Kiekvienas vaizdo žaidimas yra kelionė - kelionė per nežinomus pasaulius ir nepaliestas žemes, neišsakytos istorijos ir nepažįstami simboliai, netikėti jausmai ir nepamirštamos patirties. Ir kaip ir su kelionėmis, kai kurios yra ilgos, o kitos yra trumpos. Apskritai, saugu pasakyti, kad dauguma mūsų pirmenybę teikia pastarosioms, nes ilgos kelionės linkusios iš mūsų daug, tiek energingai, tiek laiko atžvilgiu, o trumpos kelionės yra patogios ir švelnios mūsų kūnams ir protams. Tada galima daryti išvadą, kad šis mūsų pirmenybė taikoma interaktyviai meno formai, kurią vadiname ir „vaizdo žaidimais“.
Trumpus vaizdo žaidimus naikino daugelis atvirų žaidėjų, nes jie yra neefektyvūs pinigų grąžinimo pinigai. „Jie yra pernelyg paprasti ir trumpi, kad galėtų tapti patrauklia patirtimi“, - sako jie, „kuo ilgiau žaidimas, tuo daugiau laiko turiu suprasti“. Nors tiesa, kad naujos informacijos supratimas reikalauja tam tikro laiko, yra gana siaurai manyti, kad paprastumas ir trumpumas negali sukurti visapusiškos ir nuoseklios patirties. Žaidimas, kuris yra sudėtingas ir ilgas, automatiškai nesukelia didybės; Portretas, kuriam suteikiama patraukli patirtis, sukuriama, kai kiekviena funkcija papildo viena kitą.
Trumpa patirtis papildo, be abejo, bet kurio atsakingo asmens tvarkaraštį. Ilgalaikė patirtis reikalauja, kad žmogus įžengtų į keblumo būseną, kur realybė trumpam užmiršta ir paliekama rūpintis savimi. Didelės realybės dalies praradimas bijo žmonių nuo interaktyvios meno formos, pavyzdžiui, vaizdo žaidimų, nes sugrįžimas yra neaiškus, nepaisant didelių laiko ir energijos investicijų. Štai kodėl trumpi vaizdo žaidimai turi tiek daug galios; trumpos kelionės gali sukelti ilgesnes keliones, jei tik žiūrovai yra gerai prižiūrimi.