Aš esu gerai ir kablelis; Ačiū - ar tikrai nepatinka atsitiktiniai žaidėjai ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Aš esu gerai ir kablelis; Ačiū - ar tikrai nepatinka atsitiktiniai žaidėjai ir ieškojimas; - Žaidynės
Aš esu gerai ir kablelis; Ačiū - ar tikrai nepatinka atsitiktiniai žaidėjai ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Negalima paneigti, kad dabar yra skirtumas tarp žaidimų ir žaidimų prieš 20 metų. Nuotykių žaidimai, platformingo žaidėjai ir „turn-based RPG“ yra tik trys žanrų pavyzdžiai, kurie turėjo laiko vietoje, ir nuo to laiko užgožia kažkas naujo ir skirtingo.


Šiomis dienomis atsitiktiniai žaidėjai gauna visus pagrindinius žaidėjus, nes per daugelį metų viskas pasikeitė. Ar „atsitiktinis“ tikrai turi būti įžeidimas? Nors norėčiau, kad žmonės jaustųsi mažesni, kaip ir kitas savaime įsisavintas riešutų darbas, turiu paklausti, ar visos neapykantos turi eiti į atsitiktinę žaidimų minią.

Elitizmas

Aš ilgai groju vaizdo žaidimus. Mano pirmoji konsolė buvo NES, kurią 1989 m. Gavau Kalėdoms. Tai buvo geriausias Kalėdas, kol gavau tiek „Dreamcast“, tiek „Saturn“, tiek kopijos Monster Rancher 2 (PS1) 2001 m. Kalėdoms.

Mano taškas yra, aš visada buvau labai įsitvirtinęs žaidimuose. Aš pradėjau labai jaunas (trejų metų) ir aktyviai domėjausi vaizdo žaidimais ir jų naujienomis per visą savo gyvenimą. 23 metai ilgai trunka vieninteliu dalyku.

Būtų per maža mintis pasakyti, kad jaučiuosi pranašesnis už tuos, kurie tiesiog patenka į žaidimus ar skirtingo skonio žmones. Nėra nusikaltimo, bet tai nėra kažkas, ką galiu padėti. Konsolės karų kartos ir konkurencinis prigimtis žaidimams kaip visuma yra pagrindinė šio mąstymo priežastis, todėl sunku ją sukrėsti. Bet kuris pagrindinis žaidėjas pasakys tą patį.


Kai kurie žmonės lygiagreti žaidimų elitistams / pagrindiniams žaidėjams ir bigotams. Abu turi neapykantą dėl demografinių priežasčių, pagrįstų senaisiais idealais ir išspaudimu, kai jiems suteikiama galimybė (ypač pagal interneto anonimiškumo apsauginį sparną), bet aš tikrai negaliu pasakyti, kad elitistai yra nežino. Jų tikrasis silpnumas slypi dėl to, kad nenori priimti pokyčių, net jei žanrai ir mechanika, kuriuos jie mylėjo, lėtai miršta ir pakeičiami kažkuo kitu.

Terminą „atsitiktinis žaidėjas“ sunku apibrėžti, nes kiekvienas turi savo apibrėžimą. Kai kuriems žmonėms tai reiškia, kad žaidžia tik tam tikrus žanrus. Kitiems, tai kažkas, kas tiesiog mėgsta žaidimus, o ne aktyviai domina juos. Mano apibrėžimas susijęs su abiem.

Ar tai neteisinga nepatinka kažkas, kad jis būtų atsitiktinis žaidėjas? Taip. Ar tai lengviau pažvelgti į juos, nei balsuoti su savo doleriu ir susilaikyti nuo žaidimų iš kūrėjų ir leidėjų, kurie jums leido? Sunku pripažinti, tačiau tai taip pat yra taip.


Dalykai keičiasi

Frazė "Kodėl reikia pakeisti tai, kas neužsikabino?„ateina į galvą, tačiau vaizdo žaidimų pramonė yra orientuota į vartotoją. Kūrėjai (ir leidėjai) nori užsidirbti pinigų, o kur pinigai keičiasi iš kartos į kartą. šiais laikais jie užgožia FPS ir socialinius žaidimus.

Vyresniems žaidėjams lengva abejoti, kur vyksta pramonė ir ar tai tikrai vyksta teisinga kryptimi. Šie nauji vaizdo žaidimų kūrėjai tikrai neturi patirties, kad sužinotų, kur vyksta visa pramonė - jie tik žino, kad žaidžia žaidimus, ir jie jiems yra pakankamai geri. Bet tai nėra pakankamai gera man.

Kai jūs skiriate didžiulę savo gyvenimo dalį į kažką, kas jums patinka, jums instinktyviai tai nepatinka, kai kas nors ateina kartu ir keičia pagrindą, ką jūs jaučiatės arti ir mėgautis. Tai yra pirmoji priežastis, dėl kurios dauguma pagrindinių žaidėjų nepatinka tuos, kurie yra labiau atsitiktinėje spektro pusėje. Problema susijusi su tuo, kad pramonė daro pakeitimus, norėdama kreiptis į atsitiktinę rinką - atsitiktinė rinka nėra ta, kuri verčia lošimų pramonę keisti savo veiklą.

Neišvengiamas nusivylimas

Neteisinga nepatikti žmonėms, kurie naudojasi tuo pačiu pomėgiu, bet tuo pačiu metu nematau, kokių rūšių žaidimų man patinka, kaip ir anksčiau. Nematau didžiulės įvairovės nustatymų ir istorijų, kurias mes anksčiau gavome. Nors žaidimai vizualiniu požiūriu tampa technologiškai pažangesni ir geresni, manau, kad dabar jiems sunkiau įsisavinti. tai yra labai lengva kaltinti šiuos pokyčius dėl atsitiktinės auditorijos, todėl jūs matote tiek daug nepagarbos iš pagrindinių žaidėjų, kai iškeldate žodį „atsitiktinis“.

Tikras kaltinimas yra standartų mažinimas ir pramonės noras pereiti prie rinkos, kuri mielai sutiks su šiais žemesniais standartais. Šių dienų šalinimas yra nepriimtinas, nes didesnė rinka yra tiems, kurie nori priimti mažiau mėsos su savo bulvėmis. Jis buvo atvirkščiai.

Tai lengva pasakyti "Na, gee. Galbūt jūs tik išaugote iš vaizdo žaidimų,"Bet aš vis dar aistringai apie juos. Aš vis dar rasiu tuos, kurie man patinka, vis dar smagu ir ieškojau naujų iššūkių. Nemanau, kad aš išaugu iš jų, taip pat nemanau, kad mano skoniai įstrigo laiko metmenyse. Aš tiesiog jaučiuosi kaip ten kažko trūksta, ir aš išsigandau, kad aš niekada negausiu.

Gali būti neteisinga pažvelgti į atsitiktinius žaidėjus, kurie yra nepatenkinti, bet kitur ieškoti kaltės tik apsunkina. Kodėl pirmiausia reikia kaltinti? Tai nemalonus paaiškinti, ir yra dar blogiau praktikoje, nes tai kažkas, kad nesiruošia eiti.