Kaip „Blockchain“ šiuo metu dirba vaizdo žaidimuose ir ieškojimuose;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip „Blockchain“ šiuo metu dirba vaizdo žaidimuose ir ieškojimuose; - Žaidynės
Kaip „Blockchain“ šiuo metu dirba vaizdo žaidimuose ir ieškojimuose; - Žaidynės

Turinys

Pastaba: Šį įrašą remia ir rašo DGaming.


Vos prieš kelerius metus didėjantis blokų grandinės technologijos populiarumas buvo susijęs tik su sparčiu cryptocurrencies, pavyzdžiui, Bitcoin, augimu. „Hype“ buvo rimta priežastis: per penkerius metus „Bitcoin“ rinka išaugo beveik 6000 kartų - nuo maždaug 0,04 milijardų dolerių 2012 m. $ 237,62 mlrd 2017 m. ketvirtąjį ketvirtį.

Dabar po to, kai pradžioje pablogėjo skaitmeninės valiutos - daugiausia dėl to, kad nuo 2018 m. Pradžios sumažėjo rinkos kripto valiutų rinka - vis daugiau žmonių įvairiose pramonės šakose mato, kad ši technologija nėra tikras būdas užsidirbti daugiau pinigų investuojant į kripto valiutas, tačiau kaip alternatyvi priemonė jų verslo procesams gerinti.

Panašiai kaip ir mažmeninės prekybos, sveikatos priežiūros, finansinių paslaugų ir viešojo sektoriaus rinkose, lošimų pramonė taip pat patyrė tam tikrą įtaką.

Bet prieš tai, kai mes ištirsime, kaip blokas veikia žaidime, kas yra blockchain trumpai?

Už blokų

Blockchain yra tiesiog a duomenų struktūra kur kiekvienas blokas yra susietas su kitu bloku laiko žymomis chronologine tvarka. Kiekvienas naujas įrašas turėtų būti patvirtintas visame paskirstytame tinkle, kol jis gali būti saugomas bloke.


Kai įrašas įrašomas į bloką, jis negali būti ištrintas ar redaguojamas, tačiau jis taip pat gali būti lengvai patikrinamas ir atsekamas. Trumpai tariant, ši technologija buvo derlinga vieta, kurianti Bitcoin kaip pirmąjį kriptokontūrą ir įtakodama visą bankininkystės ir finansų sritį decentralizacija.

Idėja, kad pasitikėjimas ne vienoje centralizuotoje įmonėje, kaip antai banke ar tarptautinėje įmonėje, bet pačiame tinkle, tapo savybe, kurią technologijų rėmėjai laiko revoliuciniais.

Pavyzdžiui, pagrindiniai finansų sektoriaus decentralizacijos privalumai yra suteikti vartotojams daugiau galimybių kontroliuoti savo informaciją ir sandorius, suteikiant jiems galimybę keistis be trečiosios šalies tarpininkavimo. Tai pagreitina kai kuriuos procesus ir pašalina papildomas išlaidas, todėl visa ekosistema tampa skaidresnė ir mažiau korumpuota su viešai matomais ir nelankstiais sandorių istorija.

Šiandien „blockchain“ technologijų taikymo pavyzdžiai gerokai viršija finansų sektorių. Sveikatos priežiūros srityje, kaip kitą pavyzdį, blokų sistema gali leisti gydytojams ir sveikatos priežiūros paslaugų teikėjams saugiai ir lengvai pasiekti paciento sveikatos įrašus. Balsavimo sistemos, apsaugotos blokų grandinės technologija, būtų atsparios įsilaužimo veiklai. Apskritai, technologijų tarpusavio pobūdis leistų vartotojams pašalinti vidutinių vyrų įmonių poreikį daugelyje kitų pramonės šakų.


Bet kaip tiksliai blokų grandinės technologija gali būti naudinga lošimų pramonei?
Pinigų srautų ir saugumo klausimai.

Augant kripto valiutų rinkos kapitalizacijai, vis daugiau ir daugiau kūrėjų pradėjo apsvarstyti kriptos diegimą žaidimo monetizavimo labui.

Prekių keitimas žaidimuose

Šios rinkos viršūnė atnešė didelių „DGames“ pavadinimų (decentralizuotų žaidimų pavadinimų) Cryptokitties, kuris per mėnesį nuo jo paskelbimo 2017 m. lapkričio mėn. per 10 mėnesių nuo projekto pradžios platformoje buvo pasikeista daugiau nei 25 mln. JAV dolerių.

Pagrindinė žaidėjų užduotis šioje situacijoje yra surinkti unikalius skaitmeninius elementus, vadinamus „kriptokollektais“ arba „nepakeičiamais žetonais“, kurių negalima kopijuoti. Būtent čia pradeda veikti blockchain technologija. Kadangi žaidime yra daug retų „kostiumų“, o žaidėjai juos siūlo, kai kurie iš šių kriptokollekcijų gali pasiekti šimtus tūkstančių ženklų.

