Kaip žaisti LoL & colon; Žinokite savo vaidmenį

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Kaip žaisti LoL & colon; Žinokite savo vaidmenį - Žaidynės
Kaip žaisti LoL & colon; Žinokite savo vaidmenį - Žaidynės

Legendų lyga atrodo daug sudėtingesnė, nei iš tikrųjų, o nauji žaidėjai gali patekti į jį. Jei jūs esate naujas ir norite gauti galvos pradžią kitiems „lowbies“ žaidimams arba jaučiatės, kad reikia geriau suvokti žaidimą, šis daugelio dalių „LoL“ vadovas apims beveik viską, ko reikia norint pasiekti kelią į kompetentingas žaidėjas. Turėkite omenyje, kad šis vadovas skirtas pradedantiesiems, ir todėl jis neapims sudėtingesnių žaidimo aspektų.


Pirmasis šioje „LoL“ vadovų serijoje bus sutelktas į čempionų vaidmenis. Kiekvienas čempionas vaidina savo vaidmenį ir žinodamas kiekvieno vaidmens atsakomybę yra didžiulė dalis galvos apsupimo aplink žaidimą ir geresniu žaidėju.

Žinant čempionų vaidmenis eina kartu su stiprios komandos kompozicija, o komandos kompas gali reikšti tiek pat, kiek žaidėjo įgūdžius. Be gerai apvalios sudėties, jūsų komanda bus nepakankama dėl savo žalos, inicijavimo, minios kontrolės (stunksnės, lėtos, tylos ir pan.) Arba bendrosios naudos. Per didelė vieno vaidmens sudėjimas yra nelaimės receptas. Jūs negalite tikėtis, kad AD komanda dirbs gerai, nes jiems reikia daug aukso, kad būtų veiksminga. Tuo pačiu būdu, jūs negalite tikėtis, kad tankų komanda ar atramos bus gerai, nes jų įgūdžių rinkiniai nėra orientuoti į žaidimų vedimą.

AD Carry

AD laikymas gali būti labiau atsakingas nei bet kas ankstyvųjų rungtynių etapų metu, tačiau turint vieną savo komandą, būtina automatiškai atakuoti per 35 minutes. Prieš gaudami malonius ir maitinasi nuo miniatiūrų ar čempionų, jie, palaikydami paramą, pirmiausia laikosi botų juostos.


Po 20–25 minučių žaisti „Farmville“ botą, nešiojamoji užduotis bus daug įdomesnė užduotis, kai automatiškai atakuojami priešo komanda. Dešiniuoju pelės klavišu spustelėję kažką lengva, tačiau AD laikymasis turi nuolat žinoti savo poziciją, susijusią su savo komandos nariais ir priešo komanda, kad būtų saugus. Geras vežėjas žino, kaip gerai ūkininkauti ir kaip įsitvirtinti komandos kovose.

Parama

Komandos parama išlaiko savo komandos AD prievoles per anksti į vidų, kol jie bus pakankamai auginami ir šeriami. Tradicinė parama, kaip Soraka, Sona ir Janna, daugiausia dėmesio skiriama jų komandai padėti visam žaidimui, o agresyvi parama, kaip Blitzcrank ar Leona, yra labiau orientuota į nužudymą ir inicijavimą linging fazėje. Techniniu požiūriu bet koks čempionas, turintis komunalines paslaugas ar CC, gali būti žaidžiamas kaip palaikymas, jei jie sutelkti dėmesį į pagalbą ir apsaugo jų gabenimą ir vengia ūkių.

Pažymėtina, kad didžiausia atsakomybė yra palaikyti, ir tikimasi, kad jie pirks aukštesnius pirmenybės punktus nei dirbdami jų statyboje. Parama paprastai bus per maža ir jomis remiamasi, kad jų gebėjimai būtų naudingesni nei bet kas kitas komandos kovose.


AP Carry

AP atlieka pagrindinį „LoL“ magiško pažeidimo šaltinį, todėl jie remiasi savo sugebėjimais užimti priešininkus, o ne automatinius išpuolius. Kadangi jų sugebėjimai turi bazinę žalą, jiems nereikia auginti, kad būtų padaryta didelė žala ankstyvoje ar vidutinėje rungtynių stadijoje, ir jie tik sustiprėja, kai jie gauna savo daiktus. Tuo sakant, jų žala nėra išlaikyta ir toks AD gabenimas suteiks daugiau žalos pavėluotam žaidimui.

