Kaip įsilaužti į lošimų pramonę su Dungeon Souls Executive Producer balandžio mėn. Lenkijoje

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 26 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Karen Tried To Mess With A Royal Guard...
Video.: Karen Tried To Mess With A Royal Guard...

Šią savaitę kalbėjau su Lamina Studios įkūrėju ir Dungeon Souls Vadovas, balandžio mėn. Lenkija, kalbėdamas apie savo ankstyvosios prieigos pavadinimą Dungeon Souls. Kaip komandos projekto vadovas, balandžio mėn. Dirba kartu su „Lead Developers“ „Diogo Braga“ ir „Carlos Vila Vasquez“ (kuris taip pat yra žaidimų dizaineris), kad visur būtų žaidėjas „Rogue“.


Mes kalbame apie tai, kaip žaidimas buvo ir kaip įsilaužti į Indie lošimų pramonę.

„Lamina Studios“ yra žinomas dėl savo „Indie“ žaidimo, Dungeon Souls. Žaidime galite pasirinkti žaisti kaip 5 skirtingų tipų herojus ir kovoti su savo kelią per nuolat besikeičiančius požemius, kad pabėgtumėte. Dungeons visada keičiasi, todėl nė vienas nuotykis niekada nebus toks pats!

Megan Campbell: Kiek laiko užtruko, kol baigsite demonstracinę versiją Dungeon Souls?

Balandis Lenkija: Vystymasis Dungeon Souls buvo sukurta 2015 m. pradžioje ir demo buvo išleistas 2015 m. balandžio mėn.

MC: Su visais užmirštais Pokémon Go, atrodo, kad visi patenka į mobiliuosius žaidimus. Kokias galimybes, jūsų manymu, kelia „Indie-Gaming“ pramonė?

AP: Žaidimas mobiliesiems įrenginiams atveria daugiau galimybių, ypač indie žaidimų kūrėjams. Tai reiškia, kad mes galime pasiekti didesnę auditoriją ir padėti žaidimui atpažinti ir žaisti.


MC: Kaip jūsų žaidimas skiriasi nuo kitų Rogue tipo pavadinimų?

AP: Dungeon Souls įkvėptas kelių žaidimų, tokių kaip Branduolinis sostas, Izaoko įrišimas, Overture, ir kai kurie kiti elementai, paimti iš Tamsios sielos ir Spelunky. Nepaisant kitų žaidimų įkvėpimo ir jo pavadinimo, Dungeon Souls atneša skirtingo lygio smagu ir malonumu, taip pat jo pikselių meną, unikalius gebėjimus, simbolių įgūdžius ir procedūriniu būdu sukurtas atsitiktines lygias formas Dungeon Souls skiriasi nuo kitų roguelike pavadinimų.

MC: Kaip galėjote gauti šį projektą „Steam“?

AP:Dungeon Souls 2015 m. liepos 2 d. buvo įkeltas „Steam“ mūsų leidėjo „Black Shell Media“ pagalba. Tačiau Dungeon Souls iš karto atvyko į „Early Access“. Pasak leidėjo, žaidimas yra paruoštas ankstyvai prieigai ir jau yra žaisti.


MC: Bet kokie patarimai tiems, kurie bando patekti į „Indie“ žaidimų pramonę?

AP: Užtikriname, kad mes pasirūpinsime keturiais dalykais: bendruomene, mūsų partneriais, žaidimu ir komanda. Turime palaikyti ryšius su bendruomene, taip pat su mūsų partneriais, nes jie suteikia mums vertingų indėlių, kuriuos galime panaudoti savo žaidimui tobulinti. Mes prašome atsiliepimų, komentarų, pasiūlymų, kurie yra labai naudingi. Mes stengiamės suteikti žaidimui daug mąstymo ir laiko, mes praleidžiame daug laiko, kad galėtume kuo geriau išnaudoti turimus išteklius, kad galėtume padaryti žaidimą geriausia, ką norime. Visų pirma, be mūsų komandos, nieko nebus įmanoma. Mes esame maža komanda; vis dėlto užtikriname, kad veiksmingai bendraujame ir remtume vieni kitus, nesvarbu, kokį vaidmenį mes deleguojame.

Norėčiau padėkoti balandžio mėn. Už tai, kad ji praleido savo dieną atsakydama į šiuos klausimus.

Jei norite sužinoti daugiau apie Dungeon Souls, galite patikrinti oficialią svetainę, „Twitter“ ir įsigyti žaidimą „Steam“.

Šaltinis Vaizdai [visi vaizdai yra iš Dungeon Souls „Steam“ puslapis]