Kaip įveikti „True Arena“ Kirbyje ir dvitaškyje; Planeta Robobot

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip įveikti „True Arena“ Kirbyje ir dvitaškyje; Planeta Robobot - Žaidynės
Kaip įveikti „True Arena“ Kirbyje ir dvitaškyje; Planeta Robobot - Žaidynės

Turinys

„True Arena“ - tai serijos kuokšteliniai „Kirby Super Star Ultra“ - yra boso skubėjimo režimas, kuriame yra tik sunkiausias iš sunkiausių iš Kirby nuotykių, ir paprastai žaidėjams nesibaigia problemų. Naujausia iteracija, nustatyta naujame Planeta Robobot, yra gana galbūt sunkiausias: velniški atakos modeliai ir galutinis bosas keturias fazes vienas iš sunkiausių iššūkių Kirby istorija.


Štai kodėl sudėjau šį vadovą visiems žaidėjams, kovojantiems su režimu. Čia rasite išsamią strategiją apie kiekvieną bosą, rekomenduojate kopijuoti gebėjimus, kaip panaudoti nusikaltimą / gynybą ir kaip išsaugoti savo vyšnias.

O, ir tai savaime suprantama PAGRINDINIAI SPOILERIAI TOLESNI! Prieš perskaitydami šį vadovą, pirmiausia užpildykite pagrindinį žaidimą!

Kopijuoti gebėjimus

Kadangi jums suteikiama galimybė pasirinkti iš anksto pasirinktą kopijavimo galimybę, tai gali būti daugiau nei šiek tiek milžiniška nuspręsti, kuris iš jų geriausiai tinka jums (nebent dirbate be kopijavimo galimybės, tokiu atveju, , sėkmės). Per savo plataus mąstymo būdus, aš nusprendžiau, kad geriausi „True Arenas“ kopijų gebėjimai yra tie, kurie siūlo stiprios gynybos galimybės arba absoliutus nusikaltimas.

Pirmajame daugelis nukrito link Archer. Jo ilgojo nuotolio atakos užtikrina saugų atstumą, o „Camouflage“ gebėjimas suteikia nepriekaištingą gynybą kartu su patogiu „Snipe“ ataka. Bet tai nėra tobula - tai nėra ypač stiprus gebėjimas, ir jūs sužeisite, jei judėsite, arba Snipe visai Camouflage metu.


Štai kodėl aš rekomenduoju tai, ką galiausiai panaudojau, kad išvalytumėte režimą: Akmuo. „Smash Drop“ manevras tuoj po to atlieka didžiulę žalą ir perėjimą į nepereinamą gynybą. Jūs taip pat neturite laikyti piršto ant apskritimo pado; galite tiesiog sėdėti ir laukti, kol baigsis priešo ataka. Jo įžeidžiamosios galimybės yra ribotos, tačiau juda, kaip „Stone Upper“ ir „Turbo Stone“, yra neįtikėtinai naudingos greitos atakos (ypač pastarosios, tačiau į tai įeisime vėliau).

Jei esate rinkoje, kur yra daugiau įžeidinėjimų, Hammer tikriausiai yra kelias. Labai stipriausia iš ginklų pagrįstų gebėjimų, ji greitai ir greitai sukelia didelę žalą ir puikiai tinka ir antžeminėms, ir antpuolinėms atakoms. Daugelis taip pat pasisekė ESP, kadangi jos veiksmingus išpuolius galima saugiai nušauti iš atstumo.

Vyšnių išsaugojimas

Turiu gerų naujienų ir blogų naujienų. Geros naujienos yra tai, kad po beveik kiekvieno mūšio gausite maisto elementą, kad išgydytumėte save. Blogos naujienos? Tai vyšnios, kuri suteikia mažiausią gydomąją galią žaidime. Taip, kaip rodo panašios kompensacijos ankstesnėse „True Arenas“, tai daroma pagal tikslą. Tačiau yra kažkas, ką galite panaudoti savo pranašumui: vienu metu galite paliesti vieną vyšną ant jutiklinio ekrano.