AP vežimėlio vieta meta yra vidurinė juosta. Vidurinės juostos ir bendrojo vidurinio žaidimo atvirumas (čia nėra jokio modelio, aš prisiekiu), šių ratukų stiprumas daro juos puikiais gankeriais. Tai nėra neįprasta, kad AP atlieka savo kelią žemyn iki boto juostos, kad būtų galima nužudyti ar du.

Bakas

Skirtingai nuo pirmiau minėtų dviejų vaidmenų, ideali bako linija priklausys nuo paties čempiono. Kai kurie yra tinkamesni viršutinėje juostoje (Malphite, Shen), o kiti - džiunglėse (Amumu) arba kaip parama (Blitzcrank, Leona).

Tanko darbas LoL yra sudėtingas. Jie turi tris pareigas: inicijuoti, sugerti žalą ir nulupti. Bakas turi sugebėti inicijuoti priešo komandą, kad užtikrintumėte, jog turite pranašumą. Jie taip pat turi būti pakankamai trikdantys, kad bent kai kurie priešai sutelktų dėmesį į juos, o ne tuos, kuriuos jie bando apsaugoti. Jei jų vykdymas yra nukreiptas, jie turi sugebėti apsvaiginti, nužudyti ar kitaip nulupti grėsmes, kai jų vežimas pakeičia save. Tai skamba paprasta, bet tikruoju žaidimu gali būti sunku tinkamai inicijuoti arba apsaugoti likusį savo komandą.

Tanky DPS

Sąvoka „tanky DPS“ reiškia, kad čempionas gali nugalėti vieną iš jų, ir būtent tai jie gali padaryti. Šios sunkiosios žalos prekiautojai nereikalauja veiksmingos paramos ūkiui, todėl solo viršuje yra tanki DPS teritorija - nors dauguma jų gali būti džiunglėse.

Dauguma šių čempionų turi stiprius ankstyvuosius ir vidurinius žaidimus. Skirtingai nei AP atlieka savo stiprius vidurinius žaidimus, dauguma tankių DPS čempionų išleidžia didžiąją dalį savo ankstyvųjų ir vidutinių žaidimų ūkininkavimo ir dvikovos priešo solo viršuje, nebent jie džiunglės.

Tikslus šių čempionų vaidmuo, praeinantis nuo linging fazės, skiriasi viena nuo kitos, kai kurios iš jų yra tankiau už DPS pusę arba atvirkščiai.

Assassin / Anti-carry

Assassin arba anti-carry čempionai yra didelės žalos ir mobilumo, tuo tarpu paprastai jie gali imtis tik keletas paspaudimų prieš sprogstant į mažus konfeti gabalus. Partijos konfeti. Dėl priešo komandos. Nes niekas nemėgsta susidoroti su maitinamu žudiku.

Legendų lygoje nėra daug žudikų, tačiau nedaugelis žaidime yra išskirtiniai 1v1ing. Assassin čempionai gali būti rasti džiunglėse, vidurio juostoje arba viršutinėje juostoje, priklausomai nuo paties čempiono. Tikrasis daugelio šių čempionų trūkumas yra tas, kad jie atneša labai mažai komandų. Jie gali atsiimti stulbinančius asmenis arba užbaigti priešo AD prievolę, kol jie gali būti veiksmingi, tačiau jie neturėtų aktyviai įsitraukti į rizikingas komandos kovas. Dėl to jie tampa mažiau naudingi, nes žaidimas tęsiasi, o komandos varžybos tampa vis dažnesnės.

Komandos kompozicija po metagamo bus tokia, tik su vienu iš vieno čempiono tipo:

Solo viršuje - Tanky DPS, Assassin ar tankas

Solo viduryje - AP nešiotis ar žudikas

Jungle - Tanky DPS, Assassin ar tankas

Botas - Palaikymas ir AD perkėlimas

Jūsų čempionų vaidmenų ir atsakomybės mokymasis yra vienas iš pirmųjų ir didžiausių žingsnių siekiant geresnio „Legends“ lygos. Po nepagrįstų pagrindų jūs sužinosite, kokią tikslą komanda tikisi iš jūsų, ir kaip galite efektyviai atlikti savo vaidmenį komandoje. Galite pasinaudoti tik tuo, ką ketinate išmokti iš šios ir toliau pateiktos „LoL“ vadovų serijos, turinčios patirties. Taigi išmokti ir praktikuoti! Tik su tais ir laiku tapsite geresniu žaidėju.