Turinys
- Kaip vėlesnė būtų padaryti vaizdo žaidimą su geriausiais draugais?
- Sveiki atvykę į feodalinę Japoniją
- Tai ne mygtukams
- Gerbkite savo šaknis
- Žvelgiant į išleidimą
Hanako yra ne tik dar vienas žaidimas apie feodalinę Japoniją. Negalima tikėtis nieko panašaus Samurajų kariai arba „Sengoku Basura“. Šis žaidimas - tai projektas, turintis daug žinių, dėmesio detalėms, ir meilė, kuri į ją įpilama per pastaruosius 7 metus. Tai labiau kaip interaktyvus meno kūrinys. Jei mėgstate japonų kultūrą, tikslius kovos menų vaizdus, autentišką japonišką ginklą, tam tikrą istorinį tikslumą ir įspūdingą prielaidą, Hanako yra žaidimas, kurį laukėte.
Kaip vėlesnė būtų padaryti vaizdo žaidimą su geriausiais draugais?
Tai daro Matt Canei, Connor McCarthy ir Ajani Thomas. Draugai nuo 2008 m. Hanako - Samurajų siela, pagal įmonės pavadinimą + Mpact Games. Naujausias jų žaidimo perdavimas tiesiog laimėjo pirmąją vietą investuotojų konferencijoje šią savaitgalį „Siege Con“ Atlante.
Hanako „Steam Greenlit“ nustebino 9 dienas su 7,5 tūkst. balsų - vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie buvo „Greenlit“ mažiau nei per 2 savaites. Jei to nepakaktų, kovo mėnesį jie buvo pakviesti į Epic būstinę („Unreal Engine 4“ kūrėjai, „+ Mpact Games“, naudojami statyti Hanako) srautui žaisti.
Hanako yra žaidimas, įkvėptas realybės, bet ne tik kovos prieš karą tikslumas. HanakoIki šiol pasiekta sėkmė yra matas, kaip sunkiai kūrėjai dirbo siekdami gerbti savo šaknis. Tai projektas, įkvėptas meilės ir asmeninių nelaimių.
Bendra įkūrėjai: Connor, Matt ir Ajani
Mattas ir Connoras susitiko kolegijoje Savannah meno ir dizaino koledže (SCAD) Atlante ir pirmą kartą pradėjo dirbti su šiuo projektu, dažnai Connoro dėdės rūsyje. Vėliau Ajani prisijungė prie komandos, kol jis dirbo baigęs Gruzijos technikos laipsnį. Jie greitai pririšė prie japonų kultūros ir kovos menų, ir savo žinias supilė į savo darbą.
Sveiki atvykę į feodalinę Japoniją
Per daugelį metų idėja Hanako pasikeitė, tačiau jo įkvėpimas išliko toks pat. Ant paviršiaus tai yra žaidimas apie du klanus, „Hanako“ ir „Yamai“, kovojančius už dominavimą „Sengoku“ eros Japonijoje. Hanako klanas tarnauja kaip naujas imperatoriaus šogunatas, bet kai imperatorius miršta, jis palieka galios vakuumą, kurį Yamai bando užgrobti. Yamai turi viziją Japonijoje, kurią jie tikisi pasiekti bet kokiomis būtinomis priemonėmis, net jei tai reiškia imperatoriaus sūnų nužudymą.
Tai ne mygtukams
Hanako yra 16-on-16, komandos pagrindu veikiantis deathmatch stiliaus multiplayer internetinis PC žaidimas (čia nėra hack n 'slash).
„Tai tikrai yra įgūdžių pagrįstas žaidimas“, - sako Mattas. „Jei paspausite mygtuką, jūs prarasite“.
Didelis dėmesys skiriamas ginklų ir judėjimo tikslumui - Ivan Ortega, karo menininkas, specializuojantis Kenjutsu, suteikia ginklo choreografiją dviem iš keturių simbolių klasių: kardas ir polearmas. Keturios klasės - tai keturi tradiciniai japonų ginklų menai.
The Kenshi, arba „kardas šventasis“ katana (tradicinis išlenktas japoniškas kardas, skirtas samurajus). The Ite yra lankininkas. Ninja yra rezervuota kaip specializuota klasė, pavyzdžiui, nesąžiningi ar žudikai. Jūsų charakteris taip pat gali pasirinkti naginata- polearm stiliaus ginklas, kurį sudaro medinis velenas su katana. Kiekvienai ginklų klasei yra trijų lygių įgūdžių medis, kurį žaidėjas gali pasirinkti. Ir jums tikrai reikės įgūdžių - kaip ir Japonijos kovos menai, šioms klasėms reikia laiko ir praktikos.
Ite siekia tikslo, o naginata-kariaujantis karys sunaikina Kenshi.
Tiesiog tai, kas ateina.
Be ginklų klasių, yra keturi skirtingi žaidimo režimai: Mūšis (komanda prieš komandą), Užfiksuokite informatorių (jų paėmimas užfiksuoti vėliavą), Kaimas Siege, ir Žudymas (žaidėjas kontroliuojamas VIP).
Daugiausia dėmesio skiriama krypčiai orientuotai kovai, o tai reiškia, kad jūsų charakterio atakos tipas priklauso nuo judėjimo krypties.
Gerbkite savo šaknis
Tačiau Hanako tai ne tik žaidimas - tai memorialas. Pradinis projekto katalizatorius buvo Matt'o motinos mirtis 2008 m. Jis pradėjo statyti žaidimą, kad pagerbtų ją, ir temas Hanoko pagerbti savo atmintį. Tai ne tik žaidimas apie du karinius klanus - tai asmeninis grynumo ir vilties pasakojimas, kuriuo kovojama su klaidinga jėga. Yamai klanas „atstovauja vėžio elementą šeimininkui“, - sakė Mattas (yamai verčia į „ligą“ ar „ligą“ japonų kalba). „Manau, kad tai daro gerai, bet tai iš tikrųjų sunaikina jos ateitį.“
Kaip Matt, Connor, Ajani ir jų komanda sukūrė Hanako, tai reiškė kažką ypatingo kiekvienam iš jų.
„Tai apie asmeninių nelaimių įveikimą, iš esmės, - sakė Connor.
„+ Mpact Games“ įkūrėjai dirbo Hanako kai laikas leidžiamas per metus, lėtai statydami savo svajonę. Dabar jie yra 10-oji komanda, skleidžiama Jungtinėse Amerikos Valstijose ir net užsienyje. Visi trys įkūrėjai dirba visą darbo dieną, todėl dirba Hanako laisvalaikiu.
Žvelgiant į išleidimą
+ Mpact žaidimai tikisi išleisti „alfa“ versiją Hanako - Samurajų siela 2016 m. pradžioje. Hanako greičiausiai bus išleistas 2017 m. pirmąjį ketvirtį. Jei nebus gautas finansavimas, „tai užtruks ilgiau, bet mes jį padarysime“, - sakė Matt. + Mpact jau planuoja nemokamą DLC, įskaitant 2 papildomas klases po išleidimo, ir 2 moterų klases spalio mėnesį po išleidimo į garbės krūties vėžio informavimo mėnesį. Hanako - Samurajų siela bus mažmeninė 20 JAV dolerių ir bus prieinama skaitmeniniam atsisiuntimui „Steam“.