Taigi, kada yra geriausias laikas jį naudoti? Kaip galėjote suprasti, „Tikroji arena“ yra apie tai, kad nepasiekia smūgio. Akivaizdu, kad užduotis yra lengviau pasakyta, taigi jūs pasitikėsite šiomis vyšniomis. Jie išgydo mažiau nei trečdalį Kirby sveikatos, todėl geriausia apytikriai įvertinti, kad, kai Kirby pateks į mūšį, galite nedelsiant naudoti kitą vyšnį, jei jis kenčia daugiau.

Galų gale, jūs norėsite juos naudoti tik kovose, taigi jums nereikės įsiminti vyšnių, kai tik ateis, todėl pasistenkite įsiminti tuos priešo atakas. Ir tik priminimas: vyšnios nėra prieinamos prieš pirmąją „Mid-Boss All Stars“ / „Cores“ kabulių rungtynes, todėl planuokite.

Nusikaltimas ir gynyba

Taigi, kaip atsikratyti „Haltmann“ ir „Galacta Knight“? Tęsiant „Tiesa“ arena, boso išpuoliai augs greičiau ir greičiau, ir jūs turėsite visas rankas, mokydamas jas visus. Kuo daugiau ją sprendžiu, tuo labiau supratau, kad kantrybė yra jūsų sąjungininkė, kuri susiejasi su mano pirmajame strategijoje: Tegul viršininkai ateina pas jus.

Aš negaliu pakankamai pabrėžti šio klausimo; tai yra toli naudingiau išlaikyti savo sargybą ir laukti viršininkų, o ne nuolat juos persekioti ir staigiais judesiais. Pavyzdžiui, ar pastebėjote, kad po plaukiojančių / teleportuojančių mini viršininkų niekada nesibaigia? Tai gali užtrukti šiek tiek laiko, kol jie pasiekia žemę, bet jūs turite didesnę galimybę išlaikyti visą sveikatingumo barą.

Bet kokie išpuoliai turėtų būti naudojami? Nors neturėtumėte bijoti naudoti standartinę ataką, kai viršininkai yra tuščiosios eigos pozicijose (bent jau ankstesniems viršininkams), radau brūkšnių atakos yra veiksmingiausios. Jie greitai, stiprūs išpuoliai eina per kiekvieną bosą; tam tikrais atvejais, pvz., „Stock Mecha Knight“, jūs galite baigti už juos, kai jie pradeda ataką, todėl galite gauti šiek tiek nemokamų hitų!

Tai yra didelė priežastis, kodėl aš siūlau „Stone over Archer“; pastarasis jo brūkšninis ataka yra apgailėtinas, o „Kirby“ sužeistas, „Stone“ Turbo akmens manevras visam laikui suteikia jums visiškai nepažeidžiamą poveikį. Tai neįtikėtinai saugi parinktis, kuri pakuoja sieną, todėl nebijokite jį naudoti! (... išskyrus vieną atvejį, bet vėliau nuvyksime į jį)

Oh, ir žinokite apie savo aplinką. Tokie, kaip Haltmannas ir Miasmorosas, mėgsta padengti žemę elektros, nuodų ir liepsnos pleistruose, ir jie gali pasirodyti mažai įspėjus. Sužinokite, kaip atpažinti išpuolius, kurie juos sukelia.

Galiausiai, tuo atveju, jei nesirinkote „Stone“, nepamirškite, kad jūsų draugai yra vengimas ir apsauga. Turėkite omenyje, kad apsauga, kurią apsaugo sargyba, sukels lustą, todėl jūs negalite pasikliauti jais amžinai.

Viršininkai

Mes nepadengsime kiekvieno „True Arena“ viršininko, todėl nusprendėme padengti penkis viršininkus, kurie suteikia žaidėjams daugiausiai problemų, pradedant nuo ...

Holo gynybos API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Dauguma hologramų yra stumiamosios: Kracko ir Sferos doomeriai turi labai nuspėjamus tuščiosios eigos modelius, kur jie beveik neveikia, ir ledo drakonas praktiškai ateina pas jus, kad sužeistų. Tačiau antrasis atėjęs Coily Rattlers gali būti gana varginantis; Viena vertus, jo silpnoji vieta (galva) yra tiesiai ekrano viršuje, o gyvatė linkusi įstoti maždaug prieš akimirką.

