Padidėjęs jautrumas Bob & lpar; Review - įdomus žaidimas, kuris yra pilnas netikėtumų

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Padidėjęs jautrumas Bob & lpar; Review - įdomus žaidimas, kuris yra pilnas netikėtumų - Žaidynės
Padidėjęs jautrumas Bob & lpar; Review - įdomus žaidimas, kuris yra pilnas netikėtumų - Žaidynės

Turinys

Padidėjęs jautrumas Bobas yra roguelike veiksmo žaidimas su RPG elementais. Žaidimą sukūrė ir skelbia „SIEIDI Ltd“ ir išleido 2016 m. Kovo 29 d. Žaidimas yra labai panašus į Izaoko įrišimas, tačiau jis lieka įdomus ir priklausomas. Jame taip pat yra gražios grafikos ir garso takelio, stebina siužetą.


Izoliacijos gyvenimas

Žaidimo istorija sukasi aplink Bobą, kuris yra nelaimingas žmogus, kuris yra alergiškas absoliučiai viskam. Nesvarbu, kaip gali pasirodyti nekenksmingas ar nekaltas, jis vis dar bus grėsmė vargšui senam Bobui. Dėl to jis vedė izoliacijos gyvenimą, apsiribodamas jo mažos kabinos saugumu, paslėptu nuo pavojaus, kuris kyla už jos ribų.

Bobas turėjo pakankamai ir nebegali imtis daugiau šio izoliuoto gyvenimo būdo. Su modifikuotu astmos vamzdžiu, jis nusprendžia susidoroti su pasauliu, kuris yra už jo salono prieglobsčio, tikėdamasis, kad jis perims savo alergijas ir galiausiai nugalės normalų gyvenimą.

Siužetas Padidėjęs jautrumas Bobas iš pradžių atrodo labai paprastas ir paprastas. Tačiau žaidėjas pereina per žaidimą, tačiau viskas pradeda keistis - kaip ir laimingas ir animacinio pobūdžio tonas, kurį jis pristatė.


Siužetų žaidėjas turi netikėtumų, nes jis pradeda netikėtai transformuotis. Dar daugiau sakydami, tai būtų spoilerio teritorija, tačiau tai gerai parašyta istorinė linija, kuri susilieja su žaidėjo lūkesčiais, ir yra nesudėtinga.

Paprasta ir sklandi kontrolė

Valdikliai Padidėjęs jautrumas Bobas yra gana paprasti, susidedantys iš WASD valdiklių judėjimo, E klavišų, norint naudoti objektus, ir rodyklių klavišais, kad būtų galima išjungti Bobo ginklą kiekvienoje kryptimi. Valdikliai yra labai jautrūs ir lygūs, todėl galima greitai manevruoti.

Du klausimai, kuriuos turiu su valdikliais, yra šaudymo bausmė ir nesugebėjimas rankiniu būdu perkrauti ginklą. Šaudymo bausmė - tai antrasis vėlavimas, kai žaidėjas ūžia, kad jie yra nejudami. Bauda gali būti pašalinta ieškant ar perkant atnaujinimą per visą žaidimą.

Kalbant apie nesugebėjimą rankiniu būdu įkrauti pistoletą, tai yra dėl atnaujinimo, leidžiančio žaidėjui per kelias sekundes tapti neįveikiama. Jei būtų galima perkrauti rankiniu būdu ir turėti atnaujinimą, žaidėjai jį išnaudos be galo.


Abu šie klausimai atliekami į žaidimo atnaujinimo sistemą, kuri vėliau bus gilesnė, tačiau jie gali sukelti nusivylimą. Žaidimo pradžioje nėra nieko, kas leistų nurodyti šias dvi savybes, todėl jie susiduria su blogais dizaino pasirinkimais, o ne kaip sistemos dalimi.

