Turinys
- Rasti raktus
- Juodosios šviesos naudojimas
- Prieiga prie užrakintų kambarių
- Visų clues paieška
- Kovoti
- Poltergeist
- Vorai
- Centipede
Paranorminis tyrimas ARPG „HellSign“ pagaliau pasiekė ankstyvą prieigą, o tai reiškia, kad reikia pradėti ieškoti haunted namų įkalčiais, vengiant žiaurios mirties ghoulų, šešėlių žvėrių, milžiniškų vorų ir kitų nemalonių būtybių rankose.
Sunku suprasti, kaip išgyventi ir uždirbti pinigus kaip skautą? Mes jums užsidengome, kad galėtume gauti visus įkalčius ir padaryti juos gyvus!
Svarbi pastaba: Visa žemiau pateikta informacija yra pagrįsta atnaujinimu po 0.0.0.1 po pradinės ankstyvosios prieigos. Tikimasi, kad vystymosi pažanga iš esmės pasikeis. Jei pastebėjote ką nors pasenusį ar neteisingą, praneškite mums, kad galėtume atnaujinti straipsnį su nauja informacija!
Rasti raktus
Kai ieškote gudrybių misijoje, atkreipkite dėmesį į tai kartais užuominos yra už namo apylinkėse (kaip antroji EMF pamoka pamokos misijoje)
Geriausias būdas išspręsti kiekvieną namą yra nuvalyti kambarį su savo ginklu, jei pasirodys priešai, tada greitai pereikite prie EMF, kad išgirstumėte, ar šalia yra objektas. Jei nėra garso, įjunkite EMF.
Jei kambaryje yra lavonas, ištraukite šviesą ir patikrinkite, ar yra kraujo takas. Jei nėra, vėl įjunkite ginklą. Pakartokite procesą su kiekvienu kambariu, kad kuo efektyviau ieškotumėte namo.
Juodosios šviesos naudojimas
Teoriškai, juodoji šviesa visada turėtų prasidėti nuo mirusiojo kūno ir per kraujo taką pereiti prie clue ant grindų, kur baigiasi takas. Vykdant ne kiekvienas kūnas turi kraujo taką, o kartais objektas nėra arti tako galo.
Nepamirškite, kad kraujo takas veda abi puses. Jei negalite rasti objekto tako pabaigoje, grįžkite į kūną ir ieškokite visų aplinkinių objektų, kaip kūnas gali būti tako pabaiga vietoj pradžios.
Šis aiškumo trūkumas yra ypač varginantis atidarymo pamokų misijoje, nes galutinis juodosios šviesos raktas nėra išorėje, kur naudojate EMF matuoklį. Vietoj to antra juoda šviesa pamoka yra rasti namo viduje ir neturi kraujo takas apskritai.
Norėdami baigti pamoką, tiesiog naudokite juodąją šviesą ant kiekvieno namo objekto (spintos, stalčiai, paveikslai ir pan.), Kol paspausite atsitiktinį objektą, turintį raktą.
Šiuo metu kūrėjas rengia problemų su juoda šviesa sąrašą ir jiems reikia informacijos bei ekrano kopijų, kad išspręstumėte problemas. Jei turite tam tikrą problemą, kad negalite rasti juodos šviesos clue arba kur nematote kraujo purslų, eikite čia ir užsiregistruokite.
Prieiga prie užrakintų kambarių
Daugelis žaidėjų praneša apie problemas, kai namuose suranda paskutinį raktą, ir tai, kad paprastai yra už užrakintų durų.
Tai nėra paaiškinta niekur žaidime, bet iš tikrųjų galite patekti į užrakintas patalpas, o poltergeistai jų neuždaro.
Jums tereikia atnaujinti bet koks ginklas be nagų. Laikykite dešiniuoju pelės mygtuku paspaudę pasirinktą ginklą ir nukreipkite durų staktą, kad nustumtumėte užraktą ir patektumėte į kambarį. Jūs žinosite, kad turite tikslą, kai pasirodo baltas apskritimas.
