„Hotline“ „Miami“ ir dvitaškis; Liga mano skrandžiui ir mylėti

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Hotline“ „Miami“ ir dvitaškis; Liga mano skrandžiui ir mylėti - Žaidynės
„Hotline“ „Miami“ ir dvitaškis; Liga mano skrandžiui ir mylėti - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius kelis dešimtmečius smurto estetizavimas buvo auganti pramogų žiniasklaidos tendencija. Žmonės, pavyzdžiui, Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez ir kiti, sukūrė savo karjerą, parodydami auditorijai geriausius nužudymo būdus. Įdomu tada, kai kas nors ateina, kad vaizduoja pernelyg didelį smurtą kaip groteską ir nervingumą.


Bet „Hotline Miami“ tai daro ir gražiai galiu pridėti. Daugelis smulkių detalių žaidimo dizaine prisidėjo prie mano jausmų dėl nerimo, įtampos ir pasibjaurėjimo, bet kažkaip taip pat sukūrė tikrai įdomų žaidimą. Lygiai jiems yra keista, todėl jis jaučiasi kaip bloga rūgštis. Garso dizainas yra nuostabus, turintis žiaurų garso efektą ir nuostabų elektroninį garso takelį, kuris kiekvieno lygio pabaigoje sumažina statinį vaizdą, kad imituotų „kritimo“ patirtį po intensyvaus aukšto ar adrenalino skubėjimo.

Psichozės 80-ųjų estetika suteikia „Hotline“ „Miami“ unikalią išvaizdą

Sparčiai besivystančiame žaidime buvo daug ką daryti su mano diskomforto jausmais. Filmuose, televizijoje ir vaizdo žaidimuose lėtinis judėjimas dažnai naudojamas smurtinėse scenose, norint parodyti, kaip atrodo nuostabus punch, kardas gabalas ar šūvio žaizda. Tačiau realiame gyvenime smurtas yra greitas ir dezorientuojantis, panašiai kaip jis pavaizduotas „Hotline Miami“ ir, nepaisant to, kaip jaučiau, šis dizaino pasirinkimas daro žaidimą geresnį.


Dauguma priešų gali būti nužudyti viename ar dviejuose hituose, bet taip galite. Be gebėjimo nuskaityti plotą ir įvairias gyvūnų kaukes nedidelėms galios įmonėms, jūs esate itin pažeidžiami. Stovi už durų ar kampo, laukdamas tinkamo momento streikuoti sukuria įtampą, kuri jaučiasi kaip jūs bandote nužudyti kelis žmones. Lygis gali būti pasiektas slaptai arba neapgalvotai paleisties ir pistoletų stiliumi, o kartais reikia daugiau nei kitas.

Kai gausite artimesnį vaizdą - tai taip pat tamsiai, kaip tikitės

Pasakojimo aspektas „Hotline Miami“ susilieja minimalistinį požiūrį su dialogo langeliais ir keistais vaizdais, kad būtų sukurta labai siurreališka ir nerimą kelianti patirtis. Jūs žaidžiate kaip beprasmišką „hitmaną“, kuris gauna skambučius, kurie yra arba ploni, arba jūsų proto psichoziniai haliucinacijos. Tai labai įdomi istorija, kuri neužrašo viską žaidėjui, bet reiškia, kad vyksta labai tamsi ir baisūs dalykai.


Žaidimas turi keletą silpnų vietų. Priešas AI yra gana hitu arba praleidžiamas, kartais AI gali nepastebėti šūvių kitame kambaryje arba galbūt žudyti žaidėją per duris. Aš taip pat turėjau personažų, kurie nemato manęs, kai nuskaitysiu kambarį, nors buvau paprastas regėjimas. Laimei, šios klaidos yra labai mažos ir aš galiu nuoširdžiai pasakyti, kad 99% mano žaidimo laiko buvo nuostabus, nors ir bauginantis.

Reklaminė medžiaga „Dennaton“ žaidimams „Hotline Miami“ privertė mane būti nepatogiai. Kompiuterio paleidimo priekaba mane išstumdavo, nes supratau, kaip žaidimo istoriją nuliūdins tavo įprastinės filmo nustatymas. „Hotline“ „Miami“ izometrinis pikselių pristatymas atitraukia jus nuo to, kas vyksta. Žaidimas gali atrodyti kaip šlovinantis smurtas, daugiausia dėmesio skiriant žiauriam apdailos judėjimui, kurį akcentuoja ryškus neono arkadinis taškų skaitiklis, tačiau, atidžiau tikrinant, tai iš tikrųjų rodo, kaip gali būti siaubingas smurtas ir kaip jis veikia žmones.

Mūsų vertinimas 8 Be kai kurių retų žagsulių su „AI“, „Hotline Miami“ yra įdomus, greitas ir įdomus žaidimas, kuris, atrodo, šlovina smurtą, bet iš tikrųjų rodo, kaip baisi.