Panašus gameplay su. T Izaoko įrišimas, bet pakankamai unikalus, kad sukurtų savo tapatybę

Nėra klaidinimo, kad žaidimą įkvėpė Edmundas McMillenas Izaoko įrišimas. Nepaisant to, žaidimas yra unikalus požiūris į formulę ir sukuria jos tapatybę.

Žaidimo tikslas yra nugalėti visus priešus kiekviename lygyje. Kai žaidėjas nugalėjo visus priešus, jie gali patekti į savo raketą ir pereiti į kitą lygį, galiausiai pasiekdami galutinį bosą.Žaidimo pradžioje priešai ateina į pagrindines formas, turi paprastų atakų ir yra daug lengviau nužudyti.

Kai žaidėjas progresuoja, priešai lėtai tampa sunkesni, kai yra pažengusios atakos ir judesių. Skirtingų priešų, kaip žaidimo eigoje, skirtumas reikalauja, kad žaidėjas išmoktų jų modelius ir sukurtų strategiją, kaip juos nugalėti.

Kaip ir istorijoje, gerai suplanuotas priešų pasiekimas ateina kaip malonus žaidėjo siurprizas. Tai prideda nuostabų papildomą gylį žaidimui, kuris iš pradžių nepateikiamas ir papildo daugybę netikėtumų, kuriuos žaidėjas turi pasiūlyti.

Iš tiesų, tai skamba pernelyg gerai žinoma kaip Izaoko įrišimas. Nepaisant to, žaismingas, mielas ir animacinis tonas yra toks, kuris yra visiškai priešingas Izaoko įrišimas. Skirtingas tonas ir spalvingi ir mieli priešai suteikia žaidimui tapatybę, kuri yra lygiai taip pat smagu, kaip ir palyginimas.

Patobulinti atnaujinimai

Nugalėję priešus, jie išpurškia vakcinų buteliukus, kurie turi daugybę tikslų, pvz., Perkant daiktus lygio pabaigoje, perparduodami ir atnaujinant vakcinos mašiną.

Žaidėjas taip pat gali rasti vakcinos buteliukus, kurie išardomi dėžėse, milžiniškose monetose ir dėžėse, kurios kartais neršia lygiais. Baigus lygį, žaidėjui suteikiama galimybė rinktis iš trijų skirtingų elementų. Kiekvienas elementas turi savo teigiamą ir kartais neigiamą poveikį.

Elementai būna penkiuose skirtinguose lygiuose - dovana, paplitusi, reta, epinė ir legendinė. Kuo aukštesnis lygis, tuo geriau jis yra. Vakcinų buteliukų, kuriuos žaidėjas turi įsigyti, kiekis priklauso nuo jo lygio.

Dovanos yra pagrindiniai elementai, kurie nieko nekainuoja. Bendra kaina kainuoja 15 buteliukų, kainuoja 50 buteliukų; epikai kainuoja 100 buteliukų, o „legendaries“ kainuoja 200 buteliukų. Visi įsigyti daiktai skaičiuojami tik į tą individualią kelionę. Jei žaidėjas turėtų mirti arba užbaigti tą kelionę, jie praranda visus daiktus, kuriuos jie įsigijo per visą - vėl, labai panašūs į Izaoko įrišimas.

Žaidėjas taip pat gali rasti daiktų visuose lygiuose, nugalėdamas viršininkus, lūždamas skrynią ir per vakcinos mašiną. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas baigia lygį, gali atsirasti vakcinos mašina. Vakcinos mašina leidžia žaidėjui įdėti 10 buteliukų, kurie nukreipiami į jį.

Kai žaidėjas pradeda tobulinti mašiną, jie gali gauti papildomą sveikatą ar daiktus. Kuo didesnis vakcinos aparato lygis, tuo geresnis jo teikiamas atlygis.

