisdami žaidimą galite lengvai jaustis, kad esate tarp paskutinio ir neto, bet tai netrukdo džiaugsmui, nuvažiavus nuo aukščiausio pastato Sucker Punch Seattle versijos. Vienas dalykas, kurį reikia atimti iš Antrojo Sūnaus, yra matyti jį kaip etaloną: kai pirmasis Nepriskirtas Žaidimas išėjo, aš prisimenu, galvoju, „tai yra ateitis“ Antras sūnus. Dabar žiūriu atgal Nepriskirtas ir sako: „viskas atrodo kaip plastikas ir ji groja keista.“ Įsivaizduokite, kas Antras sūnus įvyks į kitą kartos dalį. Įsivaizduokite, ką matysime iš „Sucker Punch“ negirdėtas žaidimas.

Mūsų vertinimas 8 Būdamas super herojais niekada nebuvo įdomesnis.