Audros herojai ir dvitaškis; Ką reikia žinoti

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Audros herojai ir dvitaškis; Ką reikia žinoti - Žaidynės
Audros herojai ir dvitaškis; Ką reikia žinoti - Žaidynės

Turinys

Su Audros herojai pagaliau baigdamas savo techninę alfa fazę, pradedant uždarą beta fazę, ir visi ir jų motina bando gauti raktą, aš maniau, kad tai būtų geras laikas atsisakyti tam tikros informacijos apie tuos, kurie jums pasisekė patekti į uždarą beta versiją.


Audros herojai yra labai populiarus MOBA žanras, kurį sukūrė žinomas Blizzardas. Kiekvienas, kuris anksčiau grojo „MOBA“, žinos pagrindinius dalykus „HotS“ ir gali jį pasiimti taip pat lengvai, kaip ir bet kuri kita MOBA. Tačiau jokio gero žaidimo negalima išsiskirti iš minios, nebūdamas unikalus savaip ir ką Audros herojai gerai.

1. Heroes

Visi herojai „HotS“ yra kitų „Blizzard“ franšizių simboliai Warcraft, Starcraft, Diablo. Yra net herojus, atvykęs iš mažiau žinomos franšizės „The Lost Vikings“. Čia ir ten gali būti panašumų su kitų MOBA simbolių, bet herojų simboliais „HotS“ visi turi savo žaidimo stilių ir dizainą. Nuo to laiko, kai herojus niekada nepalieka pagrindo, teikdamas visuotinę paramą arba turėdamas didvyrią, skirtą tik savižudybei priešo tikslams, „HotS“ turi daugybę didvyrių.

Heroes yra suskirstyti į vieną iš keturių kategorijų: Warrior, Assassin, Support arba Specialist. Warrior veikia kaip grupės bakas, visada priešais paėmęs žalą ir gindamas savo sąjungininkus. Assassin veikia kaip grupės žalos atstovas, pasiėmęs tikslą ir užtikrindamas, kad jie miršta. Parama yra grupės kunigas, gydantis, apsaugantis ir šlifuojant sąjungininkus, kad įsitikintų, jog jie gyvena savo darbams. Specialistai yra didvyriai, kurie daro tai, ką kiti negali padaryti. Specialistai nuo vienišų tikslų nustatymo arba visuotinio buvimo užtikrinimo yra savo pačių klasėje.

2. Išlyginimas

Keista, kad Audros herojai skiriasi nuo visų kitų MOBA, kad yra nulis elementų pirkti. Jūs neturite nužudyti minų už auksą, o jūs neturite ūkyje dešimt minučių, kad galėtumėte sekti su kuo nors iš toli.


"Na, kaip jūs įjungiate savo herojus?" kažkas gali pasakyti.

Na, o ne pasitikėti perkant daiktus, kaip stiprus jūsų herojus priklauso nuo jūsų komandos lygio ir kokių talentų. Taip, tiesa, sakiau, kokio lygio jūsų komanda yra. Į Audros herojai, jūs neturite individualaus herojaus lygio, o bendras komandos lygmuo. Kiekvienas žmogus, kuris nužudo tikslus, lieka aplink minia mirtį, ar komandos kovos, prisideda prie XP komandos. Kuo daugiau XP prisidės, tuo daugiau bus jūsų komanda.

3. Talentai

Prisiminkite, kai sakiau, kad kiekvienas herojus turi savo žaidimo stilių? Ši daugiskaita yra labai svarbi, nes kiekvienas herojus gali būti pastatytas labai skirtingai, priklausomai nuo to, kokių talentų pasirinkote. Tam tikru lygiu lyginamuoju lygiu žaidėjui leidžiama pasirinkti vieną iš kelių talentų herojui. 10-ajame lygyje žaidėjas gali pasirinkti savo galutinį sugebėjimą iš vieno iš dviejų sugebėjimų. Tam tikri talentai ir antrasis galutinis sugebėjimas turi būti atrakinti žaisdami didvyrį, bet kiekvienas pradeda su keliais pagrindiniais kiekvienam herojui. Kiekvienas herojus turi skirtingų talentų, kurie jiems yra unikalūs, ir pora talentų, kuriuos gali gauti kiti herojai.