Žaidimo pradžioje žaidėjas turi tik pagrindinius elementus. Kai jie žengia per visą žaidimą ir suranda naujų elementų, jie atrakina ir tampa prieinami iš ten. Visada bus tikimybė, kad jie pasirodys kaip vienas iš trijų elementų, kuriuos galėsite pasirinkti kiekvieno lygio pabaigoje. Jei žaidėjas miršta, jie turi galimybę atgauti, jei jie turi pakankamai buteliukų.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pakartoja reikiamą buteliukų kiekį, padidėja. Šis mechanikas suteikia žaidėjui galimybę planuoti į priekį, nuspręsti, ar praleisti buteliukus ant elemento, ar laikyti juos iš naujo. Visa atnaujinimo sistema turi didžiulį gylį, ką žaidėjai tikisi iš šio stiliaus žaidimo.

Man patinka, kaip žaidimas leidžia jums pasirinkti, kaip išleisti savo buteliukus ant prekės ar laikyti jį iš naujo. Ji papildo strategiją ir taktiką, kurios reikia žaidėjui, kad jis gerai veiktų per visą žaidimą. Manau, kad tam tikri atnaujinimai nėra tokie naudingi, kad žaidėjas greičiausiai jų nenaudotų.

Priežastis, dėl kurios tokie patobulinimai yra nenaudingi, paprastai atsiranda dėl jų poveikio pusiausvyros, kai neigiamas atsveria teigiamus rezultatus. Lobotomijos atnaujinimas būtų puikus pavyzdys. Manau, kad neigiami ir teigiami atnaujinimo padariniai turi būti šiek tiek išlyginti, kol žaidėjai jį naudos.

Atraskite tonų paslapčių ir atrakinamų priemonių

Yra daug paslapčių ir unlockables žaidėjui rasti visą žaidimą. Atskiruose lygiuose yra paslapčių, kurios apdovanoja žaidėją su buteliukais ir dėžėmis. Taip pat yra daug papildomų elementų, kurie ateina visomis skirtingomis formomis, kad rastų ir atrakintų.

Žaidime taip pat yra ir kitų atrakinamų simbolių. Kiekvienos kelionės pradžioje yra keturių kėdžių eilė, viena priklauso Bobui. Du simboliai užima dvi kėdes, vadinamas „Bill“ ir „Spoopy“, bet pradžioje jų nėra.

Kita sėdynė yra tuščia, tačiau rodo, kad gali būti dar vienas papildomas simbolis, kad galėtumėte rasti ir atrakinti visą žaidimą. Kaip simboliai yra atrakinti, yra galvosūkis, kurį aš dar turiu išspręsti. Žaidimas ateina su dvidešimt trijų pasiekimų atrakinti.

Dauguma pasiekimų yra paprastos ir atrakinamos kaip žaidėjo pažanga per visą žaidimą. Tačiau kiti yra daug sunkiau rasti ir dažnai yra tam tikros paslapties paieškos rezultatas.

Gražios grafikos, animacinio dizaino ir garso takelis

Žaidimo grafika yra graži. Vizualiai žaidimas yra pilnas ryškių ir ryškių spalvų, kurios yra nepaprastai patrauklios akims. Simboliai ir priešai visi puikiai suprojektuoti su animaciniais vaizdais.

Kadangi žaidėjas gauna daugiau elementų, simbolis su jais pradeda keistis. Pavyzdžiui, jei žaidėjas įgyja „Dowsing Rod“ elementą, simbolis laikys jį kairėje. Jei jie gauna „Lobotomy“ elementą, ženklų galva tampa milžiniška, nes jų šalmas vos pakankamai didelis.

Šalutiniai daiktų padariniai būna bet kokiu kvailiu pavidalu, būdingi tai, ką matytumėte vaikų karikatūroje. Priešingai nei gana grafiškai ir nemalonūs šalutiniai poveikiai Izaoko įrišimas.

Garso takelis yra gražus ir jame yra atsipalaidavęs, sci-fi kitokia atmosfera. Ji prisideda prie bendros žaidimo atmosferos ir suteikia jausmą visiškai svetimame pasaulyje, nepaisant to, kad ji ne taip skiriasi nuo mūsų pačių.

