Turinys
- 1. Gauti kryžminę reklaminę idėją
- 2. Gauti naudingą atsiliepimą iš kitų
- 3. Venkite trapios dramos
- 4. Atverti tinklų kūrimo galimybes
- 5. Ginkluoti draugystes
„Indie“ žaidimų kūrėjai turi nedidelius biudžetus ir mažas komandas, todėl jie neturi tokių pasiekimų, kaip pagrindiniai žaidimų kūrėjai. Konkurencija gali atrodyti, kad tai gali pakenkti indie žaidimo kūrėjui, bet iš tiesų, jei tvarkoma teisė, tai puikus dalykas.
1. Gauti kryžminę reklaminę idėją
Čia jūs esate su žaidimu, kurį pažodžiui prakaitavote krauju, ir norite, kad šis dalykas būtų pastebėtas. Kai paleisite žaidimą, kitas kūrėjas taip pat išleido panašų žaidimą. Nėra jokio geresnio būdo, kaip pastebėti, o ne atgalinį ant kito dėmesio. Jūsų pirmoji mintis gali būti ta, kad tai pakenks jūsų pardavimams.
Jei manote, kad tai yra puikus dalykas, tiesiog susisiekite su kitu kūrėju. Pasakykite jiems, kad turite panašų žaidimą, ir jei jie paminėjo jūsų žaidimą į savo fanų bazę, tai padarysite taip pat ir savo fanų bazėje. Šie pranešimai gali sukelti abejonių dėl abiejų bendrovės pardavimų. Robloxas turi specialiai tam skirtas grupes
2. Gauti naudingą atsiliepimą iš kitų
Žinoma, kad niekas daugiau nežino apie žaidimų kūrimą, nei žaidimus. Nebijokite kreiptis į kitus kūrėjus ir paprašyti atsiliepti apie savo projektą.
Nesvarbu, kaip jie yra dideli ar maži, dauguma kūrėjų nepriims tam, kad galėtų šiek tiek laiko padėti. Kūrybinis procesas yra susijęs su idėjų iš kitų idėjų įgijimu, todėl jūs galite sugalvoti ką nors naujo ar kaip pagerinti savo dabartinį projektą. Žaidimų kūrimas visada turėtų būti bendradarbiavimo procesas.
3. Venkite trapios dramos
Tik natūralu, kad savo konkurenciją žiūrėkite neigiamai. Nesistengiant jums išsivystyti priešiškumo ar agresijos forma jų vardui ar prekės ženklui. Jūs galite turėti geriausius ketinimus, bet, jei bandysite pralenkti savo konkurenciją, gali įvykti vienas iš keturių dalykų.
- Jie pastebi ir išprotėja, galbūt sukels bylą dėl autorių teisių pažeidimo.
- Spauda praneša ir suteikia jums „kopija“
- Viešieji pranešimai ir jūsų gerbėjai mato jus kaip pardavimą, bandant pavogti idėjas
- Jūsų žaidimas pradeda atrodyti taip skirtingai nuo to, ką turėjote galvoje iš pradžių, kad nebesate savo žaidimo, o kito asmens klonas
Pavyzdžiui, pažiūrėkite į EA ieškinį prieš Zygną dėl savo žaidimo Ville EA pareiškė, kad šis žaidimas atrodė panašus į savo žaidimą „Sims Social“.
Nepriklausomai nuo to, kas vyksta, tai tik blogas spaudimas, o jūsų žaidimas praranda pardavimus. Tiesiog būkite kūrybingi ir ramiai atsiminkite, ir nustokite lenktyniavimą „geriausiam žaidimui“. Nerimą keliantys žmonės niekada niekada negavo; tik daugiau nerimauti. Būkite ramus ir padarykite žaidimą, kurį norite padaryti.
4. Atverti tinklų kūrimo galimybes
Jūs jau girdėjote žodį „tinklų kūrimas“ profesionaliame pasaulyje. Kūrėjai glaudžiai bendradarbiauja su žmonėmis, su kuriais jums gali tekti susisiekti;
- Kompozitoriai
- Rinkodaros
- Priekabos vaikinai
- Interneto dizaineriai ir kt
Klausimas kitų žaidimų kūrėjų, kur jie gavo kontaktą, yra paprastas būdas surasti geros reputacijos žmones, turinčius patirties, ir kaip papildoma premija leidžia talentingiems rangovams versle.
5. Ginkluoti draugystes
Žvelgiant į „Reddit“ žaidimų forumus, viskas reikalinga norint pamatyti, kad kūrėjai iš tikrųjų yra draugiški žmonės ir nori padėti kitiems. Jei pradėsite kurti savo konkurencijos įvaizdį savo galvoje, galite prarasti gebėjimą padaryti nuostabius ir klestinčius ryšius su kvalifikuotais savo srities darbuotojais. Prisiminkite vieną dalyką: tai ne apie žaidimų kūrimą, o apie draugų priėmimą. Santykiai reiškia daug dinamiškame žaidimų vystymo pasaulyje, todėl juos puoselėti.
Taigi, jei esate įkvepiantis indie žaidimų kūrėjas, palaikykite ramybę ir tęskite savo aistrą. Nebijokite pasiekti ir paprašyti pagalbos, jūs niekada nežinote, kokio įkvėpimo galite gauti. Sutelkti dėmesį į tai, ką jūs darote dabar, ką daro visi kiti. Padarykite kontaktus ir draugus, padarykite juos paskutiniais.