Talentai nuspręs, kaip žaisite ir ką darys jūsų herojus. Galite sukurti Assassin, sutelkiant dėmesį į automatinį atakavimą, arba galbūt galėtumėte statyti tą žmogžudystę, sutelkdami dėmesį į tam tikrą rašybą, galbūt galite sutelkti dėmesį į kitą rašybą. Galite sukurti karį, kuris sutelktų dėmesį į minios kontrolę, o galbūt galite sutelkti dėmesį į sveikatos ir tankinimo žalos atkūrimą. Visi žaidėjai.

4. Battlegrounds

Kitas dalykas, kuris nuspręs, kaip žaisti, bus žemėlapiai. Skirtingai nei dauguma MOBA, kurie sutelkti dėmesį į vieną žemėlapį, Audros herojai turi 6 battlegrounds kaip ir Open Beta. Kiekvienas mūšio laukas turi skirtingus išdėstymus ir skirtingus tikslus. Kai kurie žemėlapiai gali turėti antrą lygį arba jie gali turėti tik 2 juostas, du žemėlapiai nėra vienodi.

Haunted Kasyklos: Surinkite kasyklose kaukoles, kad pažadintumėte kapą Golemą, kad apgintų priešo struktūras.

Prakeiktas tuščiaviduris: Surinkite duoklę Viešpaties Ravenui prakeikti savo priešus.

„Blackheart's Bay“: Surinkite „Doubloons“, kad sumokėtumėte Ghost Pirates, kad užsidegtumėte priešus.

Teroro sodas: Surinkite sėklas augti ir tapkite sodo siaubu, kad apgintų priešus.

Dragon Shire: Užfiksuoti šventyklas ir tapti Drakono riteriu, kad nugriautumėte savo priešus.

„Sky Temple“: Užfiksuokite ir laikykite šventyklas, kad sprogtumėte priešo fortus su blizgančia stebuklinga energija.

Visi žemėlapiai rodomi horizontalioje padėtyje, kad nė vienas iš jų nebūtų pranašesnis už kitą, ir koks žemėlapis, kurį žaidžiate, bus atsitiktinis (bent jau greitai).

5. Tikslai

Kiekvienas žemėlapis turi unikalų tikslą gauti ir kitų bendrų tikslų, nustatytų kituose žemėlapiuose.

Keliuose žemėlapiuose yra laikrodžių bokštai, jei užfiksuosite stebėjimo bokštą, jis suteiks viziją tam tikroje srityje, kol jūs

Kiekvienas žemėlapis taip pat turi džiungles, apgaubtas neutralių monstrų. Kaip ir kitose MOBA, jūs galite pašalinti šiuos neutralius monstrus, kaip norite, bet, skirtingai nei kiti MOBA, jūs negaunate mėgėjų ar aukso. Vietoj to, jūs galite užfiksuoti stovyklą ir jie stumdys jums kelią. Jei jums pasisekė, jūs galite suklupti priešui išvalyti džiunglių stovyklą ir stumti juos, kad užfiksuotumėte stovyklą savo komandai.

6. Komandinis darbas

Visi MOBA pabrėžia, kad bendradarbiavimas su kitais žaidėjais yra itin svarbus pergalei, tačiau jis tapo dar labiau reikalingas Audros herojai. Komandos, koordinuojančios, paprastai yra tos, kurios siekia žaidimų laimėjimo. Netgi komanda, kuri atsilieka, gali sugrąžinti žaidimą į savo naudą grupuodama ir siekdama tikslo. Tai, kad žaidėjai gali laimėti žaidimus ir siekti savo tikslų, tačiau komandinis darbas yra raktas, leidžiantis nuolat laimėti.

Daugelis žmonių žaidė alfa stresą, kad komandų formavimas ne žaidime yra būdas žaisti žaidimą ir aš taip pat. Kurdami grupes ir susirašinėdami ne rungtynėse, galite susitvarkyti komandos kompozicijas, taip pat formuoti strategijas laimėti žaidimus. Žaidėjai taip pat gaus „XP“, kad galėtų žaisti su draugais.

Dabar visi dalykai, apie kuriuos pasakiau, yra tik pradžia Audros herojai, Aš apėmė tik kai kuriuos pagrindus. Kiekvienas žaidimas turi savo gylį, o ne visas šis gylis gali būti apibūdinamas tik žodžiais. Gaukite raktą ir išeikite ten ir patirkite šį žaidimą sau.

Taigi tiems, kurie jums pasisekė, kad patektumėte į beta versiją, matysiu tave battleground'uose.