Sveiki kaimynai 3

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nustokite pirkti! Pasidaryk pats! 3 ingredientai + 10 minučių! Sūris namuose
Video.: Nustokite pirkti! Pasidaryk pats! 3 ingredientai + 10 minučių! Sūris namuose

Turinys

Kiekvienas veiksmas Sveikas kaimynas pasakoja kitą segmento segmentą, praleidus laiką, kai berniukas auga ir kaimynų namuose įvyksta blogi dalykai.


Pagal III aktą jau turėtumėte turėti gerą idėją apie žaidimo mechaniką ir kokių dalykų reikia ieškoti naujų maršrutų ieškant ar atrandant daiktus ir raktus.

Tačiau yra keletas šio paskutinio veiksmo formulės pakeitimų, o pagrindinė eiga yra gana panaši į ankstesnį „Alpha“ kūrinį su Dr Seuss / Willy Wonka stiliaus kalneliais.

Sveikas kaimynas III akto vadovas

Yra tam tikras persidengimas Sveikas kaimynas II ir III aktai. Jei dar nepabaigėte skirtingo laiko tarpo, eikite į savo namus, kad pasiektumėte kaimyninį namą ir pasiimkite telefoną. Su tuo nepadarius, atėjo laikas grįžti į įprastą žaidimą.

Pirma, patraukite bet koks mažas, išmestas elementas (pvz., VHS juosta jūsų namuose) ir dvi dėžės. Jūsų namo spintoje vėl yra dėžės, arba kai kurie iš jų yra kaimyno kieme.

Su tuos daiktus ranka, nueikite į dešinę kaimyno namų pusę atgal. Išmeskite langelius prieš atvirą grotelę, kur raudonas jungiklis yra vos matomas.


Peršokti į dėžutės bokštą ir mesti elementą prie jungiklio nuvilkti jį ir atrakinti duris namuose.

Pasiekti jungiklį

Sulaužykite langą tiesiai šalia tavęs ir galvą namo viduje. Nedelsiant pasukite į kairę ir įveskite duris, kurios buvo atidarytos jungikliu, kuris veda į kelis ilgus kopėčių rinkinius.

Tada eikite pirmas dvi kopėčias į nusileidimo platformą ištraukite raudoną jungiklį virš durų. Važiuokite viduje, kad rastumėte kalnelių trasą. Vis dėlto mes dar nesiruošiame šiame skyriuje. Vietoj to eikite į dešinę raudoną laiptą, ir atidarykite duris į kairę laiptų apačioje.

Žiūrint per atviras duris, turėtumėte pamatyti tuščią erdvę, vedančią į trasos dalį, o langą - per daug. Jei tu nuleiskite ant kelio, turėtumėte pamatyti anga priešais langą, į kurį galite pereiti.


Tikslas siekti skylės kairiajame centre prie lango

Peršokimas per skylę nuves jus į kalnelių trasos valdymo patalpą. Apverskite jungiklį toli kairėje valdymo skydelio pusėje (būkite atsargūs, kad pernelyg nesistengtumėte ir nenukristų per skylę) paspauskite raudoną mygtuką į dešinę, kad paleistumėte takelį.

Paspaudus mygtuką, peršokti per grindis esančią skylę priešais valdymo pultą grįžti į kiemą. Važiuokite atgal į namus per tą patį langą, kurį anksčiau sulaužėte, ir eikite į laiptus į dešinę šalia netvarkingo prieškambario (Jei einate per priekines duris, eikite į namo nugarą ir laiptai bus kairėje).

Antrame aukšte, iki laiptų, pamatysite išjungtą kambario dalį. Norėdami praeiti pro vartus, pakilkite ant medinių turėklų, tada pasukite ir šokinėkite ant priešingos sienos lempos.

Šokinėja pro vartus

Iš ten vėl pasukite, ir turėtumėte pamatyti atvira grindų dalis galite saugiai pasiekti šuolį.

Jei norite, galite išjungti sienos jungiklį, kuris atveria vartus, todėl jums nereikės vėl šokinėti galvosūkį, nors tai reiškia, kad kaimynas taip pat galės patruliuoti teritoriją lengviau.

