Turinys
Jei perskaitėte mano straipsnį D, tikriausiai tikitės D2 stebėti pirmojo žaidimo įvykius. Tačiau D2 neturi nieko bendro su originalu, išskyrus „Laura“, vaidindamas kitokį vaidmenį, ir umm ... ir galbūt per anksti sugadinti kitą panašumą.
Iš pradžių D2 buvo nustatytas kaip tiesioginis tęsinys D. Planuojamas tęsinys buvo pradėtas debiutuoti „Panasonic“ M2 konsolėje, kuri buvo jų perėmėja „3DO“. „M2“ buvo atšauktas netrukus prieš ją išleidžiant kūrėjas Matsushita, kuris nenorėjo konkuruoti su „Sony PlayStation“ ar „Nintendo“ N64 konsolėmis. Pasak Eno, D2 buvo atšauktas daugiau nei 50%.
Išleistas trumpas priekaba D2 Įrengtas nėščia Laura ant lėktuvo, kurį užpuolė antgamtinė jėga. Išpuolio metu Laura kūdikis yra paimtas iš gimdos ir atsiųstas atgal. Žaidimo veikėjas, žinoma, būtų Laura kūdikis, patogiai pagyvenęs paauglystei SUPERNATURAL jėgas. Tačiau po atšaukimo Eno nusprendė visiškai nurašyti projektą ir parengti naują D2 už Sega's Dreamcast. Priekaba pateikiama žemiau:
Nors būtų buvę įdomu pamatyti Eno pradinę viziją D2, mes vis dar buvo elgiamasi į keistą linksmą kelionę per Kanados dykumą. Vis dėlto aš paminėsiu kai kurias daugiau suaugusiųjų temų, esančių žaidime. Taigi, geriau saugu nei gaila!
[Kai kurie šio straipsnio turiniai yra NSFW!]
Istorija
Dar kartą, kaip ir su šiuo atveju Enemy Zero„Eno“ įkvepia daugybę filmų. Šiuo konkrečiu atveju, jo John Carpenter's Thing, todėl žinodami, kad jūs galite būti tikri, kad šiame žaidime yra daug sniego ir užsieniečių. Kaip D2pasakojimas yra šiek tiek susipynęs, aš pateiksiu bendrą bendrą sklypo santrauką, o ne visą apžvalgą, kaip aš padariau su pirmais dviem žaidimais.
Ir manau, kad jis gavo TSA patikrinimą.
Panašus į originalią istoriją D2, žaidimas atsidaro su Laura lėktuve, išskyrus šį vaiką. Ji bendrauja su kitu keleiviu, pavadintu Dovydu, nors ir neįtikėtinai vienpusiu pokalbiu, nes Laura nekalba per visą žaidimą. Staiga, kitas keleivis, siaubingas senas vaikinas, dėvintis tamsus drabužius, pradeda giedoti „Shadow the Final Destroyer“. Galbūt tai tik keista reakcija, kad galėtumėte ištverti mažylį, kuris paskutinę valandą užsikabina savo sėdynės galą. O gal jos blogis.
Tai blogis. Kaip lėktuvo važiavimas negalėtų pablogėti, grupė teroristų bando užgrobti skrydžio kontrolę. Laimei, Dovydas yra FTB agentas ir sugeba kai kuriuos iš jų atimti. Nepaisant jo bandymų, meteoritas nukrenta į lėktuvą, nusiųsdamas jį į sniego laukus Kanadoje. Puikus.
Laura, išgyvenusi lėktuvą, pažadina nedideliame mūšyje su Kimberly Fox, kitu skrydžio maitintoju. Kim pasakoja Laura, kad ji rūpinasi ją dvi dienas, nors nelaimingas atsitikimas buvo prieš dešimt dienų. Žinoma, Laura negali prisiminti, kas įvyko per pirmąsias aštuonias dienas. Jų pokalbis nutrūksta, kai buvęs maitintojo netekimas dabar pasuko į šautuvą.
Aš neprisimenu, kad tai vyksta Kurt Russellui.
„Kimberly“ užpuolė monstras tokiame nerimą keliančiame keistame fetišiniame „Eno“ būdu. Esu įsitikinęs, kad vaizdu galite pasakyti, kas atsitinka neturtingiems Kim. Parkeris, kitas avarijos netekęs asmuo, patenka į vairuotoją ir sugeba vairuoti monstrą, bet Kim tiesiog elgiasi su juo didžiuliu priešiškumu. Išgelbėti ką nors iš monstrų veido pažeidimo ir tai ačiū jums.
