„Hearthstone Blackrock Mountain“ - paslėptas laboratorijos vadovas

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Hearthstone Nefarian Hidden Lab Guide/Win! | Blackrock Mountain Adventure Mode!
Video.: Hearthstone Nefarian Hidden Lab Guide/Win! | Blackrock Mountain Adventure Mode!

Turinys

„Blizzard“ internetinis kortų žaidimas, Širdies akmuo, išėjo su visiškai nauju individualiu nuotykiu žaidėjams, norintiems išbandyti savo jėgas prieš įvairius viršininkus.


Naujausia kelionė Blackrock kalnas, yra 5 skirtingi sparnai, kurių kiekvienas turi 3-4 viršininkus. Kiekvienas bosas gali būti sumuštas įprastu ar didvyrišku režimu, su kortelės apdovanojimais, klasės iššūkiais ir kt.

Čia tyrinėjame penktąjį (ir galutinį) serijos sparną „Hidden Laboratory“, nes mes tyrinėjame kitus 4 viršininkus ir geriausias klases, korteles ir strategijas, kaip juos nugalėti.

„Omnotron“ gynybos sistema

„Omnotron“ gynybos sistema yra pirmasis bosas, kovojantis paslėptoje laboratorijoje, ir iš esmės yra įvairių Mech minionų, stovinčių jūsų kelyje, masyvas. Tiesiog kaip ir jo World of Warcraft kolega, ši kova yra skirtingų herojų galių, kurios neršia skirtingų „Tronų“, kurios turi skirtingą poveikį mūšiui, rotacija.

Sveikata: 30

Sveikata (herojiškas): 30


Hero įgaliojimai -

Aktyvinti elektroną - aktyvuoti elektroną! (6 manos)

Aktyvinti Toxitron - aktyvuoti Toxitron! (4 manos)

Aktyvinti „Arcanotron“ - suaktyvinkite „Arcanotron“! (2 manos)

Aktyvinti „Magmatron“ - suaktyvinkite „Magmatron“! (8 manos)

Aktyvuoti! - Įjungti atsitiktinį troną! (4 manos)

Hero Power (herojiškas) -

Aktyvinti elektroną - aktyvuoti elektroną! (4 manos)

Aktyvinti Toxitron - aktyvuoti Toxitron! (2 manos)

Aktyvinti „Arcanotron“ - suaktyvinkite „Arcanotron“! (0 mana)

Aktyvinti „Magmatron“ - suaktyvinkite „Magmatron“! (6 manos)

Aktyvuoti! - Įjungti atsitiktinį troną! (2 manos)

Specialios kortelės


Herojiškas

Bendroji strategija

Ši bosų kova yra labai sunki, nes kiekvienas skirtingas „Tron“ turi savo ypatingą galią, pvz., Mažesnes manos išlaidas burtams, kenkia visoms kitoms miniatiūroms ir kt. taip pat, taip kovodami su šiuo valdymo pultu jis jums padės kiekvieną žingsnį.

Bendros kontrolės klasės, pavyzdžiui, kunigas ir karys, lengvai privers šią gynybos sistemą įveikti.

Rekomenduojamos klasės

Kunigas - Populiarios kontrolės kunigo denio sudėtyje yra bazinių pašalinimo burtų, tokių kaip Šventasis šūkas, galios žodis: skydas ir mirtis, ir Šventoji Nova. Šie pašalinimo burtai puikiai priešinasi šiam bosui dėl to, kad „Electron“ ir „Arcanotron“ jums suteikiama visa galia.

Jame taip pat yra „Northshire Cleric“, kuris yra puikus prieš Toksitroną, kad būtų nuolatinis gydymas ir galia, „Deathlord“, kad išlaikytų kontrolę savo lauko pusėje, ir „Cabal Shadow Priest“ visam KONTROLIUI!

Suporuotas su gydymu, kad visi kainuoja mažiau, nėra jokio būdo prarasti.

Karys - Kario pasiūlymas grindžiamas ta pačia kontrolės prielaida kaip ir kunigui. Šarvuotės kontrolė „Warrior“ denis, einantis aplink metą, yra dar vienas puikus kovos su šia lazdele kontūras, pavyzdžiui, Brawl ir Whirlwind. Šie burtai taip pat bus išpjauti „Trons“.

