Rankiniai ir periodiniai; Mobilus ir dvitaškis; Rankiniai yra pranašesni

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rankiniai ir periodiniai; Mobilus ir dvitaškis; Rankiniai yra pranašesni - Žaidynės
Rankiniai ir periodiniai; Mobilus ir dvitaškis; Rankiniai yra pranašesni - Žaidynės

Turinys

Jei praleidote paskutinį straipsnį, aptariau, kaip mobilieji žaidimai buvo išspaudę rankinius žaidimus iš rinkos. Mobilieji žaidimai šiandien yra daug labiau produktyvūs. „Sony“, atsisakydama „Vita“, „Microsoft“ niekada nedalyvauja rankinėje konsolėje, ir „Nintendo“ išnyksta daugumoje pagrindinių naujienų, jie laimėjo „on-the-go“ žaidimų rinką. Kuris yra baisus.


Mobilieji žaidimai nėra tokie įdomūs; rankiniai žaidimai yra įvairesni

Paprastumas

Saldainių traiškymas yra skausmingai supaprastintas. Bakstelėkite keletą dalykų ir eikite į savo kelią. Deom Domenas iš Doom (Boss Studios), Mobilusis streikas (Epas karas), Klanų susidūrimas (Supercell), ir visi kiti šiuo metu populiarūs mobilieji žaidimai vis dar yra tokie pat paprasti. Jie tiesiog paima greitai keletą paprastų swipes žaisti.

Tai yra problema. Mobilieji žaidimai yra pernelyg paprasti. Gameplay labai greitai pasikartoja ir pradėsite nuobodu. Be to, žaidimo nėra. Paspaudus ekraną kaskart ir kartais, manau, kad tai geras žaidimas.

Rankiniai žaidimai yra daug įvairesni žaidimo požiūriu. Tai nereiškia, kad jie nesiruošia taip pat nuobodu ar pasikartojančių, tačiau daug mažiau tikėtina. Kai kalbama apie nešiojamus žaidimus, dešinėje yra keturi mygtukai, D-pad, analoginiai lazdos ir paprastai meniu, leidžiantis tinkinti simbolį arba įsigyti naujinimus arba gauti daugiau informacijos siužeto viduje. (Taip pat yra siužeto).


Man labiau patinka šių komplikacijų iššūkis. Dalyvavimas boso mūšyje ir dodge, kovoti atgal ir išgydyti yra daug smagiau, nei palietus keletą dalykų ekrane. Atvirai kalbant, nešiojamieji žaidimai tiesiog įgyja daugiau įgūdžių ir daro juos įdomesnius.

Socialiniai žaidėjai ir mobilieji žaidėjai

Pagalvokite apie tai, kaip mobilieji žaidėjai ar socialiniai žaidėjai dažnai pažeidžiami kaip netikri žaidėjai. Kodėl? Kadangi mobilieji žaidimai niekada nebuvo laikomi tikrais žaidimais, kurie įgijo tikrųjų įgūdžių ir todėl tie, kurie juos žaidė, nebuvo laikomi tikrais žaidėjais. Nenoriu teigti, ar socialiniai ir mobilieji žaidėjai yra tikri žaidėjai, bet yra tam tikro pagrindo. Mobilieji žaidimai tiesiog neužima tiek daugiafunkcinių įgūdžių, tiek rankų akių koordinavimo ar gero reakcijos laiko, kaip ir įprastiniai žaidimai. Tai nereiškia, kad visi mobilieji žaidimai yra apgailėtini dėl įgūdžių lygio, tačiau dauguma jų yra ir kiek žmonių iš tikrųjų žaidžia tuos, kuriems reikia tam tikrų įgūdžių, palyginti su žmonių, kurie žaidžia tuos, kuriems nereikia įgūdžių ?


Delninių kompiuterių įvairovė

Pagalvokite apie visus žaidimų tipus, kuriuos galima įdėti į delninį žaidimą dėl mygtukų, analoginių lazdelių ir „D-pad“. Žaidimai gali būti nulaužti. Gali būti įvairesnių galvosūkių. Gali būti tinkamų šaulių.

Mobilieji žaidimai neturi tokio prabangos, nes yra labai ribota tai, ką jie gali padaryti. Jei jis negali būti panaudotas pačiame ekrane, tai neįvyks; nešiojamieji žaidimai leidžia daryti beveik viską, ką jie nori dėl savo papildomų mygtukų.

Ilgis

Mobilieji žaidimai yra trumpi. Jie arba yra daugelio žaidėjų žaidimai, kurie iš esmės tęsiasi amžinai, nes yra daugybė kitų žaidėjų, arba jie baigėsi, nes ten yra labai mažai lygių arba žaidimų yra tas pats dalykas. Tai leidžia jums greitai nutraukti žaidimą (ar kas nors prisimena Doodle šuolis? „Doodle“ šuolis yra puikus pavyzdys, kad žaidimas yra labai retas, todėl žaidimas labai trumpas).

Nors ne visi nešiojamieji žaidimai bus ilgai, daug lengviau rasti tai, kas yra. Yra dar daugiau. Yra daugiau lygių. Net po to, kai baigsite pagrindinę istoriją, yra mažiausiai tyrinėjimų. Rankiniai žaidimai yra visi, kad jie būtų visaverčiai žaidimai.

