„Halo 5“ vėl gali jaustis kaip „Halo“

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
„Kavala“ migdolų sausainiai (2021) | Binefis
Video.: „Kavala“ migdolų sausainiai (2021) | Binefis

Turinys

Daugelis teigė, kad „Halo“ žaidimai nuo to laiko nėra gerai žaidžiami Halo 3. Nepaisant Halo 4 Būdamas pagarbus bandymas sugrąžinti senus Halo atributus, senų Bungie gerbėjų nenorėjo, kad perėmė 343 indėlius. Tačiau 343i teikimas nesikeis didele dalimi mechanikos ir fizikos, Halo 5„Beta“ tapo svarbiu franšizės atsiprašymu.


Nepriklausomai nuo neapykantos su „Sprint“, „Spartan Abilities“, „Loadouts“ ir nuodugnaus pritaikymo 343i, su kuria susidomėjo Pareigos šauksmas, privilegijos buvo pakeistos papildyti Halo 5 ir padaryti jį savarankiškai, jei beta versija nėra per toli nuo galutinio produkto.

1. Sprintas

Nors „Sprint“ nuo šiol buvo suteikta galimybė Halo 4, jis buvo kalibruotas, kad būtų patogiau Halo 5. Sprintų metu skydai nepradės atsinaujinti iki stacionarių, tokiu būdu užkertant kelią nužudytoms žudymo galimybėms. Jis gali skambėti ne taip daug, bet nė vienas sprinto įkrovimas neleidžia panaikinti šių erzina, kvalifikuotų žaidėjų.

2. Įkrovos

Beta versijoje pakrovimai buvo susieti su žemėlapiu, o ne keičiantys žaidėjai. Tai prideda daugiau išlygintų žaidimo sąlygų, užuot prieštaravusi dėl to, kad BR, DMR arba „Light Rifle Duke“ tai įrodo, kas yra geresnė.

3. Spartų gebėjimai

Žemė svaras (GP), „Super Sprint“ (SS), „Thruster Pack“ (TP) ir „Climb Assist“ (CA) buvo „dangūs“, palyginti su pirmais „Halo“ bandymais (Halo: Pasiekite ir Halo 4) su gebėjimais.


Kai kurie gali tai pasakyti Žemės svaras neturėtų būti vieno smūgio nužudymas. Bet norėdami spustelėti analoginius lazdelius, kad ją suaktyvintumėte ir pasirinktumėte apčiuopiamą paskirties vietą, priverčia jį pounding greitai įvykdyti arba rizikuoja būti 4 smūgiais. Atsižvelgiant į visus įgūdžius ir riziką, yra teisinga, kad GP būtų automatinis nužudymas.

„Super Sprint“ leidžia vairuotojui papildomai padidinti greitį. Tačiau tai kainuoja ta, kad sprinterio skydai nebus įkrauti tol, kol jie taps stacionarūs - dar vienas didelis lygus pakeitimas. Jei galimas nužudymas veda jį su SS, jų įkrovos užtruks daug ilgiau.

„Thruster“ paketai pakuotė gana punch, kai naudojamas veteranas. Skirtingai Halo 4Liūdnas bandymas, beta beta versija parodė stebuklus ir davė viltį tiems, kurie buvo nuleisti. Jis gerai reagavo, suteikė tik pakankamai impulsų, kur jis buvo pernelyg neveiksmingas ar bet kokiu būdu. Animacijos animacija iš Halo 4 atrodo, kad ji buvo paliesta ir pakeista Halo 5.


Climb Assist- ar „Grapple“, kaip girdėjau, kad jis buvo pavadintas beta versijos metu, yra labai nauja Halo visatai. Jame perskaitėme knygas, tai yra sąmoningai žinomas dalykas kareiviams, ypač spartiečiams, ir kažkada pradžioje matyti „The Maw“. Halo: CE. Tačiau, mano nuomone, Grapple prideda teisingą papildymą ten, kur tie, kurie nesugeba šokinėti, kai paprastai gali, bet šiuo metu, dėl kokios nors priežasties, nebegalės dar labiau žudyti mūšio lauką. Naudojant „Grapple“, važiavimas iš priešų grupės bus sudėtingesnis manevruojant iš vietos į vietą.

4. Šaudymo šautuvas

Puikus papildymas, kurį padarė 343i, dabar leidžia spartiečiams naudoti holografinį vaizdą (x2), kuris suteikia diapazoną Assault Rifle (AR). Ji susiaurina viziją, kad labiau sutelktų dėmesį į įvykius, bet tai yra verta, kad susilpnėtų priešų skydas (-ai) arba nuleidžiamas (-i), o tada galėtumėte apsikeisti į mūšio šautuvą ar pistoletą, kad užbaigtumėte darbą. Ji lygina žaidimo laukus ir suteikia AR gyvybingumui, kurio ji dar neturėjo Halo: CE.

Be to, vakar viskas sekė E3, Warzone skelbimas ir parodytas gameplay'as atrodo kaip mėgstamiausia „Fire Fight“ fanų sugrįžimas, sumaišytas su konkurencingu „Team Slayer“. Šaldymo gamtas, kuris spartiečiams paliks savo pirštus ne tik nerimaudamas dėl priešo spartų, bet ir išmanios AI kontroliuojamos Sandoros armijos.