Nepakankamai įvertintos genezės RPG ir antrosios dalies rsp; & dvitaškis; Centy kryžiuočių

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nepakankamai įvertintos genezės RPG ir antrosios dalies rsp; & dvitaškis; Centy kryžiuočių - Žaidynės
Nepakankamai įvertintos genezės RPG ir antrosios dalies rsp; & dvitaškis; Centy kryžiuočių - Žaidynės

Turinys

Šioje trijų dalių serijoje apžvelgsiu tris svarbiausius genezės RPG, kurie paveikė mano gyvenimą. Jie gali būti ne jūsų mėgstami žaidimai ar net net girdėję žaidimai. Bet man jie buvo formatyvūs ir įkūrė mano meilę dėl istorinių nuotykių žaidimų, kurie vis dar nudegina šiandien.


Pirma dalis: „Landstalker“

***

Kai aš galvoju apie savo gimimo metus, tai su daugybe meilės. Buvo keletas vidutiniškų pavadinimų, tikrai, bet aš buvau gana išmintingas pirkėjas net tada, ir aš švelniai nuplaučiau žaidimų žurnalų puslapius. Viskas, kas buvo mažesnė nei 70%, net nežinotų iš manęs. Aš buvau apsėstas RPGs - persikėlęs iš teksto nuotykių - taigi, kai pastebėjau, kas atrodė Zelda žaidimas Genesyje „Sega Power“, Aš tuoj pat buvau perkeltas.

Aš negalėjau daug apie tai išsiaiškinti iš vieno puslapio. Ji apėmė japonų kalbą (Ragnacenty), bet tai buvo spalvinga, turėjo didžiulius šriftų teksto laukelius sinonimais su beveik bet kuriuo 90-ųjų metų RPG, ir atrodė, kad tai gali būti puiki alternatyva vienai iš geriausių „Nintendo“ serijų.

Kaip ir dauguma to amžiaus žaidimų, tai kainuoja laimę - bent jau vaikui. Aš kantriai laukiau, kol jis nueis į mūsų mažą salą, ir nesilaikydamas tradicijos nesijaučiau skaityti atsiliepimus. Aš tiesiog padaliau įmonę su aštuoniasdešimt dolerių, žinodamas, kad tai bus mano alėja.


Jo vardas buvo Centy kryžiuočių ir tai buvo pirmasis žaidimas, kuris mane šaukė.

Gerai, tai yra visiškai panašus į ...

Sąžiningai su kūrėju „Atlas“ jis tikrai nesistengė paslėpti savo įkvėpimo. Centy kryžiuočių (arba Soleil, kaip aš jį žinojau Jungtinėje Karalystėje, išdidžiai nusidėvėjo, nuo atidarymo valandos, kai jūsų tėvo kardas jūsų 14-ąjį gimtadienį buvo suteiktas veiksmo-RPG mechanikai. Pranešę apie savo ypatingą dieną karaliui, jūs turite eiti į treniruočių vietą, kad sužinotumėte apie žaidimo valdymą per kliūčių ruožą.

Kardaninis, žolės pjaustymas, monetų rinkimo herojus pasirodys siaubingai pažįstamas visiems, kurie kada nors patyrė nuotykius su „Nintendo“ žaliąja apvalkalu, tačiau tokiame panašume yra daug patogumo. Kur skirtumai buvo istorijoje ir jūsų gyvūnų kompanionuose.


Netrukus po to, kai susitiksite su karaliumi, susitiksite su pasisekėju, kuris suteikia jums galimybę kalbėti su vietine laukine gamta, bet už jūsų bendravimo su žmonėmis kainą. Jūsų ieškojimas nuo tada yra pabandyti ir sekti atminimą, ir išsiaiškinti, kas atsitiko su jumis. Iš pradžių tai gana paprastas pasakojimas, tačiau jis turi tangentinį požiūrį Nuoroda į praeitį vėliau.

Jei galėčiau kalbėti su gyvūnais

Užuot laikydamasis standartinio veiksmų-RPG metodo, siūlant laipsniškai galingesnį įvairių ginklų pasirinkimą, Centy kryžiuočių paima unikalų nuolydį, leidžiantį rinkti gyvūnus. Kiekvienas gyvūnas įveikia jūsų kardą - ir tu - su įvairiais įgaliojimais, ir jų sugebėjimai yra būtini, kad padėtų jums pasiekti kai kuriuos žaidimo galvosūkius.

Pvz., Jei „Cecil“ aprūpinsite liūtą savarankiškai, galėsite naudoti liepsnos ataką su savo kardu. Tačiau, jei jūs taip pat turite Dodo su savimi, liepsnos prilips prie priešų ir sukels nuolatinę žalą. Panašiai, Monarcho drugelis leis jums trumpai mesti kardą ir kontroliuoti jo trajektoriją, tačiau kartu su Moa paukščiu galite jį išlaisvinti ir nuvažiuoti neribotą laiką - puikiai tinka naršyti aplink labirintą, kad pasiektų įvairius jungiklius .

Kai kurie gyvūnai yra naudingesni nei kiti, ir kadangi jūs galite naudoti du gyvūnus bet kuriuo metu, jums reikės reguliariai perjungti savo motinystę, kad galėtumėte kirsti galvosūkių sritis, kuriose reikalingi kardai. Tai įdomus žanro kūrinys, ir kadangi jūs sukaupiate naujus gyvūnus gana dažnai - su galvosūkiais jie naudojami netrukus po to - žaidimas tęsiasi iki galo.

Kas yra blogas vaikinas?

Keliaudami į Soleil pasaulį, susitiksite (ir atakuosite) įvairių monstrų. Jų dizainas - ypač viršininkai - yra išskirtinis. Žaidime yra mažai persikvalifikavimo būdo, o vietovės, į kurias žiūrite, yra vienodai įdomios. Darbotvarkėje yra debesų miestas, dykumos oazė ir audringa vandenyno sala, su priešais, kurie atitinka jų aplinką.

Kai jūs bosas po boso trenkite savo kelią, vengiate jų ženklintų atakų ir mokydamiesi jų modelius, vis daugiau ir daugiau gyvūnų atleidžiami, kad padėtų jums ieškoti. Tačiau cutesy skerdimo pagrindas yra pražūtinga išvada. Vienas iš galiausių viršininkų, su kuriais susidūrėte, yra „Motinos monstras“, pažodinė širdis, kuri nesiūlo jokios pasipriešinimo, kai ją užpulti. Tiesiog po to, kai nusileidžiate žudymo smūgį, ji klausia, kodėl tu labai nekenčia monstrų - kodėl žmonės ir monstrai negali ramiai egzistuoti?

Po to, žaidimas, be jokios abejonės, pakėlė ant patoso, o po draugiško monstro, kuris kalbėjo, o ne užpuolė, pasiūlė draugišką monstrą. Tai buvo pakankamai, kad mano jaunasis protas būtų nukreiptas virš krašto ir atsiųstų mane į blubsville.

Netrukus po to supratau, kad tai buvo išaiškinta man pradžioje. Trijų minučių įvadas, kuriame paaiškinta, kodėl Žemėje yra monstras (ir konfliktas, kilęs su žmonėmis), buvo kiekvieną kartą, kai įjungiau konsolę.

Laimei, viskas pasibaigs tvarkingai. Jūs atrasite būdą, kaip pakeisti praeitį, siųsdami monstrus atgal į pasaulį, iš kurio jie netyčia atvyko. Po to jūs vėl nusiuntėte atgal, o jūsų miręs tėvas yra gyvas ir gerai Soleil, galbūt todėl, kad jis nebuvo nužudytas monstrų. Visi yra laimingi, ir visi yra teisingi su pasauliu.

Apsvaigimas ant Schmaltzy tortų yra pasivaikščiojimas per mišką per galutinius kreditus, kuriuose visi su jumis susituokę gyvūnai jus lydi. Jei Richard Curtis ir daktaras Doolittle padarė žaidimą, tai būtų Centy kryžiuočių.

Atrodo paprasta

Miela grafika, įdomi žaidimo ir bittersweet istorija negali užmaskuoti to, kad žaidimas yra labai lengva įveikti - daugiausia dėl to, kad jis buvo skirtas jauniems žaidėjams. Vienu metu „Sonic“ gali būti pastebėtas ant paplūdimio, sėdėdamas ant denio kėdės, nelyginio ir labai akivaizdaus bandymo švyti Sega herojėje dėl nepilnamečių auditorijos pasitenkinimo.

Taigi, nepaisant džiaugsmingo langelio, nurodančio, kad ji pasiūlė 60 valandų žaidimo, man pavyko per ją per mažiau nei aštuonias. Jei per ją nuvažiavote, žaidimą galėjote pjauti per mažiau nei tris. Tai buvo didelė kaina už tokį trumpą žaidimą, tačiau tai, kaip jis paveikė mane emociniu lygmeniu, buvo kažkas, ko aš niekada anksčiau nepatyriau. Poveikis, kurį jis turėjo man, liko su manimi visą mano gyvenimą.

„Motokazu Shinoda“ gali gauti teisingą sumą, nes jis sukūrė nuostabių kūrinių seriją žaidimui, įskaitant švelnius fortepijoninius kūrinius Rafflesia, paslaptingą sintezę „Castle Freesia“, raminamąjį „Animal Town“ ir emocinį finalą. Kiekvienas kūrinys puikiai dirbo, ir nors orkestro versija niekada nebuvo gaminama, ji vis dar yra neįtikėtinai intriguojantis garso takelis.

***

Centy kryžiuočių niekada iš tikrųjų neturėjo kreditų, kuriuos jis nusipelnė, norėdamas užginčyti tradicinius „žmones gerus, monstrus blogus“ pasakojimus, kurie paplitę beveik kiekvienoje RPG. Vyresniems žaidėjams tai buvo a Zelda klonas be iššūkio. Jaunajai kartai tai buvo pernelyg brangi. Tiems iš mūsų, kaip ir aš, kurie atsitiko su jais susiformavusių formų metų vietoje, tai buvo tikrai žavus žaidimas.

Ar tu žaidi Centy kryžiuočių genezėje? Kokie yra jūsų prisiminimai? Leiskite man žinoti komentaruose!