Vėlgi prisimink mano pirmąją taisyklę: Tegul Coily Rattler atėjo pas jus. Nors tai gali užtrukti, nes ji mėgsta praleisti laiką šaudyti iš šaudymo iš šono, brūkšnys atakuoja stebuklus, kai jis sukasi aplink mūšio lauką. Nors ši ataka atsilieka nuo elektros, „Turbo Stone“ apsaugo jus nuo tokio pavojaus. (be to, gerai suplanuotas akmens sutriuškinimas gali nubausti savo dulkių telegrafo nardymo bombas). Išlaikykite savo atakas, palikdami Coily Rattler visus judesius, ir jūs ilgai išgirsite jo mirties grobį.

Dedede Clones / D3 2.0


Auksiniai „Dedede“ klonai nesuteikia žaidėjams jokių bėdų, todėl lengva pamatyti, kodėl. Kaip įstrigti tik vieną iš jų mobilių atakų, galite sugadinti jūsų sėkmės tikimybę, ir sunku išlaikyti visus tris skirtumus.

Akmuo čia vėl yra jūsų draugas, tačiau įspėjame: nelieskite kampe. „Dedede Clones“ vis tiek nukreipia jus, kai „Kirby“ yra akmens formoje, ir jie sulaikys jį, sunaikindami ir susibūrę. Jei netikite manimi, tiesiog žiūrėkite žemiau pateiktą ekrano kopiją.

Ne tokia situacija, kurią norėtumėte būti. Kaip viliojanti, nes ji yra pertrauka per visus tris, kai jie stumiasi aplink, jūs norėsite atidžiai matuoti, kur jūs baigsite, prieš priimdami sprendimą. Mano rekomendacija pastatykite žemę aplink centrą, tokiu būdu jūs nebūsite priversti į kampą. Jei naudojate kitą gebėjimą, atkreipkite dėmesį į brūkšnį, kuris puola, kad visada judėtumėte.

Palyginimui, didžioji baisu D3 patranka yra ne taip sunku. Jo judesiai yra telegrafuoti gerokai prieš laiką, o mėlynos linijos ant žemės leidžia jums žinoti, kokia kryptimi ji nukreipta, todėl galite greitai suplanuoti savo brūkšnių išpuolius ir akmenų sutriuškinimą ir pan.

Pres. Haltmann 2.0

Planeta Robobotpagrindinis antagonistas yra tai, kur viskas pradeda ypač grubus. Jo mecha kostiumas nesuteikia Kirbiui jokių problemų, su visomis raketomis, smūgių bangomis, lazerinėmis sijomis ir grynaisiais pinigais. Kur netgi pradedama priešprieša?

Vėlgi, leisdamas jam ateiti pas jus. Haltmannas yra labiausiai pažeidžiamas, kai jis sukasi aplink mūšio lauką su savo peiliais, ypač jei naudojate akmenį. Kruopštus „Stone Smash“ panaudojimas pirmajame etape bus gražus pažeidimas, o antroje pusėje - kai arena plečiasi - pertraukos atakos visada yra saugios.

Beveik visose kitose situacijose laikykitės savo apsaugos. Antrojo etapo metu jums šokinėja bangos, raketos ir elektros energija, o viliojantis, nes jis gali būti nukreiptas į jį ore, jis gali staiga išmesti smūgio bangas tiesiai į veidą. Palaukite, kai jis ateis, kad išstumtumėte prezidentą.

Galacto riteris

Šis užmaskuotas karys visada buvo vienas kietas slapukas nuo jo debiutinio „Kirby Super Star Ultra“ ir jo Planeta Robobot išvaizda nėra išimtis. Jo sparčiai kankinantys judesiai linkę žaisti žaidėjus, o jo sustiprintos gynybos sukelia mažą žalą „Kirby“ daliai.

Kaip ir Haltmannas, pažeidžiamas, nes Galacta riteris gali atrodyti vidurio ore, geriau apsaugoti ir vengti savo oro išpuolių. Jo atakos modeliai gali netikėtai pereiti (pvz., Antrajame šaunamojo šaukimo šaukime) ir jis jums netrukdys. Jei naudojate akmenį, neturėsite pakelti piršto, kad išvengtumėte jo matmenų ir kardų sijų.