Jei kažkas skundėsi dėl garso takelio, tai būtų, kad nėra pakankamai skirtingų takelių. Net boso mūšiams, įskaitant paskutinį bosą, muzika išlieka tokia pati.

Tai nepadidina arba neturi jokio poveikio, kad padėtų padidinti akimirkos skubumą. Jis jaučiasi kaip standartinis mūšis, tik didesnis priešas. Be to, bendra žaidimo grafika ir garsas yra gražūs ir padeda sukurti stebuklingą pasaulį ir patirtį.

Gero lygio dizainas ir subalansuoti priešai

Lygio dizainas Padidėjęs jautrumas Bobas yra puikus. Lygiai yra nedideli, tačiau yra pakankamai vietos, kad būtų galima manevruoti ir nugalėti priešo išpuolius. Yra gražus įvairių lygių susitikimas per visą žaidimą nuo miško tipo lygių iki miesto tipo ir dar daugiau.

Jei būtų kokių nors trūkumų, kai kalbama apie lygius, tai būtų, kad žaidimui būtų naudinga turėti daugiau lygių. Nepaisant to, kad jis turi daug skirtingų lygių, tai nereiškia, kad jau seniai matėte visus žaidimo lygius. Jaučiu, kad pridedant daugiau lygių, tikrai būtų didelis skirtumas.

Žaidimo priešai yra gana gerai subalansuoti. Nė vienas priešas nepalieka žaidėjo, tačiau jie nėra visapusiški. Kiekvienas priešas turi savo judėjimo modelį ir atakos modelį. Paslaptis, kad nugalėsite savo priešus, nustoja mokytis jų modelių ir sukurti strategiją, kuri veikia prieš juos.

Kaip ir bet kuris šio žanro žaidimas, gausite lengviau nei kiti. Priklausomai nuo elementų, kuriuos žaidėjas įgyja, jis gali būti paprastas arba sudėtingas. Dėl to niekada nebus visiškai aišku, kad ketinate laimėti žaidimą.

Fantastiškas žaidimas, kuris yra pilnas netikėtumų

Padidėjęs jautrumas Bobas yra fantastiškas pavadinimas, kuriame yra įdomus ir priklausomybę sukeliantis žaidimas, neįtikėtina grafika ir garso takelis, ir istorija, kurioje yra žaidėjo staigmenų. Žaidėjas turi daugybę žaidimų patirties žaidime. Kiekvieną kartą, kai žaidžiate žaidimą, visada rasite kažką naujo atrasti ir atrakinti.

Jis gerai subalansuotas tiek žaidimo, tiek dizaino, tiek priešų atžvilgiu. Čia yra keletas nedidelių trūkumų, kurie gali būti panašūs Izaoko įrišimas, bet tai yra jos pačių subjektas. Padidėjęs jautrumas Bobas yra žaidimas, kuris gerokai viršijo mano lūkesčius, suteikdamas nuostabų, nuoširdžių žaidimų pilną žaidimą, o ne paprastumą, kurį jis pirmą kartą pristato.

Tai yra lengviau įsisavinti žaidimą Izaoko įrišimas kaip jūs visada žinote, ką darys elementas, leidžiant jums sukurti strategijas iš „get-go“. Tai sudėtingas žaidimas, tačiau kai tik surasite tai, kas geriausiai tinka jums, pradėsite iš tiesų priklausyti nuo to.

Padidėjęs jautrumas Bobas galima įsigyti „Steam“ už 4,49 EUR iki balandžio 5 d. Po to jis bus visiškai kainuotas 4,99 EUR.

Atsakomybės apribojimas: Žaidimo kopiją pateikė leidėjas

Mūsų vertinimas 8 Padidėjęs jautrumas Bobas yra įdomus roguelike veiksmo žaidimas su RPG elementais, kurie yra kupini staigmenų ir gerokai viršija lūkesčius. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas