Turinys
- Kiekvienas šalutinis Quest stendai neišvengiamas.
- Kai žmonės skaito tai, jie manys, kad aš esu beprotiškas.
Aš nesibaigsiu Fallout 4. Tai yra paprasta priežastis: draugystė. Kaip mano 20-ojo lygio simbolis klajoja per dykumą, jis tik užima šonines užduotis. Jis neprasidės toliau į pagrindinę istoriją. Aš jam neleisiu.
Po to, kai išjungiau „PlayStation“, lovoje nustebino, ar aš pasirinkau teisingą pasirinkimą. Mano smegenys sunaikina save per šio pasaulio simbolių lankus. Kaip aš esu emociškai susietas su „Fallout“? Kitą dieną paėmiau valdiklį ir dar kartą einu į pasaulį, renkant šiukšles, kad galėčiau modernizuoti savo ginklą, keisdamas savo stebėtoją į Piper.
Išnaudoję begalinę „Diamond City“ prekybos sistemą, kad gautumėte pakankamai pinigų, kad įsigytumėte ten esantį namą. Mano personažas kalba apie kai kuriuos atsitiktinius NPC, bando ištirti visą miestą ir pagaliau eina bazes. Nenoriu susidurti su galutiniu žaidimu.
Kiekvienas šalutinis Quest stendai neišvengiamas.
Fallout 4 yra fantastiškas žaidimas, kad kai kurie leidiniai davė jai vertingą „Metų žaidimą“ 2015 m. „Bethesda Software“ išleido savo ketvirtąjį titulą „Fallout“ serijoje, pasaulyje, kuris ateityje sukurtų 200 šimtų metų, kur atsiranda iš skliauto į pasaulį kuris nukrito į atominį karą. Jūs susiduriate su „Super Mutants“, baisiais „Deathclaws“ ir dviejų galvijų karvėmis. Tai beprotiškas pasaulis, kuriame gyvena, bet nuostabiai sukurtas žaidimas, bet dėl to nėra jokių abejonių, bet aš neužbaigsiu šio žaidimo.
Bethesda pastatė tikrai gražų žaidimą, kad jis mane paveikė emociniu lygmeniu. Nė vienas kitas žaidimas man nepaveikė. Mano draugai man sako, kad jūs esate naujas „Fallout“ istorijoje. Tai gali būti tiesa, bet aš grojau Elder Scrolls V: Skyrim, Witcher 3: Wild Huntir ankstesnes šių žaidimų versijas.
Taigi, mano akyse aš žinau, kaip šie žaidimai yra suformuoti. Ar tai buvo problema Skyrim? Mano nuomone, ne. Kartais man atrodo, kad aš lyginu du žaidimus. Pavyzdžiui, kuris iš jų turi geresnę dialogo sistemą arba kodėl nėra dvigubos rankos perkėlimas Fallout 4?
Tai buvo lengva Skyrim, kai pradedate ieškoti, turite tris ar keturis dialogo variantus. Štai pavyzdys: Sakykime, kad miestą užpuolė drakonas, o miesto žmogus prašo pagalbos. Pirmasis pasirinkimas yra teisingas kelias, sakydamas: „Taip, aš nužudysiu drakoną“, antrasis pasirinkimas yra neutralus atsakymas: „Aš tikrai nenoriu, bet aš tai padarysiu“ ir galutinis pasirinkimas yra neigiamas atsakymas: [Thor's Voice] "Aš sakau tau NAY!"
Kai kuriuose žaidimuose, kuriuose yra dialogo parinktis, jie bus skirtingi ir gali sukelti atsakymą NPC.
žaisdavau Dungeons & Drakonai daug. Kiekvieną kartą, kai kuriate personažą, turėjote „žaisti savo charakterį“ su kauliukais arba mirti, kad galėtumėte nustatyti, kaip patrauklus, protingas ar net kaip smirdantis savo charakterį. Kiekvieną kartą, kai žaidžiau šį žaidimą, visada buvau „teisėto gėrio, kryžiuočių“ derinyje. Tokiu pačiu būdu tai yra tarsi Fallout su S.P.E.C.I.A.L perks. Šiuose karmos žaidimuose mano charakteris visada buvo vaizduojamas kaip toks.
Kaip žmogus, žaidžiantis vaizdo žaidimus, esu daugelio skirtingų herojų kompiliacija. Gal kai kurios iš šių herojiškų savybių buvo perduotos man. Būdamas žaidėju, buvau geresnis žmogus. Šiame žaidime turite sunkių pasirinkimų. Ar ši grupė turėtų mirti ir leisti kitiems gyventi ar sabotuoti vieną grupę kitų labui? Jis atneša moralines linijas, kurių aš nežinau realiame gyvenime.
Nors kiti žaidėjai gali ne galvoti apie šias sąvokas, mano žaidimo procesas. Nesakau, kad gyvenimas atspindi žaidimus, bet pasirinkimai yra labiau pilkos spalvos. Dabar aš paprastai neturiu šių problemų su karmos sistemomis žaidimuose, kas pasikeitė? Tai gali būti dėl to, kad aš senėjau arba grįžau į kolegiją. Kažkaip lošimai pakeitė mane ir atspindi mano žaidimus.
Kai žmonės skaito tai, jie manys, kad aš esu beprotiškas.
Dažniausias atsakymas bus „Tai tik žaidimas“. Jie teisūs, tai yra žaidimas, kurio pasirinkimu aš kovoju. Žvelgiant į mano reakciją į šį žaidimą, galite matyti, kad tai turi kilti iš mano gyvenimo. Mano noras išlaikyti NPC kaip draugus, nes man trūksta draugų kaip vaiko. Kodėl norėčiau išstumti ir tapti priešais šiais simboliais? Pasivaikščiojimas į „Synths“ kambarį, plieno brolija, geležinkelio nariai, jie yra mano draugai. Jie neužpuolia manęs ir po 200 metų jaučiuosi saugūs šiame pasaulyje.
Jei aš vadinu save žaidėju, tuomet mano pareiga yra išgelbėti kitus, o ne dalyti visus, kur jėga yra paskutinis variantas ne pirmasis. Noriu užbaigti šį žaidimą kaip ir visus kitus prieš tai, bet ne. Aš ne aukoti savo charakterio poreikio atsakyti į Fallout pasaulio būklę.