„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas „Mage“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas „Mage“ - Žaidynės
„Hearthstone“ pagrindiniai deniai ir dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas „Mage“ - Žaidynės

Turinys

Mes siūlome puikią Širdies akmuo turinys jums, nes žaidimas buvo beta versijoje. Išleidus „Grand Tournament“, trečiąjį šio hitų kolekcionuojamo kortų žaidimo išplėtimą, tai puikus laikas patekti į žaidimą ar grįžti į žaidimą, kai žaidėjai pasibaigė!


Šis mage decklist ateina iš pastebimo Širdies akmuo žaidėjas Sheng. Jis orientuotas į kontrolę, kuri yra vienas iš svarbiausių bet kokių aspektų Širdies akmuo rungtynės. Jame daroma prielaida, kad jūs pasiekėte bent 10 lygį kaip magą - tai galima padaryti žaisdami prieš užeigą (AI) arba žaisti rungtynes ​​prieš žmogaus oponentus - geriausia padaryti per „Casual play“ parinktį prieš nustatydami pėdą į Ranked.

Bet pirmiausia ... kas kontroliuoja?

Trumpai tariant, kontrolė nurodo turėti pranašumą prieš savo varžovą. Jei baigsite posūkį su miniatiūromis ant lentos ir jokių priešų pusėje esančių minų, jūs galite valdyti. Jei neturite valdybos valdybos, norėsite, kad jis būtų kuo greičiau sugrąžintas - ir mage dėmesys burtams yra labai naudingas siekiant šio tikslo.

Kontroliniai deniai sutelkti dėmesį į kito žaidėjo miniatiūrų sunaikinimą ir palankių „sandorių“ kūrimą - naudojant kažką, kas kainuoja mažiau manos, kad būtų pašalinta kortelė, kuri kainuoja daugiau arba turi tam tikrą mėgėjų skaičių. Mage yra ypač gerai tinka tai dėl savo fenomeninio Hero Power. „Fireblast“ leidžia išspręsti bet kokio tikslo žalą. Savo ruožtu, tai skamba nepakankamai - bet viena žala leidžia jums aktyvuoti „Enrage“ efektus savo minionams, pašalinti silpnintus priešus ir aplinkkelius. Gerai užfiksuotas „Fireblast“ gali padaryti viską!


„Decklist“

Čia yra gana netgi mišrios klasės ir išskirtinės kortos. Šis pagrindinis denio pagrindinis dėmesys skiriamas žemesniam ir vidutiniam manos kreivės diapazonui, todėl beveik visada turėsite ką nors žaisti iš pat pradžių. Svarbus valdybos valdymo aspektas yra sugebėjimas išlaikyti spaudimą jūsų priešininkui, o tai gali būti pasiektas iš dalies, visada turint kažką pasirengę žaisti savo ruožtu.

Pakalikai

Puiki pradžia šiam deniui būtų a Bloodfen Raptor, a Sunaikintas saulės dvasininkas, ir a Chillwind Yeti. „Shattered Sun Cleric“ sugebėjimas paversti „Raptor“ į 4/3-ąsias būtybes 3-oje eilėje, kartu su savo kukliu 3/2 statistika, leidžia jums patogiai atsakyti į bet kokį ankstyvą jūsų priešininko iššūkį.


Žinoma, tai ne taip dažnai būna taip tvarkingai. Nuleidimas Ironfur Grizzly yra puikus būdas išgelbėti sužeistus minialius žaidimo pradžioje ir leisti jums pasirinkti savo užsiėmimus. The Rūgščios pelkės turi identiškus statistinius duomenis „Bloodfen Raptor“, su papildomu privalumu sunaikinti visus jūsų priešininko ginklus. Jei kovojate su klasė, kuri dažniausiai nenaudoja ginklų ar niekas kitas žaidimo pradžioje ir jums reikia būtybės dabar, žaisti. Priešingu atveju laikykite jį rezerve. Jūsų priešininko ginklo sunaikinimas gali išgelbėti kūną arba kitaip paversti žaidimo bangą vėlesniais etapais.

Gali būti viliojanti žaisti Gnomish išradėjas prieš rungtynes, tačiau jei įmanoma, laikykite jį ir išsaugokite ją, kai turite prieigą prie visų dešimties manos kristalų. Su šiuo deniu geriausias atvejis yra tai, kad jos battlecry leidžia jums piešti ir žaisti Boulderfistas Ogre arba pašalinimo rašybos, kurią jums reikia. Jei turite monetą, galima žaisti, piešti Flamestrike, tada naudokite monetą, kad gautumėte būtiną papildomą manos kristalą ir galbūt išvalytumėte priešininko lentą.

The Boulderfistas Ogre, 6/7, yra viena iš įspūdingiausių kortelių pagrindiniame rinkinyje. Jo statistika nėra mažinama tylos, ir tai yra pakankamai didelis ir blogas, kad per daugelį sugadintų daugumą būtybių. Žaisti šią kortelę - ir išlaikyti ją gyvą bei su kitais miniatais - tu kelia kelią link tikėtinos pergalės. Tai vadinama denio „laimėjimo sąlyga“.

Būkite atsargūs žaisdami prieš kunigą - šešėlinis žodis: mirtis kainuoja tik 3 manas ir gali sunaikinti 5 ar daugiau išpuolių padarą.

