Kaip grynasis neutralumo sprendimas gali turėti įtakos žaidėjams

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Didelės naujienos technologijų sektoriuje buvo apie teismo sprendimą dėl tinklo neutralumo ir apie tai, kaip FCC gali reguliuoti plačiajuosčio ryšio paslaugų teikėjus. Kaip matyti dabar pagal nutarimą, FCC negali reguliuoti, kaip ISP ima mokėti už savo paslaugas ir teikia turinį. Dėl šios priežasties jie galėjo suvaržyti tam tikrą veiklą ir leisti kitai veiklai transliuoti. Kabelinės televizijos tiekėjai, kurie siūlo televizorių, gali pasiūlyti savo paslaugą visu greičiu ir tarnauti „Netflix“ lėčiau arba imti „Netflix“ už optimalų srautą.


Be tinklo neutralumo, leidžiančio atvirai transliuoti internetą, gali būti, kad įmonės gali sugriauti žaidimų veiklą. Su tiek daug paslaugų, siūlančių žaidimų atsisiuntimus ir daugelio žaidėjų žaidimus, lengva pamatyti, kaip tai gali paveikti žaidimų galimybes. „Microsoft“ gali mokėti daugiau nei „Sony“, kad „Live“ paslauga būtų greitesnė. Nors tai gali sukelti „Microsoft“ „Sony“, tai būtų slopinti naujoves, kurias žaidimų pasaulis turi vystytis.

MMO taip pat yra didelis srautas iš lošimų namų ūkių, ypač kai namų ūkyje yra daugiau nei vienas žaidėjas. Tai prideda dar vieną problemą priešgaisrinės alaus gamybai. Su FCC nesugebėjęs reguliuoti IPT, jie galėjo mokėti daugiau paskyrų, naudojančių daugybę srautinių transliacijų paslaugų nei kas nors, kuris naudoja mažiau. Taigi, nors asmens kaimynas tik naudojasi savo interneto naršymu, jie gali mokėti žymiai mažiau už tą patį greitį, nes lošimo namai naudoja daugiau pralaidumo savo transliavimo paslaugoms, pvz., Žaidimams ar vaizdo įrašams.


Laimei, tinklo neutralumas dar nėra miręs. FCC vis dar turi laiko keisti interneto paslaugų teikėjų kategoriją, kad internetas liktų laisvas ir atviras, kai esame įpratę.