Japonijos siaubas grįžta su dvasiniu įpėdiniu į laikrodžio bokštą

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Japonijos siaubas grįžta su dvasiniu įpėdiniu į laikrodžio bokštą - Žaidynės
Japonijos siaubas grįžta su dvasiniu įpėdiniu į laikrodžio bokštą - Žaidynės

Turinys

Japonijos siaubas visuomet buvo labai siaubingas, tačiau atrodo, kad kūrėjai nutolę nuo žanro, kaip vėlai. Hifumi Kouno mano, kad laikas jį peržiūrėti.


Kouno, kūrėjas Laikrodžio bokštas: pirmasis baimė ir jo tęsinys, paskelbtas TGS naujausiame projekte. Renginio „Inide Stream“ metu jis atskleidė Projekto žirklės kuri sakė, kad grįžta prie autentiškos japonų siaubo patirties. „Indie studio“, „Nude Maker, Inc.“ sukūrė „Kouno“ davė mums šiek tiek informacijos apie žaidimą ir kūrybinę komandą.

Projekto žirklės yra grįžimas į paleisti ir paslėpti išgyvenimo siaubo žaidimo žanrą matyti Laikrodzio bokstas. Jis vyksta kruiziniame laive po to, kai jis plaukia, o dabar yra įlaipintas į vandenyną. Laivas kenčia nuo paslaptingų mirčių, o dauguma įgulos narių skaičiuojami tarp mirties atvejų. Jūsų vienintelė galimybė išgyventi - tai sau trūkumas laive, kol galėsite išsiaiškinti, kaip pabėgti.

Už šio projekto komandą įžengė siaubo istorija.

Žinoma, jūs turite Hifumi Kouno prie vairo, ir jis viską pradėjo savo žaidimuose, tačiau kiti gali jums sudrėkinti kelnes atidarymo logotipu. Masahiro Ito, kūrybinis fonas ir tvarinio dizaineris Tylos kalnas Žaidimai (1-3) ir Takashi Shimizu,. t Ju-on filmai (The Grudge Vakaruose), taip pat labai glaudžiai dirbs žaidime.


Daugiau informacijos apie „indie“ siaubo žaidimą yra nedaug, tačiau mums buvo suteikta ši citata oficialioje spaudos pranešime iš Kouno:

'Suvokdamas naujo siaubo žaidimo idėją, aš sutelkiau dėmesį į tai, kad liksiu ištikimu to, ką sukūriau Laikrodžio bokštas, kuris buvo sėdynės kraštas ir nežinomos baimės. Šį žaidimą aš ruošiuosi daugiau nei 5 metus, o dabar vystymasis baigsis.

Per pastaruosius kelerius metus man prisijungė puiki kūrėjų grupė, turinti įspūdingą atnaujinimą, kurį skatino bendra aistra kurti kažką originalo už didelių komercinių žaidimų franšizių.

Tai mano pirmasis atėjimas į indie sceną, bet šlovingiausio žanro pobūdis, kurio gryniausia forma yra, yra kliūčių, tokių kaip ribotas biudžetas ir laikas, įveikimas su aistra ir talentais. Aš pasiryžęs patekti į ribą, ir aš džiaugiuosi ir pasiruošęs šiam iššūkiui. "


Paruoškite save, kad galėtumėte sulaukti tikrųjų siaubų (ir atnešti papildomą apatinę porą) Projekto žirklės išleidžiamas. Tiesiog įsitikinkite, kad šalia jūsų esančių žmonių įspėjame apie autobusą, jei esate screamer, nes baiminasi judėti PS Vita ir Smartphone.