Tarp miego ir dvitaškio; „Dragon Slayer“ apdovanojimų nominacija už 2014 m

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tarp miego ir dvitaškio; „Dragon Slayer“ apdovanojimų nominacija už 2014 m - Žaidynės
Tarp miego ir dvitaškio; „Dragon Slayer“ apdovanojimų nominacija už 2014 m - Žaidynės

Turinys

„Dragon Slayer“ apdovanojimai grįžta, kuriuos mums atnešė „GameSkinny“ seserų svetainė „Guild Launch“. „Dragon Slayer“ apdovanojimai suteikia jums, gerbėjams, galimybę balsuoti už savo mėgstamus žaidimus, bendruomenes, žaidimų asmenybes ir dar daugiau! Tarp miego buvo nominuotas kaip vienas iš penkių žaidimų, konkuruojančių už 2014 m. „Geriausio naujo žaidimo“ titulą. Tarp miego „Indie“ žaidimų bendruomenėje sukėlė maišą, kai tik Krillbite Studios unikalus idėja išnyko visuomenei.


Yra daug pirmojo asmens siaubo nuotykių žaidimų, esančių per indie žanrą, ypač po žaidimų, tokių kaip Amnezija. Tačiau „Krillbite“ studija pasiūlė mums visiškai kitokį būdą patirti siaubą per bejėgio 2 metų vaiko akis.

„Su visais lumpenais, akmenimis, užsikimšiančiais šiandienos vaidybinius vaidmenis, mėgaujasi, kad kas nors bandytų kažką šiek tiek iš įprastų.

-Edge

Tokios citatos buvo matomos visur su 2013 m. Balandžio mėn. kur bendrovė sugebėjo įgyti daugiau nei savo tikslą, gaudama 248, 358 dolerius iš 200 000 000 dolerių tikslo iš gausių ir susijaudinančių gerbėjų! Tarp miego „Norsk Film Institutt“ (Norvegijos kino institutas) taip pat labai susidomėjo. Visos šios dosnios dovanos ne tik lėmė visapusišką šiandienos žaidimo vystymąsi, bet ir leido pateikti komentarų kūrinį, parsisiunčiamąjį turinį ir „Oculus Rift“ paramą visiškam virtualiam panardinimui į šį baisų vaiko blogiausio košmaro žaidimą!

Kai žaidimas buvo oficialiai išleistas 2014 m. Gegužės mėn., Žmonės buvo maloniai nustebinti unikaliu žaidimu ir intensyvia istorija. Mes visi prisimename, kad jaučiasi bijo tamsoje kaip vaikas, dabar mes galime pasinerti į tą keistai pažįstamą jausmą, kad niekas kitas žaidimas nebuvo ištirtas. „Krillbite Studio“ netgi maitino žaidėjų nostalgiškąsias puses savo pačių meškiukais „Teddy“, norėdamas nukreipti kelią. Esu įsitikinęs, kad daugelis žaidėjų sutiks, kad tai davė mums malonių prisiminimų apie savo mylimus įdarus gyvūnus. (Mano vardas buvo vadinamas Tedu, kaip labai originalus!)



„Niekur tai daugiau jautresnis nei tavo meškiukas, kuris jus lydi. Jis gali vaikščioti ir pasikalbėti, bet jis taip pat yra saugumo forma. Kai bijo, jūs galite jį sukabinti ir jis skleidžia pažįstamą šiltą švytėjimą. potencialas būti ne tik puikus mechanikas, bet ir galinga metafora. “ -IGN

Bet keista, kad „Teddy“ taip pat galėjo padaryti žaidimą dar labiau nervingesnį ...

„Jo nervinis pasakojimas prideda dar vieną neramumo sluoksnį, o jo vaikų televizoriaus vedėjas intonuoja ir netinkamas, prisiūtos akys suteikia jam orlaivio, kuris paskatino jus apšviesti rungtynes.

-Edge

Tarp miego tyrinėja daugelį ankstyviausių žmonių baimių; pabudęs nakties viduryje bijo, tik norėdamas pastebėti, kad tavo mama nėra tau, kad jus padėtų, bet kur ji? Žaidimo metu žaidėjai įveikė nesugebėjimą būti vaikais, nuskaitydami per tamsias ir baisias scenas, sukurtas vaiko vaizduotės, ir tuo pačiu metu persekioja šešėlis kaip monstras.


Spoileris įspėjimas!

Bet kas iš tikrųjų griauna žaidėją yra šio žaidimo pabaiga; didesnio vaizdo realizavimas. Tai ne tik žaidimas apie vaiko pernelyg aktyvią vaizduotę, bet ir piktnaudžiavimą bei atskyrimą. Yra daug įkalčių, rodančių šį rezultatą per visą žaidimą, tačiau jos yra gana subtilios. Iki tol, kol šešėlis panašus į monstrą, jūs pabudote iš įsivaizduojamo pragaro skylės ir į dar blogesnį realiame gyvenime. Suprasdami, kad motina buvo monstras visą laiką, buvo gana šokiruojantis įvykių posūkis, ir tai dar labiau pablogino žaidėjo užuojauta mažam vaikui, kuris perėjo tiek, kad pabėgtų nuo savo motinos.

„Tai psichologinis požiūris ir nuoširdi išvada skiriasi nuo daugelio žaidimų, kurie paprasčiausiai naudojasi šoko taktika“. -IGN

Tarp miego galima žaisti PS4, taip pat „Windows“, „Mac“ ir „Linux“ iš „Steam“, „gog.com“ ir „The Humble Store“.

Apskritai žaidimas patraukė daug dėmesio, nuo pradžios iki pabaigos. Daugelis „YouTubers“ ir žaidimų žurnalistų norėjo žaisti ir peržiūrėti, suteikdami žaidimui labai stiprią buvimą internete, kuris, mano manymu, buvo labai nusipelnęs. Jei jaučiatės taip pat, balsuokite dabar už „Sleep“, kad laimėtumėte „Indie Game of the Year“!