Tiesą sakant, per tą laikotarpį buvo parduota daugiau nei 10 tūkst. $172,625.

Kitas decentralizuotas žaidimas, vadinamas Decentraland, matė dar vieną didelį sandorį, kurio vertė siekė 215,204 dolerius, kai žaidėjas nusipirko virtualų žemės sklypą.

Esant tokiai reikšmingai pinigų sumai tarp žaidėjų, šių sandorių ir įsigyto turto saugumas yra labai svarbus suinteresuotiems asmenims.

Kadangi blockchain technologija neturi vieno gedimo taško, decentralizuotas žaidimas, pavyzdžiui, nėra DDoS atakų objektas. Ir tai ypač svarbu žaidimams, atsižvelgiant į tai 50–99 proc visų virtualių gerų pirkimų tradicinėje lošimų pramonėje buvo nustatyta neteisėta dėl sukčiavimo.

Žaidimas kaip prekyvietė

Kitas išskirtinis „blockchain“ žaidimų bruožas yra didesnė simbolių ir žaidimų elementų kontrolė.

Kiekvienas, kuris žaidžia, žino, kad didžiąją laiko dalį žaidimo simboliai ir žaidimų elementai techniškai nepriklauso žaidėjui. Senovės legendinė Katana Diablo 3 ir Primal ugnies kardas World of Warcraft yra „Blizzard“ teisinė nuosavybė Galutinio vartotojo licencijos sutartis (2A punktas).

Tačiau su „DGames“ (decentralizuotais žaidimais) žaidėjas turi visišką nuosavybės teisę į kiekvieną perkamą daiktą.

Tai reiškia, kad žaidėjai gali parduoti bet kokį įsigytą žaidimo elementą, kai tik nori, be kūrėjo apribojimų. Be to, kiekvienas žaidime esantis virtualus „blockchain“ turtas yra priskiriamas patentuotam hashtagui, kuris seka elemento istoriją; tai užkerta kelią sukčiavimui, kad žaidimų turtų istorija būtų visiškai matoma ir atvira visuomenei.

Daugialypės terpės

Kitas decentralizuotų žaidimų bruožas yra tas, kad žaidėjai gali žaisti vienas su kitu ir naudoti savo simbolius bei daiktus keliose decentralizuotose žaidimuose. Tai vadinama lošimo multiverse, tai įmanoma dėl bloko grandinės, kuri patikrina visus duomenis per protingas sutartis.

Kai kurie „blockchain“ pramonės ekspertai teigia, kad daugiašalis, kurį kontroliuoja ir valdo vienas subjektas, visada būtų saistomas apribojimų, taigi blokų grandinės teikiama decentralizacija yra būtina.

„Enjin Coin“ kūrėjai jau įgyvendino daugialypį principą šešiuose blokų žaidimuose: Rūdžių amžius, 9Lives Arena, CryptoFights, Kripto karas, Bitcoin Hodler, ir Miško riteris. Visuose žaidimuose naudojama „Enjin Coin“ blokų kūrimo platforma, skirta integruoti „Ethereum blockchain“ saugomus lošimo išteklius, kad būtų išsaugotas jų žaidimų daugialypis ryšys.

Tai reiškia, kad jų pasauliai, simboliai ir daiktai bus susieti. Taigi žaidėjai, turintys šių žaidimų turtą, gali juos naudoti „multiverse“. Tokios naujovės yra naudingos abiem šalims: ji leidžia kūrėjams kryžminiai reklamuoti savo pavadinimus, tuo pat metu suteikiant žaidėjams unikalią visatos patirtį.

Kas toliau?

Blockchain yra esminis perėjimas nuo vertės nustatymo uždarose ekosistemose iki vertės nustatymo atvirose ekosistemose. Ir nors daugelis žaidimų projektų, kurių pagrindą sudaro „blockchain“, vis dar eksperimentuoja su savo mechanika ir žaidimų funkcijomis, technologija apskritai turi daug ką pasiūlyti.

Tai, kad kai kurie stambūs pramonės pavadinimai patenka į blokų žaidimų pasaulį, tik patvirtina šį teiginį. Pavyzdžiui, „Square Enix“ paskelbė, kad ji mano, kad blokas yra a didelė jos strategijos dalis 2019 m.

Tuo tarpu DGames leidžia žaidėjams:

  • Padaryti ir išleisti pinigus žaidžiant vaizdo žaidimus
  • Užbaigti sandorius decentralizuotame saugiame tinkle
  • Visiškai kontroliuoti savo žaidimų turtą
  • Šį turtą naudokite skirtingiems žaidimams
  • Prekyba ir keitimasis turtu bet kuriuo metu be jokių apribojimų

Daugiau informacijos ir išsamių analizių apie įdomiausius „Blockchain“ projektus ir „DGames“ ieškokite DGaming.com.