Likusioje žaidimo dalyje „Laura“ tyrinėja dykumą, ieškodama pagalbos, kai ji susiduria su daug daugiau keistumu kelyje. Yra tonų gabalų D2 tai yra šiek tiek neįprasta, nes kiti serijos žaidimai buvo gana šviesūs. Užuot buvęs subtilus, leisdamas žaidėjui išsiaiškinti istoriją, kai eina kartu, „Eno“ visiškai užpildo Kojima, užpildydama žaidimą ilgais gabalais, supakuotais su ekspozicija.
Įdomu tai, kad net ir su visa ši ekspozicija, žaidimas bus nukreiptas į tam tikrus istorijos elementus. Pavyzdžiui, yra nesuskaičiuojamų su Kimberly yammering ir apie kažką narkotiko, vadinamo „Linda“, apie kurią ji turi priklausomybę. Nors Laura neišvengiamai sunaikina augalą, naudojamą narkotikų gamybai, tai viskas, kas iš tiesų ateina. Niekada tikrai nežinote, kas yra „Linda“, ar kodėl tai labai svarbi istorijoje. Šoninis sklypas tiesiog išnyks į nieką.
Be to, dar vienas klausimas, kurį turėjau su istorija, yra Laura nesugebėjimas kalbėti. Žinau, kad „Eno“ laikė savo griežtus likusius žaidimus kitiems žaidimams D2, jo nepatogus stebėjimas vienas simbolis turi visą sceną, o Laura tiesiog daro gestus. Tai ypač apsunkina Kimberly charakterį, nes jos charakteris yra neįtikėtinai erzina.
Gameplay
„Gameplay“ D2 drastiškai skiriasi nuo kitų serijos įrašų. Gone yra FMV raktų paieška ir Lemtis- tai yra pirmosios asmenybės šaudyklės sekos D2 vaidina daugiau kaip RPG.
Jūs daug laiko praleidžiate sniege.
Kiekviename žaidimo skyriuje yra keletas didelių sričių, kurias Laura gali ištirti. Tyrimo metu žaidėjas gali valdyti Laurą trečiojo asmens perspektyvoje. Kai atsitiktinis mūšis vyksta à la „Final Fantasy“, žaidimas patenka į pirmojo asmens perspektyvą, kur tik „Laura“ ginklas gali būti nukreiptas į priešą. Šių sekų metu Laura turi nugalėti priešus, naudodama įvairius ginklus ir vartodama mėsą, kai jos sveikata yra maža. Priklausomai nuo sunkumų ir priešų, nugalėtų mūšio metu, „Laura“ įgis patirties taškų, kurie gali būti panaudoti jos sveikatai didinti.
Atsitiktinis mūšis su užsienietis / klaida.
Kad Laura liktų gyva, žaidėjas turi įsitikinti, kad jis turi pakankamai mėsos. Mėsa, taip jos mėsas ne mėsos, gaunama medžioklės būdu. Žvalgymo metu Laura savo medžioklės šautuvą gali aprūpinti įvairiais gyvūnais, kad jie galėtų maitintis. Išskyrus patirtį per kovas, tai yra vienintelis kitas žaidimo aspektas, kurį galima atlikti tiriant. Todėl, be papildomų šoninių svečių ar net kolekcionuojamų daiktų, didžioji aplinkos dalis yra mirusi ir visiškai netinkama tirti.
Galiausiai „Laura“ taip pat suteikiama kamera, skirta žaidėjui fotografuoti žaidimo metu. Be to, jei pageidaujama, nuotraukas galima peržiūrėti per „Dreamcast VMU“.
Galutinės mintys
Nors D2 ji turi trūkumų, ji buvo gana įspūdinga grafikos ir istorijos prasme, kai ji buvo išleista 2000 m. Daugeliu atvejų man patiko keistas pasakojimas, kurį sukėlė Eno, nepaisant to, kad jis per daug primena Dalykas kartais.
D2 iš tikrųjų yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos aš žaidžiau, kad aš iš tikrųjų rado nerimą. Žaidimas turi daug nerimą keliančių momentų. Pvz., Bosų susitikimai paprastai yra žmonės, tapę čiuptuvo svetimų būtybių, tik išlaikydami keistą fragmentišką savo buvusios minties mintį. Jo rūstybė išgirsti vaiko senelį, norėdama išgirsti savo anūką, nes Laura purškia jų deformuotą kūną su šautuvais. Taip, tai keista, bet yra kažkas, kas apskritai kelia nerimą.
Jei negalite žaisti D2, žiūrėti iš jo. Aš rekomenduoju supergreatfriend's awesome LP. Tai tikrai keista patirtis, kurioje jūs tikriausiai niekada nepamiršite.
Vaizdo šaltiniai: IGN, Brutal Gamer ir Hardcore Gaming.