Geriausia galimybė atakuoti yra tada, kai jis atsiduria ant žemės, kad galėtų užpulti naują ataką, taigi įsitikinkite, kad prieš pradėdami skristi, pateksite į brūkšnį. Nors tai yra saugus manevras, stebėkite jo skydą: jis sustabdys bet kokią žalą nuo jūsų pabaigos, taigi protingai išmėginkite savo išpuolius. Jūs esate beveik pabaigoje, todėl nesiduokite!

„Star Dream Soul“ operacinė sistema


Ir čia mes esame: košmaras, kuris yra keturių fazių galutinis bosas. Išeikvojus, kaip ir likusi „The True Arena“ dalis, tai nėra nieko, lyginant su širdies ūminimu. Tikėtis, kad mūšio pabaiga bus skausmingi pirštai.

Ir kodėl taip? Kadangi jūs praleisite pirmuosius tris etapus valcavimas, valcavimas ir valcavimas. Barelio valcavimas su pečių mygtukais tarnauja kaip automatinis „Dodge“ žaidimas viskas, ką „Star Dream“ meta į tave, ar tai būtų sijos, asteroidai ir laivų šiukšlės.

Bet jūs nenorite vengti nieko, nes jūs turite užpildyti Planet Buster matuoklį. Sunaikinus bet kokį šovą, kuriam buvo vadovaujama, užpildykite matuoklį virš šiukšlių. Jis gali būti pumpuojamas iki trijų kadrų, tačiau greičiau ir efektyviau išjungti, kai tik jį gausite. Iš esmės išlaikykite tinkamą pusiausvyrą užpildant Planet Buster judesius ir išvengiant pirmuosius du etapus, ir tikriausiai pasirodys gerai.

Trečiasis etapas bus jūsų sunkiausias teismas. Po „Star Dream“ savo šarvus atskleidžia pažįstamas veidas, jis pradės skaičiuoti nuo 5 iki 0 (holografinių numerių pavidalu). Kai ji pasiekia 0, ji pradės tiesioginę žudymo programą, kuri bus nutraukta jūsų „True Arena“ paleisties metu.

Svarbiausia čia yra jūsų „Planet Buster“ matuoklis, nes būtent čia turėtumėte sutelkti dėmesį į tai, kaip jį užpildyti. Visų pirma turite užpildyti jį trečiajame etape, nušaudant visus klaviatūros klavišus. Kai tai bus padaryta, iškart užsidegite, kai „Star Dream“ vėl pasirodys, ir jūs būsite savo kelią į pergalę. Tikėtis, kad jį baigsite tik laiko pradžioje.

Pasibaigus galutiniam etapui, tikriausiai, jūs turėjote didelę žalą. Jūs grįšite į reguliarų Kirby valdymą, o kol stulpai greičiausiai nebus sunkiai nusileidžiami, viskas, kas išgarsės, gali būti sudėtinga. Prisiminkite auksinę taisyklę, leidžiančią jam ateiti pas jus, ypač kai ji suskirstoma į du arti pabaigos, ir jūs turėtumėte girti.

Po to, kai jis buvo paimtas, NEGALIMA PAGRINDINIO APLINKOS PADĖTI DĖL 3DS. Širdis pradės paskutinį griovį, kad nugalėtų Kirby, išlaisvindama tris momentinius nužudymo smūgius: pirmasis aukštas ekrane, antrasis dešinėje viduryje ir galutinis sprogimas apims viršutinį ir apatinį. Pirmą kartą galite tiesiog laukti ant žemės, tačiau jūs turite skristi ekrano viduryje, kad išvengtumėte galutinio. Ir ne, „Stone“ ar „Archer's Camouflage“ čia nepadės.

Gaukite praeities ir ...

Sveikiname! Jūs nugalėjote „True Arena“!

Suteikite sau pėdsaką ant nugaros ir pasiimkite kai kuriuos mėgstamiausius „Kirby“ braškių trumpiklius. Tu to nusipelnei. Tuo tarpu yra daug kitų tikrųjų iššūkių Planeta Robobot, ar tai būtų visi auksiniai lipdukai ar platinos medaliai Kirby 3D rumble ir Team Kirby Clash. Apsilankykite!

Ar kovojate su kitais „True Arena“ vadovais? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!