Balandis „Fools“ yra vienas iš tų keistų laikų pramonėje, kur visi vis dar džiaugiasi dėl liežuvio skruostų, kurie yra pernelyg kvaili. Viena kompanija, turinti reputaciją, kad visi balandžio 1 d. Vyksta visame pasaulyje, yra „SEGA“, ir šiais metais tai nebuvo išimtis, nes žaidėjai buvo gydomi nauju „Steam“ leidimu tą pačią dieną. ragana, Bayonetta.
Dedamos pastangos 8 bitų Bayonetta buvo pribloškiantis galvosūkis į galimą „Heroine“ uostą į kompiuterį, bet ekstravagantiškas išdaiga taip pat sugebėjo kelti kitus klausimus apie studijos biblioteką, konkrečiai, vieno konkretaus pavadinimo buvimo vietą, Vanquish.
Greitas, akrobatinis kulkos baletas, žinomas kaip Vanquish trečiojo asmens šaudyklėms, ką „Bayonetta“ nulaužė „n slash“ veiksmais, ir kaip jau praėjus metams, tai vis labiau ir labiau skatina mane (ir kitus), kodėl žaidimui buvo atsisakyta biudžeto uosto „Steam“. Jau seniai Nier pristatė idėją mesti daugybę žaidimo stilių į didelį biudžeto lydymo indą, Platinum Games šaulys tai padarė pirmą kartą - ir su dideliais talentais, kaip Hiroki Kato iš Dievo rankų šlovės, Masaaki Yamada, kuris buvo vienas iš pagrindinių skaičiai atsilieka Bayonetta, ir pats Shinji Mikami, atsakingas už legendą Absoliutus blogis ir velnias gali verkti.
Kiekvienas etapas yra įgūdžių išbandymas, kai jūs ištraukiate pirmyn ir atgal į savo reaktyvinius variklius tarp priešo streikų, šaudydami ir perforuodami bet ką priešais jus su nuolatiniu sprogimų garsu ir salvos popping aplink kiekvieną kampą - tu būsi sunku rasti kitą sci-fi šaulį, kuris siūlo tiek daug celiuliozės veiksmų Vanquish.
Žinoma, ten buvo šaudymas Bayonetta, bet ši ugnies ugnis buvo antraeilė nuo smūgių ir streikų, kuriuos pradėjote nuo femme fatale, atlikdami manevrus kartu su didžiuliais angelų mobais.
Vanquish šiek tiek sulenkia tą dinamišką, puošiančią sunkiųjų artilerijos naudojimą tarp įvairių ginklų jūsų arsenale, ir sumažindamas tiesioginių artimųjų ginklų naudojimą, stumdamas jį kaip paskutinę išeitį. Be to, „Platinum“ šaulys jums teko išvengti kelių būdų, bet niekada ne taip, kaip buvo tiesioginis ir netinkamas Bayonetta. Vietoj to Vanquish ryžtingai sutelkė dėmesį į savo judesius kaip taktinius ir apskaičiuotus, nepriklausomai nuo to, kokiu greičiu jūs žaidėte. .
Dangus buvo tikrai riba, kai jis atėjo į šį 2010 m. Miegamojo nukentėjusįjį, ir visi akcentai, kuriais jis buvo nukreiptas į nesibaigiančio skysčio veiksmą iš savo žaidimo, būtų SEGA geriausias interesas pristatyti patobulintą žaidimo remasterį, naudojant geriausių šiandienos technologijų pažangos.
Iš tikrųjų, žaidimas vyksta 30 FPS ir 720p, o tai įspūdinga, kai galvojate apie tai, kaip šiurkštus kova vis dar yra šiandien, nepaisant jo ribotos apdorojimo galios. Įsivaizduokite, koks žaidimas būtų žaisti, jei jis įgytų 4K facelift 60 FPS? Tai būtų visiškai kitoks žaidimas.
Jei žaidimas nėra tinkamas, žaidimui nereikia 60 FPS arba 4K palaikymo; pragaras, tiesiog pažvelkite Laukinių kvėpavimas- stipriausias metų varžybų žaidėjas žaidime 2017 m. Yra daug žaidimų, kuriems nereikia gydymo, o kai kurie iš jų yra blogesni, kai važiuoja skystas sklandus 60FPS rėmelis. Vanquish tikrai nėra vienas iš žaidimų. Žaibiškai greita animacija darytų stebuklus, kad būtų patenkintas tempas, kuriuo veiksmo pavadinimas nori paleisti, o poveikis ekrane pasireiškia intensyviau. Tai būtų galutinė žaidimo versija, suteikianti patirties, ką ji turėjo būti.
---
Šiuo metu „SEGA“ išlaiko leidimo teises į pavadinimą, ir jie nėra svetimi kalbant su kompiuteriu, tad kodėl visa meilė Bayonetta? Nieko prieš moterį, bet ji turėjo saulės laiką su kepenėlėmis, išskirtinėmis platformomis ir netgi artėjančiu „Amiibo“ leidimu „Switch“ portui. Super Smash Bros Wii U- jie turėjo laiko dėmesio centre.
Pakeiskite politinę erdvę-operą su mėgstamu Sam Gideonu ir Elena Ivanova, kuri atlieka 4K raišką - ar net 1080P - atgaivindama švelnias 60 FPS įsiutę. „Platinum Games“ frenetinis jau klasikinis šaulys nusipelno antros galimybės, pavyzdžiui, kai jis gali būti vienintelis realus būdas patirti veiksmo perlas.