„YouTube“ turi vaizdo žaidėjų bendruomenę, kuri auga dėl vaizdo įrašų „Leiskite“ populiarumo. Ši „YouTube“ kanalų bendruomenė padeda skatinti kūrybišką ir novatorišką turinį iš žaidimų, kuriuos žaidžia asmenybės. Socialinės žiniasklaidos svetainė yra terpė su organinėmis šaknimis, nesusijusiomis su jokia kita nei žiūrovų įtaka.
Tačiau vaizdo žaidimų pramonė pastebi žaidimų vaizdo įrašų populiarumą „YouTube“ kaip pinigų priėmimo galimybę.
„Aš tikrai nežinau jokių žaidimų svetainių, kurioms jūsų žaidimo aprėptis lems nedelsiant pastebimą pardavimo šuolį“, - sakė „Forbes“ „Postitech Games“ kūrėjas Cliff Harris. „Tačiau aš mačiau, kad„ YouTube “leisime.“
Reaguodama į tai, pramonė užgrobia galimybę pasiūlyti „YouTube“ kanalų daugiau pinigų nei „YouTube“ partnerių programa.Reelseo teigimu, kanalai, atitinkantys „YouTube“ partnerių programą, gali uždirbti vidutiniškai nuo 0,30 iki 2,50 JAV dolerių už kiekvieną tūkstantį vaizdų, kol „Youtube“ sumažins 45 proc.
Jei kanalas nėra vienas iš 1000 populiariausių svetainėje, sunku patogiai gyventi tik iš „YouTube“. Štai kodėl idėja už pinigus iš kūrėjų yra patraukli.
Vietoj to, kad vaizdo įrašas, kurį pasirinko kanalas ir kuris užsidirbtų nuo 45 iki 375 JAV dolerių už 150 000 peržiūrų pagal „Reelseo“ vidurkį, „YouTube“ puslapis gali gauti vienkartinę sumą, viršijančią 2 000 JAV dolerių už žaidimą, kaip tai yra kūrėjas ar leidėjas nori asmenybės.
Manoma, kad vaizdo žaidimų kompanijos apsvarstys galimybę „YouTube“ kanalus mokėti nepriklausomai nuo jų nuomonės, yra turtinga. Tai pagrindinis verslas: mokėti už neigiamą ar netikrą „Let's Play“ patirtį tik dėl to, kad prarandamas pelnas, palyginti su mokėjimu už teigiamą peržiūrą, kuri lemia vaizdo žaidimų pardavimą.
Kalbant apie „Let's Play“ vaizdo įrašus, kuriuose žaidėjai pateikia įrašo filmuotą medžiagą, kurią jie paėmė iš žaidimo, nėra daug etinių klausimų, kurie gali būti klausiami, kai „YouTubers“ priima pramonės pinigus. Nors keitimasis pinigais už šiuos vaizdo įrašus nėra problemiškas, žiūrovai turėtų būti kritiški dėl to, kaip pinigai gali paveikti žiūrimus įrašus.
Kai įmonė moka už žaisti, jie ne tik kuria reklamos formą, bet ir perka teises į kūrybinį licencijavimą. Pramonė daro įtaką turiniui, kad būtų padidintas galimas vaizdo žaidimų pardavimo pelnas. Iš esmės, pinigų kūrėjai ir leidėjai suteikia kanalui su vartais, o įmonės yra vartai.
Ši situacija buvo scenarijus, kuriame gyveno Daniel Hardcastle. Jis žinomas kaip „NerdCubed“ „YouTube“ Reikia greičio vaizdo įrašas. Jo susirūpinimas per savo vaizdo įrašą nebuvo susijęs su jo nuomone, bet ar vaizdo įrašo turinys būtų priimtinas bendrovei, kad jis būtų mokamas. Šis nerimas dėl turinio nebesuteikia poreikio, ką žiūrovai nori matyti. Vietoj to jis rūpinasi, ką pramonė nori, kad žiūrovai matytų, ar turinys yra natūralus kanalui, ar ne. Pagal „Gamasutra“ atliktą 141 vaizdo žaidimų „YouTube“ kanalų apklausą leidėjai vyksta po kanalų, kuriuose yra daugiau nei 5000 abonentų. Tarp šių kanalų 26 proc. Ši populiacija galėtų būti daugiau, nes penki procentai apklaustųjų nusprendė neatsakyti.
Nors apklausa nenurodo, ar šie „YouTube“ kanalai paėmė pinigus peržiūrai arba „Leiskite žaisti“ vaizdo įrašui, 26 proc. Kanalų, turinčių reikšmingą seką, turėjo įtakos tam, kad veiktų kitokiu būdu nei savo, kaip „NerdCubed“. Teoriškai, jei trečdalį populiariausių „YouTube“ vaizdo žaidimų kanalų turinio paveikė vaizdo žaidimų kompanijos, žiūrovai iš esmės tik mato daugiau pramonės valdomų ir kontroliuojamų priekabų.
„YouTube“ yra žaidėjų saviraiškos laisvė. Vaizdo žaidimų kanalų žiūrovus priima ne tik asmenybės komentarų stilius, bet ir maži žaidimo skoniai. Jei kanalai nori užsidirbti pinigų kurdami turinį, tada tiek kūrėjai, tiek žiūrovai turėtų kritiškai vertinti „YouTube“ puslapio ketinimus ir įtaką rengdami vaizdo įrašus.