Turinys
- Ar iš tikrųjų tai tik apie didesnius ir realistiškesnius pasaulius?
- Dėl teisėtumo meno bendruomenės akyse ...
- Ką daryti, jei geriausi menininkai susitiko su geriausiais mokslo ir technologijų?
Kai žmonės nusprendė siekti žvaigždžių, jie išėjo ir pasiekė žvaigždes.
Gerai, kad jie iš tikrųjų „nepasiekė žvaigždės“, bet jūs žinote, ką aš turiu galvoje: mes sulaužėme anksčiau neišvengiamą žemės barjerą ir ištraukėme pradinį, zondavimo pirštą. Mes atrinkome, kas buvo už jos ribų. Mes atėjome daugiau klausimų nei atsakymai, tačiau šie klausimai dabar egzistuoja ir ateities kartoms bus atsakyta.
Kaip tai taikoma vaizdo žaidimams? Na, jei jūs iš tikrųjų apie tai galvojate, tai yra pramogų forma, kuri yra pradiniame etape. Tai turi toks dar ilgas kelias, ir mes tik pradėjome žvelgti į mūsų didžiules naujoves.
Tačiau šio kūrinio tikslais klausimas nėra „kur mes eisime“, bet kur turėtų mes einame?"
Ar iš tikrųjų tai tik apie didesnius ir realistiškesnius pasaulius?
Dabartinė tendencija atrodo aiški: padaryti mūsų virtualius pasaulius visapusiškesnius ir realesnius. Mūsų žaidimai yra labiau svaiginantys ir dinamiškesni nei bet kada anksčiau, nepaisant to, ką gali galvoti kai kurie senosios mokyklos puristai. Greitai pažymėkite, kad pramonė taip drastiškai pasikeitė, kad tiesiog nelogiška palyginti šiandieninius vaizdo žaidimus su prieš du ir tris dešimtmečius. Aš turiu galvoje, mes tiesiog kalbame visiškai skirtingos patirties.
Bet kokiu atveju, tai yra ta, kad ateitis negali tik būti apie didesnius ir realesnius, tiesa? Žinoma, ten yra virtuali realybė, tačiau turiu didelių abejonių. Be to, tai taip pat apima didesnį realizmą. Ką dar galėtume apsvarstyti? Kas, be didesnio panardinimo per padidintą realizmą? Ji turi praeiti aukštesnę skiriamąją gebą ir kadrų dažnį; Gameplay turi būti daugiau nei važiuoti aplink ir žudyti dalykus.
Vaizdo žaidimai yra susiję su sąveika. Taigi, galbūt žaidimų ateitis apima žodžio „sąveika“ apibrėžimą.
Dėl teisėtumo meno bendruomenės akyse ...
Aš visada sakau, kad vaizdo žaidimai yra meno forma. Nematau jokio kito būdo juos suskirstyti. Tačiau lošimai nėra tiksliai surinkti antraštėse pirmaujančiose meno kūriniuose, ir pati pramonė atrodo bloga reputacija raštininkų akyse. Būdamas klasikos mokiniu ir tvirtu tikėjimu klasikiniame švietime, galbūt geriausias dalykas, kurį mes galime padaryti, yra akcentuoti tikruosius šio didžiosios pramonės meno aspektus.
Galbūt mūsų pažanga turi gyventi rašymo ir dizaino kategorijose. Galbūt patirsime geresnę sąveiką, kai rašymo ir dizaino meistrai suteiks savo talentą pramonei. Nėra nieko panašaus kaip puikiai pristatyta istorija ir atmosfera unikalioje, fantastinėje aplinkoje. Mes turime laisvą valdžią gaminti daugybę pramogų; nėra jokių žanro ar kategorijos apribojimų.
Manau, kad technologija neišvengiamai padidės, todėl neturėtume to konkrečiai ieškoti. Turime ieškoti, kas labiausiai trūksta, ir tai, kas galėtų pakelti šią pramoginę terpę į kitą - anksčiau nepasiekiamą - lygį.
Ką daryti, jei geriausi menininkai susitiko su geriausiais mokslo ir technologijų?
Būtent tai turėtume siekti, mano vertinimu. Ką daryti, jei sujungėme įvairių pramogų formų žaidimų meistriškumą? Ką daryti, jei paėmėme geriausius romanistus iš knygų pasaulio, geriausių kompozitorių iš muzikos pasaulio ir geriausius meno pasaulio dizainerius ir sujungėme juos su kito lygio technologijomis? Kaip jau sakiau, manau, kad viskas taps viskas, bet ką daryti, jei įtrauksime talentus visi menininkų tipai?
Trumpai tariant, manau, kad mes turėtume eiti į daugelį talentingų krypčių. Dėl to, kad žaidimai yra įmanomi gali manau, kad tai apima visas meno pasiekimų formas turėtų. Aš nesu suinteresuota grynai technologiniais patobulinimais, nes - ir aš žinau, kad tai skambės senas ir stodiškas, bet kokie - tokie pasiekimai neturi sielos. Jie man nereiškia daug asmeninio lygio.
Štai ką mes turime padaryti: sujunkite tai, kas mums daro gilų asmeninį kelią (suteikė meno meistrai), ir technologija, kurią visi esame įsitikinę, ateis su laiku.
Ką tu manai?