Visų clues paieška
Turėkite omenyje, kad ne visuomet galite rasti kiekvieną raktą į namus su pagrindine visų žaidimų klasių paleidimo įranga.
Kai kurie įkalčiai reikalauja daugiau nei EMF matuoklis ir juoda šviesa. Pasirinkę vietą skautui, dešinėje esančią santrauką išvardija, kokią įrangą reikia surasti visus įkalčius, be paralelinio mikrofono, kurio dažnai reikia, be pradinės įrangos.
Kovoti
Visų pirma - ankstyvaisiais žaidimo etapais jūs nesate tikri, kad norite užbaigti visą tyrinėjimo misiją ir gaukite visus įkalčius namuose. Priešai yra per daug varginantys su jūsų dabartine įranga.
Jei jūs nuolat mirsite, tiesiog paimkite vieną raktą grįžkite į savo van ir palikite. Parduoda raktą į fiksatorių bare, tada pakartokite procesą dar vienoje tyrimo misijoje.
Kai turite pakankamai pinigų, eikite nusipirkti geresnį ginklą prieš bandydami rimtai kovoti su kova. The Prastas žmogaus varnas yra vienas iš geriausių pradinių ginklų įsigyti, nes jis turi pakankamai žalos, kad pasišauktų voras vienu smūgiu, bet gali būti įsigytas gana anksti.
Jei pastebėsite, kad jūs visiškai negalite išgyventi ankstyvo monstrų susitikimų, pradėti ir pasirinkti „Stalker“ klasę, kai pradėsite žaidimą su šautuvu vietoj revolverio.
Galiausiai, nepamirškite, kad namuose ir naudojant juos Cryptonomicon suteikia jums premijas prieš priešus šioje srityje, kuri bus būtinybė išgyventi didesnius tvarinius ir viršininkus.
Poltergeist
Vėlgi šis žaidimas jums nesako, bet galingas poltergeistinis išpuolis iš tikrųjų gali būti išvengtas! Atrodo, kad tai neišvengiama pjūvis, bet ne.
Kai ekranas drebulys, palaukite, kol patalpoje esantis objektas pakils ore, tada nuskubėkite, kol jis skrenda ant jūsų ir pertraukos. Tai taupo sveikatą visam namui.
Vorai
Tai yra tavo egzistavimo bane, kol išsiaiškinsite, kaip kovoti dėl jų skittering judėjimo, dėl kurio nukreipimas yra neįmanomas.
Jei norite lengviau valdyti vorus, nuskubėkite į plotas, kuriame yra tik vienas tvirtas įėjimas, kaip prieškambaris, vonios kambarys arba lauko zona su trumpu deniu. Jie išsklaidys po vieną ir gali būti lengvai siunčiami, nukreipiant juos į žemę.
Centipede
Dėl šimtmečio, atkreipkite dėmesį, kad jis gali nuskaityti po uždaromis durimis, todėl nėra prasmės bandyti jį pritraukti į įtemptą erdvę.
Ieškokite srities, kurioje nesiruošia įstrigti ant durų ar apversti baldą. Kai jis artėja, paklausykite jo kūno krekingo, kaip plakti, nes būtent toks momentas, kurį reikia nuvilti, kad išvengtumėte žalos.
Geriausia išeiti iš vieno smūgio prieš išvažiavimą, tada palaukite, kol centipede pabėgs ir sugrįš. Šaudymas, kai jis bėga, daugeliu atvejų yra tik kulka.
---
Tai visi pagrindiniai dalykai, kuriuos reikia žinoti, kad galėtumėte pradėti ir pradėti tyrinėti sritis savo pirmajame žaidimo skyriuje!
Ar turite kokių nors kitų kovos ar patarimų patarimų? Garsas išjungtas ir praneškite mums savo strategiją toliau pateiktose pastabose!