Neseniai paskelbtame „KillScreen“ straipsnyje „David Chandler“ išnagrinėjo vaizdo žaidimus stebėjimo ir panoptizmo kontekste, kurį savo knygoje apibūdino prancūzų filosofas Michel Foucault. Drausmė ir bausmė.
Savo straipsnyje „Manau, kad NSA yra blogai? Žaidimai yra stebėjimo meistrai“, Chandler vengė centralizuoti straipsnį dėl akivaizdaus Žiūrėti šunis naudingi seni mokykliniai žaidimai Mortal Kombat ir Ocarina of Timežvelgiant į vaizdo žaidimų istoriją (ir baigiant aukščiau minėtu Ubisoft žaidimu) dėl jautrios visuomet stebimos temos.
Chandlerio teorijos centrinė figūra yra Panopticon, architektūrinė filosofija, kurią sukūrė Jeremy Bentham ir įamžinta Kovos laukas 4žemėlapis "Operacija: užraktas".
Chandleris suprato garsų bosų mūšį bet kokio vaizdo žaidimo epizodo pabaigoje kaip pačią Foucault filosofijos įsikūnijimą, boso buvimą ir suvokimą, kaip kalėjime esančių sargybinių simboliką.
Chandleris daug daugiau ir išsamiau sako, kad galėčiau kada nors perduoti jums, todėl vietoj to, kad švaistytumėte daugiau laiko, eikite į priekį ir patikrinkite jo straipsnį.