Pavyzdžiui, „Dragon Quest IX“: „Starry Skies“ šventieji buvo gana ilgas žaidimas DS. Pagrindinė istorija užtruko apie 60–80 valandų, neįskaitant papildomo žvalgymo ar bet kokio DLC turinio. Tai daug ilgiau nei dauguma mobiliųjų žaidimų.

Ekrano dydis ir atkuriamumas

Telefonai didėja, bet tai nereiškia, kad ekranai yra labai dideli. (Jei pageidaujate mažesnio telefono, kuris tikrai atitiks jūsų kišenę, kaip ir aš, tai tampa dar didesne problema).

Žaidžiant žaidimą norėčiau matyti, kas iš tikrųjų vyksta. Nenoriu, kad norėčiau pamatyti, kad vienas elementas būtų surastas, arba norėčiau pamatyti telefoną tiesiai į veidą.

Rankiniai konsolės iš tikrųjų į tai atsižvelgia. Ekranai nėra humaniški, pavyzdžiui, televizorius ar net tabletė, tačiau jie yra didesni nei telefono, kuris leidžia daug lengviau matyti.

Taip pat verta paminėti, kad, kadangi mygtukai, kuriuos reikia paspausti, yra ekrano pusėje, jie neturi perimti ekrano, nes jie daro telefoną, kuriant dar mažiau vietos tikriems žaidimams. Pažvelkite į Klanų susidūrimas paveikslėlis kairėje. Įsivaizduokite, kiek gražiau ir mažiau užteršta, kad atrodytų konsolėje. DS, visi pinigai, XP, pranešimai ir simbolių informacija gali būti pateikiami apačioje, paliekant viršutinį ekraną, kad jis iš tikrųjų galėtų žaisti. Tai tiesiog atrodo gražiau ir sklandžiau.

Ne kiekvienas turi išmanųjį telefoną

Priešingai populiarijai nuomonei, daugelis žmonių neturi išmaniojo telefono. Kaip jie turėtų žaisti visus išmaniuosius žaidimus, kurie atmetė nešiojamus žaidimus? Spoileris įspėjimas: jie ne. Jie vis dar tiesiog sėdi nuošalyje, laukdami, kol rankiniai žaidimai grįš, kad jie galėtų žaisti kelyje.

Vaikai

Šiandien daugelis vaikų turi išmanųjį telefoną, ypač Amerikoje, tačiau daugelis jų vis dar neturi, ypač jaunesni. Daugelis tėvų nejaučia poreikio savo vaikui suteikti savo brangų telefoną, kurio jiems reikia darbui ir asmeniniam gyvenimui, kad vaikas galėtų žaisti vieną paprastą žaidimą.

Žmonės, kurie yra paprastesni

Nors reklama įtikina žmones, kuriuos jie turi pirkti, kasmet įsigyti naujausią telefoną, daugelis žmonių neperka į šią darbotvarkę; yra daug žmonių, kurie vis dar turi apverčiamus telefonus ir stumdomus telefonus, kuriuose nėra „Google Play“ arba „iOS“ parduotuvės, kad galėtumėte žaisti visus šiuos populiariausius mobiliuosius žaidimus.

Net jei kai kurie žmonės turi jutiklinį ekraną, tai gali būti senesnis modelis, dėl kurio žaidimų ar programų paleidimas apskritai yra sunkesnis. Perdirbimo sistemoms pasibaigus, laikas, kai laikas tęsiasi, yra lėtesnis.

Nenoriu gyventi telefone

Mano telefonas tapo mano gyvenimu. Man tai reikia darbui. Man tai reikia mano asmeniniam gyvenimui. Man reikia, kad suplanuotų susitikimus. Su visa, ką galiu padaryti internete, ir daugybę programų, kurias galiu atsisiųsti, praleidžiau daug valandų savo telefone. Bet aš nenoriu, kad jis visiškai perimtų mano gyvenimą.

Norėčiau savo telefoną vėl įdėti į kišenę, piniginę ar kuprinę dažniau nei šiuo metu. Jei aš buvau sutelktas į žaidimus ant mano telefono, tai niekada neįvyks. Mano gyvenimas būtų visiškai suvartotas nedideliu mažu ekranu, kuriame būtų per daug įbrėžimų.

Išvada

Manau, kad mobilieji žaidimai yra per daug valdę, kai geresnis pasirinkimas yra rankiniai žaidimai. Rankinėse konsolėse yra didesni ekranai, žaidimai yra sudėtingesni. Gyvenimas mano telefone skamba kaip baisus būdas gyventi, o ne kiekvienas turi išmanųjį telefoną, priešingai nei populiari.

Taigi, nors jums nereikia susitarti su manimi (manote, kad delniniai žaidimai yra vaizdo žaidimų visatos ir mobiliųjų žaidimų bane), tiesiog pagalvokite apie rankinius žaidimus, palyginti su mobiliais žaidimais. Ar nešiojamieji žaidimai turėtų mirti, o mobilieji žaidimai užtrunka? Ar nėra jokių rankinių žaidimų privilegijų, kurios leistų jam išgyventi mobiliojo žaidimo metu?

Ar nesutinkate su mano teiginiais, kodėl rankiniai žaidimai yra geresni už mobiliuosius žaidimus, ar turite papildomų taškų, kuriuos norėtumėte pridėti? Būtinai praneškite mums toliau pateiktose pastabose!