Burtai

Jūs žaidžiate kaip magas, taigi tai yra pagrįsta, kad turite prieigą prie puikių burtų! Pagrindiniame rinkinyje yra keletas geriausių burtų Širdies akmuo, laikotarpis. Nesvarbu, ar esate susirūpinęs dėl savo veido medžiotojo, Paladino (ir visų jo bičiulių), ar į kunigo vieno tikslo mėgėjus, šis denis turi atsakymą!

Kainos tik viena mana, Arcane raketos yra puikus ankstyvo žaidimo variantas uždaryti silpnesnius minusus ir įgyti ankstyvą pranašumą. Jums gali kilti pagunda jį pakeisti Arcane sprogimas, kuris streiki visus minusus 1 sveikatai, bet „Arcane Missiles“ gebėjimas kelis kartus nukentėti su tuo pačiu priešu.

Jei tai tik vienas minas, suteikiantis jums sielvartą, Frostbolt yra puikus pasirinkimas - žaidimo pradžioje pakanka rūpintis priešo „Bloodfen Raptors“ ir kitais 2/3 minions. Vidutinio ir vėlyvo žaidimo metu „Frostbolt“ užšalimo gebėjimas iš tikrųjų patenka į savo vietą, todėl jūs galite atidėti stipresnį minioną ar priešo ginklą pakankamai ilgai, kad parengtumėte atsakymą. Jo mažos kainos leidžia jį žaisti kartu su stipresnėmis burtomis.

Kadangi žaidimas vyksta ir daugiau žaidimų atsiranda manos kristalai, rasite didesnių ir sunkesnių minions, kuriuos žaidžia jūsų priešininkas. Prieš mage tai visuomet yra rizikingas žingsnis, nes jūs turite daug įrankių, su kuriais galite susidoroti.

Fireball nesudarys tvenkinio ant ugnies, kai kalbama apie originalumą - tačiau visa kita yra sąžiningas žaidimas. Tuo 4 mana, ji siūlo 6 žalos bet kurio vieno tikslo, ir jo kaina palieka erdvę, kad ji būtų galima žaisti kartu su kitais burtai jūsų denio. Fireball ir Fireblast kartu, iš viso 6 manos, pakanka nugabenti korteles, pavyzdžiui, Boulderfist Ogre ir Gurubashi Berserker. Fireblastas taip pat gali būti naudojamas pirmiausia, kad sugriautumėte miniatojo dieviškąjį skydą, prieš juos užbaigiant Fireball.

Jei jums pasisekė turėti dvi „Fireballs“ rankas, turite galimybę pasiekti pergalės pergalę. Jų derinimas su „Fireblast“ leidžia jums nugalėti bet kurį „Hero“ žaidėją, esantį „13 Health“ arba žemiau.

Priešininkas, suvokęs „Fireball“ galią, gali pabandyti užpildyti savo lentą pigesniais, silpnesniais miniatais ir nustebinti. Kaip anksčiau kalbėjote, Flamestrike tai yra puikus kovos su šiuo klausimu skaitiklis, nes jis susijęs su 4 žala visoms priešo kovotojams. „Chillwind Yetis“ ir „Sen'jin Shieldmasters“ išgyvena tai savo 5 „Sveikatos“, bet gali būti atimami Hero Power arba Arcane raketos.

Atnaujinimai

Šis denis yra puikus būdas sužinoti apie valdymą ir puikiai groja į mago stipriąsias puses. Kaip tu žaidi Širdies akmuo, rasite sau daugiau ir retesnių kortelių. Paklotų modernizavimas ir pritaikymas yra didžiulė tokio žaidimo dalis, todėl pažvelkime į kai kurias papildomas galimybes!

Prieš apsvarstydami savo galimybes, pirmiausia perskaitykite mūsų „Beginner's Deck Building Guide“ vadovą. Labai svarbu išlaikyti gerą pusiausvyrą tarp burtų ir miniatojų ir turėti tinkamą manos pasiskirstymą, nors, tobulindami savo strategiją ir tapę labiau patyrę, galėsite padaryti labai konkrečius denius, kurie ignoruoja šias gaires.

„Bloodfen Raptor“ yra geras keitimo tikslas. Yra dvi manos kortelės, kurios yra 3 / 2s ir turi papildomą efektą. Peilių žongleris yra populiarus pasirinkimas iš neutralaus rinkinio ir pamatysite jį daugelyje denių. Iš naujausių plėtinių Fallen Hero yra fantastiškas atnaujinimas, leidžiantis jums padaryti dvigubą žalą „Hero Power“ vietoj vieno. Burtininko mokinys taip pat yra puikus tiesioginis atnaujinimas, kuris sumažins „Arcane“ raketų kainą iki 0.

Kiti tiesioginio pakeitimo tikslai yra Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, ir Boulderfistas Ogre. Pirmasis - už Dumblas Belcher, o pastarieji du - sunkiosioms šeimininkėms, arba kortelės su papildomais efektais, pvz., Stormwind čempionas. Tai puiki vieta parodyti, kad legendinė kortelė, kurią paėmėte ir miršta pabandyti!

Išvada

Svarbiausia, šis pagrindinis denis yra apie praktiką ir eksperimentavimą. Paimkite jaustis, kada kruopščiai nuimti minions ir kada tai geriau eiti. Pažvelkite į tai, ką kiti reaguoja į jūsų denį. Žaiskite, apgaubkite ir žaiskite dar kartą, kai mokotės, ir praneškite mums apie tai, kaip jūs darote šį denį!