Naudokite langelius šiame kambaryje, kad galėtumėte pastatyti bokštą, kad galėtumėte pasiekti paveikslėlius kairėje sienoje. Sąveikauti su viršuje esančiu obuoliu prie lubų, kad ją pasuktumėte į šoną (tiesiog paspauskite E, o ne laikydami jį, kad pasiektų tapybą), o tai atveria kelią ant kitos vartų pusės.

Pasukite šį paveikslą!

Paleiskite dažymo rampą, tada eikite į laiptus ir rampas, kol pasieksite viršutinį aukštą, kur pamatysite a Candy cane-striped įėjimas su „No Guns“ ženklu.

Važiuokite viduje, tada paimkite duris dešinėje, o kitą - dešinėje, kol pasieksite kambarį su daugiau metalinių strypų, blokuojančių kambario dalį. Tiesą sakant, mes iš tikrųjų negausime jų praeityje.

Nepaisykite sienos tvoros ir vietoj to patraukite batus nuo lentynos, tada pasukite atgal į barus, kad rastumėte langelį su jungikliu ant sienos.

Jūs negalite atidaryti dėžutės, bet jei laikysite nuspaudę dešinįjį pelės klavišą, galite uždaryti batų metimą paleiskite jį per groteles į dėžutę dešinėje pusėje, laikydami svirtį į atvirą padėtį.

Perkelkite svirtį ant bato

Grįžkite atgal į ankstesnį kambarį, kur dabar bus atidaryta kita uždaryta dėžutė, leisdama jums patraukite raudoną klavišą. Tai lengva atsitiktinai sumušti šį segmentą, todėl, jei batas neperkelia svirties, tiesiog patraukite kažką panašaus į žiūronus nuo lentynos ir bandykite dar kartą.

Grįžkite į kambarį su metaline tvora ir atidarykite duris kairėje, kad rastumėte naują kambarį, kur kėdė laikytų duris. Ištraukite kėdę ir atidarykite duris, bet nedarykite žingsnio į priekį, nes pateksite į apatinį aukštą.

Vietoj to atidarykite pertraukiklį į dešinę, kad rastumėte raudoną karštą laužą. Patraukite laužtuką, kuris iš karto kris, nes jis yra per karštas.

Per karšta, kad galėtumėte dirbti, bet mums to reikės vėliau

Turėsime kažką daryti, kai karvė yra pašildoma, bet pirmiausia nuleiskite į apatinį kambarį ir patraukite skėtis nuo grindų.

Naudodamiesi skėčiu, šokinėkite per kvadratinę skylę prie sofos, kad patektumėte į keistą kambarį su dešinia puse atvira siena.

Pažvelkite per skylę ir ieškokite knygų spintos rasti vos matomą magnetą. Paimkite, kad jums reikės, kad pasiektų metalinį objektą.

Tai galime pasiimti karštą laužą!

Dabar, grįžkite į kambarį, kuriame nukrito laužtuvas. Dabar turėtų būti keli maršrutai, kai atidarėte rampą ir atrakintos durys.

Kai grįšite į kambarį, naudokite magnetą, kad pasiimtumėte laužtuką laikydami kairįjį pelės klavišą, o nukreipdami ant laužtuvo su dabartinio atsargų lizdo magnetu.

Laikykite laužtuką

Grįžkite žemyn per kvadratinę angą, esančią šalia sofos, kad vėl patektumėte į kambarį, kuriame radote magnetą. Šį kartą, mesti jungiklį ant sienos ir atidarykite metalinę tvorą. Šiame kambaryje esančiame laukelyje yra raktas, kuriuo galite ieškoti kitos srities, tačiau jo nereikia užbaigti.

Važiuokite pro duris tiesiai priešais jus (ignoruokite duris dešinėje ir kairėje šio kambario pusėse) patekti į vonios kambarį. Įjunkite dušą ir laikykite švytinčią karštą laužą po vandeniu. Po kelių sekundžių jis atvės, kad galėtumėte laikyti ir naudoti įrankį (pagaliau).

Paimkite aušinamą laužtuką, kad jis atsidurtų jūsų inventoriuje, tada grįžkite į prieškambarį. Pasukite į kairę, tada nuimkite kėdę ir atidarykite duris, kad patektumėte į kambarį su didelėmis kėdėmis ir televizijos monitorių krūva.