Įsišakniję miniai, kad šis denio spektaklis veiks gerai su „Toxitron“, nes jis tik sugadins juos 1, ir tai sukels maksimalią vertę. Kartu su liūdnai pagarsintais šarvais su kortelėmis, tokiomis kaip Armor Up! ir Armorsmith, tai abejotina, jūs neteksite kontrolės.

Atlygis

Maloriak

Maloriakas yra alchemikas, kuris naudoja unikalų grojaraštį, pagrįstą jo herojaus galia. Iš esmės, kiekvienas iš jūsų kilęs kareivis apsikeis sveikata ir mana, o herojišku režimu jo minionai įgis + 2 / + 2.

Sveikata: 30

Sveikata (herojiškas): 30

Hero Power - Alchemikas - kai šaukiamas kareivis, pakeiskite savo ataka ir sveikata. (0 mana)

Hero Power (herojiškas) - Alchemikas - minionų ataka ir sveikata keičiasi. Jūsų minions turi + 2 / + 2 (0 mana)

Specialios kortelės

Bendroji strategija

Čia galite matyti pasikartojančią temą, tačiau geriausias būdas artėti prie šio boso yra jo herojaus galia prieš jį. Ši kova yra dar viena kontroliuojamoji kova, lengvai nugalima naudojant būtybes, turinčias didelį sveikatą. Šie minionai taps didžiuliais kovotojais dėl pasyvaus Maloriako.

Kai galvojate apie riebalų būtybes, Druidas tuojau pat primena. Tas pats kontrolės Priest denio nuo paskutinės kovos yra dar vienas puikus valdymo variantas prieš šį bosą.

Rekomenduojamos klasės

Druidas - „Ramp Druid“ deniai čia puikiai tinka, minusai, tokie kaip kramtomosios druidos ir karo senovės laikai, gali būti panaudoti, kad galėtume gauti daugybę atakų. Be to, „Buff“ kortelės bus puikios, kaip liūdnai pagarsėjusi „Savage Roar“ ir „Force of Nature“ kombinacija.

Druidas taip pat turi gerą gydymo ir pašalinimo burtų kiekį, pvz., „Swipe“, kad pašalintų 1/1 taunus, kuriuos jis neršia, kol išlaiko vertę.

Kunigas - Naudojant tą patį metodą, kaip ir paskutinė kova, valdyti Priestą su burtais, tokiais kaip „Power Word“: skydas, skausmas ir mirtis. Papildoma sveikata čia taip pat yra didžiulė su minionais, tokiais kaip Northshire Cleric, kuris turės didesnę atakos galią ir mažesnę sveikatą nei įprasta.

Deja, „Lightwell“ bus nenaudinga, nes ji automatiškai mirs, kai ji bus patalpinta lauke, tačiau tai gali būti padaryta kitais būdais, pvz., Šventoji Nova ir Gydymo ratas.

Atlygis

Atramedes

Atramedes yra aklas drakonas, kuris naudoja jūsų kortas prieš jus. Kiekviena jūsų žaidžiama kortelė tampa vis galingesnė; taigi turėtumėte atsargiai elgtis dėl pirmųjų kelių šio sparno posūkių.

Sveikata - 30

Sveikata (didvyriška) - 30

Hero Power - Echolocate - aprūpinkite ginklu, kuris auga, kai jūsų priešininkas žaidžia korteles. (1 Mana)

Hero Power - Echolocate - aprūpinkite ginklu, kuris auga, kai jūsų priešininkas žaidžia korteles. (0 Mana)

Specialios kortelės

Žaidėjų kortelės

Bendroji strategija

Kadangi Atramedes yra aklas, jis naudoja kitus jausmus, kad surastų tave ir nugalėtų. Pavyzdžiui, kuo daugiau kortų žaidžiate, tuo stipresnis jis tampa (jūsų pėdomis ar kvapu). Jis iš anksto suteikia ginklą, kuris įgyja atakos galią, tuo daugiau kortų, kurias jūs žaidžiate, taigi patogu surengti kruopščiai paruoštą denį su kai kurių ginklų šalinimu.

Bet koks vidutinio nuotolio denis nugalės savo įprastas korteles, tačiau jums reikės pakeisti du iš jūsų įprastų minions rūgštine pelkėmis. Šis minionas yra liūdnas, kad pašalintų priešininko ginklą, sujungtą su „Mage“ arba „Priest“ valdymo deniu, jis negalės atsitikti.

Rekomenduojamos klasės

Mage - „Mage“ užšaldymo galimybės bus naudingos čia, kai jums reikės nusipirkti šiek tiek laiko savo rūgščiai pelkėms matyti, arba įgyti kontrolę silpnumo akimirkose.

Šiuo metu populiarus „Mage“ valdymo blokas yra „Mech Mage“, į kurį įeina daugybė „Mech“ miniatiūrų, kurie maitina vienas kitą ir šaukia vienas kitą, taip pat „Mage“ išskirtiniai minionai, pvz., „Snowchugger“ ir „Water Elemental“.

Kunigas - Priest kontrolė yra praktiškai geriausias valdymo pultų tipas dabartinėje metoje, todėl šiame straipsnyje jis taip dažnai augo galvą. Kaip jau minėjau, kontrolės Priest denio sudėtyje yra minions, pavyzdžiui, „Northshire Cleric“ ankstyvo žaidimo buvimo ir traukimo jėgos, ir „Cabal Shadow Priest“, kad įgytų pranašumą griežtose vietose.

Ji taip pat apima pašalinimo burtus, tokius kaip Šventasis Šventasis ir Šventasis Nova. Pagrindinė priežastis, dėl kurios Priest deniai taip gerai veikia prieš viršininkus, yra jų didvyrių galia, Mažoji Heal.

Atlygis

Nefarian / Onyxia

„Nefarian“ yra paskutinė „Blackrock“ kalno viršininkė ir dviejų dalių kova dėl žaidėjų. Pirmasis šio kovos etapas yra nugalėti Onyxia, kuris turi 15 sveikatos normalaus režimo ir 30 herojų režimu.

Sveikata - 30

Sveikata (didvyriška) - 30

Hero įgaliojimai -

Nefarian streikai! - Nefarian liūna ugnį iš viršaus! (0 Mana)

Kaulų kūnai - pakviesti du 2/1 kaulų konstrukcijas. (2 manos)

Hero įgaliojimai (didvyriškas) -

Nefarian streikai! - Nefarian liūna ugnį iš viršaus! (0 Mana)

Kaulų minionai - iškviesti du 4/2 kaulų konstrukcijas. (2 manos)

Specialios kortelės

Herojiškas

Bendroji strategija

Ši kova su Onyxia ir Nefarian seka su kitų boso kovų šioje sparno strategijoje ir reikalauja užbaigti kontrolinį denį.

Su mažomis kainomis AOE kortelėmis, tokiomis kaip LAVA! Todėl šios kovos raktas yra išlaikyti kontrolę ir įveikti bosą viršininkų senovišku būdu.

Rekomenduojamos klasės

Medžiotojas - „Mid-Range Hunter“ yra pakankamai agresyvi, kad būtų pakankamai kontroliuojama ir pašalinta. Nuolatinis spaudimas iš kortelių, tokių kaip Snake Trap, Animal Companion ir Eaglehorn Bow, priverčia šiuos viršininkus imtis gynybos.

Kitas svarbus šio denio aspektas yra pašalinimo burtai, tokie kaip „Arcane Shot“, „Explosive Trap“ ir „Unleash the Hounds“, kad galėtumėte lengvai pasirūpinti savo priešininko būtybėmis.

Mage - Kaip minėjau anksčiau, labai sunku įveikti kontrolinį Mage dabartinėje metoje, ir šie viršininkai nėra išimtis. Su visomis „mech“ kortelėmis, žaidžiančiomis viena nuo kitos, pavyzdžiui, „Annoy-O-Tron“, „Cogmaster“, „Mechwarper“ ir pan., Sujungtomis su užšaldymo kortelėmis, pvz., „Snowchugger“, „Frostbolt“ ir „Water Elemental“, jūsų oponentui bus sunku įgyti viršutinį ranka.

Prisimindami savo degimo burtus, pvz., „Fireball“, ir paslaptis, pvz., „Mirror's Entity“, tikimybė, kad prarandate kontrolę, yra nedidelė.

Taip pat verta paminėti, kad Druid ir Priest deniai iš ankstesnių kovų šiame sparne taip pat bus perkelti į šią kovą.

Atlygis

Sparnų užbaigimas

Užbaigę visą sparną, suteiksite jums legendinę kortelę „Nefarian“:

Grįžkite į „Blackrock Mountain“ nukreipimo puslapį, kuriame rasite kitus vadovus.