Atidarykite stalčių po televizoriais ir girdėkite paspaudimą. Eikite į dešinę kambario pusę ir atidarykite duris ant grindų, kad pereitumėte į žemę.

Eikite pro duris į savo teisę grįžti į pagrindinį pirmojo aukšto kambarį. Čia galite ištraukite varžtus iš variklio laikydami lentas, kurios riboja priėjimą prie rūsio.

Plokštelių išėmimas

Nors kėdė ir lentos yra išimtos, jums vis dar reikia raktų kortelės, kad elektroninis užraktas būtų atidarytas rūsyje. Įsitikinkite, kad jūsų inventoriuje vis dar yra skėtis ir grįžti į tą ilgą kopėčių seriją pradžioje naudojote kelią.

Grįžkite pro duris, kurias atidarėte jungikliu, kad grįžtumėte į kambarį su trasa. Jei vežimėlis yra ten, palaukite, kol jis praeis. Priešingu atveju, eikite į priekį ant kelio ir į lauką už namų.

Grįžimas į trasos kambarį

Nusileiskite kelią tol, kol vėl įeisite į namus ir gali virsti kambariu jūsų dešinėje.

Šią dalį turite laiko atsargiai, kad jūs negalėtumėte nukentėti nuo vežimėlio, nes jis gali būti arti jūsų, kai pateksite į šį skyrių. Jei kyla problemų, palaukite, kol vežimėlis pasieks jus, tada eikite tiesiai po jo.

Nepamirškite, kad skėčiai sulėtėja, jei paspausite kairįjį pelės klavišą, kad jį iš tikrųjų būtų galima naudoti, jei norite išeiti iš kelio, jei važiuoklė pakyla į save.

Stovėkite šoninėje patalpoje, kol vežimėlis sulėtės ir sustos priešais jus. Atidarykite duris ir apynių viduje važiuoti keliu.

Laukiama, kol važiuosite

Perkelkite į antrą vežimėlio dalį ir palaukite, kol beveik per sieną esanti skylė grįš į pagrindinį takelį. Patraukite svirtį, kad sustabdytumėte vežimėlį, tada išimkite.

Ši dalis yra super glitchy ir elgiasi nelyginiais būdais, todėl jūs tikriausiai baigsite skristi per orą, o po to vaikščiodami visą kelią atgal į tą pirmąjį takelį.

Nuleiskite dėžutę ant bėgių ir šokinėkite ant kairiojo vamzdžio, tada iš ten, šokinėkite ant sustoto vežimėlio. Pasukite taip, kad būtų nukreiptas į vežimėlio priekį ir šokinėkite ant stogo dalies priešais jus.

Jei jūs pastebėsite, kad ši dalis nuolat trikdo jums ir jūs negalite jį dirbti, tiesiog palaukite, kol važiuokite, o tada dainuoti du dėžės ant kelio krašto, kad pereitumėte per vamzdį, tada palikite kitą langelį taigi tu esi aukštesnis. Su keliais bandymais galite naudoti skėtis, kad pasiektumėte stogą rankiniu būdu be vežimėlio.

Šokinėja ant stogo iš vežimėlio

Pasukite į kairę ir važiuokite iki stogo viršaus, kad rastumėte medžių krūva. Peršokite per medžių viršūnę į priešingą stogo kampą, kur rasite mažą pertraukiklio dėžutės tipo atidarymą ant žemės. Atidarykite ir mesti kažką panašaus į langelį sugadinti įrankius.

Su tuo padarykite žemyn dešinėje pusėje ir šokinėkite ant vamzdžio. Atstumdami atstumą, jūs turėtumėte pamatyti nedidelį pastatą, kurį orlaiviai sustabdė lentomis. Peršokti ir aktyvuoti skėtis, kad nusileistumėte ant viršaus, tada pereikite prie prieigos skylės.

Pasiekti antrinį pastatą

Naudokite raudoną klavišą mes pradėjome grįžti į pradžią, kad atidarytume duris, kurios veda mus į baimės kambarį, kur jūs susitraukiate iki mažo dydžio.

Padarykite savo kelią aukštyn lentynose, beldami per lentas su puodeliais, jei reikia, kad pastatytumėte savo rampas. Kai pasieksite skrudintuvą, šokinėkite į vidų, kad būtų užfiksuotas aukštyn.

Išėję iš baimės kambario, grįžkite į pagrindinį bėgių kambarį ir išeikite priešingoje trasos pusėje, kurią buvote važiuoti anksčiau. Kai vėl pamatysite namų segmentus, pereikite į priekį ir eikite į kairę, kad jūs nusileiskite ant ploto, kur yra kilimėlis ir kėdė.

Eikite pro išorines duris, o po to į dešinę. Dabar eikite per kitą duris, kurios turėtų būti kairėje pusėje (jei jis užrakintas, tai reiškia, kad kaimynas nukrito kėdę kitoje pusėje, todėl jums reikės eiti per namus iš kitos krypties).

Apverskite jungiklį ant sienos ir eikite per nelygines metalo duris, kad patektumėte į žalią patalpą. Čia patraukite gitarą ant grindų.

Gitaros griebimas

Grįžkite į prieškambarį ir eikite į kitą pusę, kol pamatysite keletą langelių. Patraukite žibintuvėlį ant dėžių, tada eikite aplink kampą, kad rastumėte mėlyna vaiko kambarys.

Jūsų tikslas yra atkurti drabužinę ir sienų segmentą tiksliai taip, kaip parodyta ant sienos. Uždėkite žibintuvėlį ant lentynos, gitaros ir skrybėlės ant stalčių, pagalvę ant grindų dešinėje nuo stalčių ir riedlentę tiesiai prieš stalčius. Jei tai atliksite tinkamai, girdėsite garsą.

Ieškokite juodos vielos, esančios ant žemės. Sekite laidą ir šokinėkite ant aptverto ploto, kuris dabar turėtų būti atidarytas, ir paspauskite raudoną mygtuką ant generatoriaus. Tai išjungia įrenginį, kuris neleidžia įsikabinti žaliuoju klavišu.

Generatoriaus jungiklio perjungimas

Grįžkite į pagrindinį trasos kambarį ir šokinėkite ant raudonųjų laiptų turėklų, kad pamatytumėte atvirą sienos dalį, užblokuotą aukščiau esančiose dėžėse. Mesti kažką dėžėse, kad pasiektumėte, tada eikite į kitą kambarį ir paimkite žalią mygtuką.

Grįžkite į pagrindinį aukštą ir eikite į prieškambarį, kuriame yra kopėčios, ir yra laiptai, vedantys į rampos kambarį.

Užuot nuvažiavę į abi puses, eikite žemyn užsikimšusiame koridoriuje ir šokinėkite per dėžes. Naudokite žalią mygtuką, kad atidarytumėte duris ir įveskite kitą baimės kambarį.

Žalios durys

Baigę baimės segmentą grįžkite į tapybos rampą ir grįžkite į kambarį, kuriame pirmą kartą sugriebėte skėtis (vieną su maža kvadratine skylė šalia sofos).

Pasukite raudoną svirtį (prijungtas prie ilgo juodo kabelio), esantis už mėlynos sofos. Važiuokite per medines duris, kurios atsidaro po to, kai patrauksite svirtį į kitą baimės kambarį.

Kai baigsite šį segmentą, grįžkite į pagrindinį aukštą ir įeikite į virtuvę. Atidarykite šaldiklį, kad rastumėte raktų kortelę į rūsį, kuris laukia jūsų (jei nebaigėte baimės kambarių, raktų kortelė nebus ten).

Dabar galiausiai paskutinį kartą galite įeiti į rūsį, kur viskas tampa super laisva forma ir keistai, kaip pasakoja istorija. Mėgautis!

Tai buvo šaldiklyje visą laiką?

Ar radote kitų paslapčių, kurių praleidote? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje!

Ar dar nebaigėte ankstesnių žaidimo dalių? Patikrinkite mūsų pilną Sveikas kaimynas žaidimų du ankstesni veiksmai čia:

  • Sveikas kaimynas 1 akto vadovas
  • Sveikas kaimynas 2 akto vadovas