Turinys
The Halo serija jau seniai būna. Tai konkurencinga, tačiau įdomus daugelio žaidėjų žaidėjas per daugelį metų pateko į daugelį mūsų žaidimų valandų. Halo 5 išleistas 2015 m. spalio 27 d., ir daugialypis žaidėjas pasiūlė įprastus žaidimo režimus, tokius kaip „Capture the Flag“, „Slayer“ ir „Sodinimo bombos“. Vis dėlto trūksta mėgėjų, tokių kaip „Griffball“, „Big Team Slayer“ ir „Zombie“ režimai. Ji turėjo pusę žemėlapių, kuriuos ji dabar turi. Greitai pavargau nuo to paties žemėlapio ir režimų, apimančių 50+ žaidimo valandas. Tačiau kūrėjas 343 Industries pažadėjo pasiūlyti šiuos režimus ir daugiau žemėlapių vieneriems metams nemokamai. Nuo tada jis visiškai pakeitė žaidimą. Ji tapo didesnė ir geriau, kaip ir jos pirmtakai.
Nenaudokite šio nepaprasto multiplayer lengvai, kaip atsitiktinio pikapo žaidimo. Tai bus valgyti savo dieną be supratimo. Halo 5 šiuo požiūriu nesiskiria.
"Žaidimo pabaigoje karalius ir lombas eina į tą patį langelį."
- Pirmieji Cortanos žodžiai
Spartų gebėjimai
Visuotinis judėjimas, nukreiptas į regėjimą ir šaudymą, yra viskas, bet nuo pat pradžių yra visiškai aišku, kad žaidimas yra kitoks. Halo 5 „Spartan“ sugebėjimai, skirti suteikti žaidėjams didesnį mobilumą. Tokie gebėjimai, kaip antai žemės sklypas, leidžia jums pakilti žemę su ekstremaliąja jėga nuo vidurio oro arba kaip apie „Infinity Sprint“? Šie gebėjimai yra prieinami visiems žaidėjams ir prideda skirtingą dinamiką šio epinio multiplayer žaidimo mūšio lauke.
Tinkinimas
Per daugelį metų „Halo“ serija įdiegė daug pritaikymo galimybių. „Halo 5“ pritaikymas yra žingsnis virš jo pirmtakų. Nuo įvairių šarvų žiūri į savo spalvų pasirinkimą, jis turi kažką kiekvienam, kad jūsų išvaizda būtų unikali. Naujas aspektas šiame Halo iteracijoje yra gebėjimas pakeisti savo ginklų spalvas. Prieš jį žinodami galite šiek tiek laiko praleisti tobulindami savo išdėstymą.
Nors tai nėra išsamus, palyginti su tokiais žaidimais Fallout 4 ir Lemtisčia yra pakankamai, kad jus užimčiau. Ir 343 visada plečiasi, o jų atnaujinimai prideda prie jų vis didėjančio tinkinimo parinkčių sąrašo.
Multiplayer įvairovė
Halo 5daugelio žaidėjų režimai yra įvairūs. Jis turi kažką kiekvienam. Tiems, kurie trokšta smagiai kovoti su komandomis, yra specialus grojaraštis, kuriame yra įprastas didelis komandų mūšio režimas ir, žinoma, „Warzone“ režimas.
Tada yra konkurencingas arenos grojaraštis tiems, kurie planuoja lipti į priklausomybę sukeliančius lyderių sąrašus. Aš praleidau daug valandų, bandydamas patekti į Deimantų lygą, ir kai tik pasiekiau, ten buvo vidinis pasididžiavimo jausmas, kad galėčiau laikytis savo pozicijos ir iššūkiu save pakilti aukštyn. Ginklai yra ne tik gerai subalansuoti, bet ir strategiškai išdėstyti „Arena“ žemėlapiuose, užtikrinant, kad šių ginklų kontrolė būtų gyvybiškai svarbi, nes jūsų komanda progresuoja į pergalę.
Kiekvieną mėnesį arba kiekvieną sezoną, kai jie jį vadina, rangas iš naujo nustatomas ir jums bus atlyginta pagal jūsų galutinį statusą. Šie apdovanojimai gali būti modifikuotų ginklų, šarvų rinkinių formos, kurias reikės pateikti paketams, kuriuos toliau aptarsiu šioje apžvalgoje.
Tiems, kurie nori išgąsdinti didžiulius mūšius, kurie sujungia AI priešininkus ir žaidėjus, tai 12 v 12 Warzone režimas nuvils. Žaidėjai kovoja, kad pasiektų tam tikrą taškų skaičių, kad laimėtų rungtynes. Tai pasiekiama nužudant priešininkus arba nužudant viršutinius žemėlapius. Tačiau nepakankamai įvertinkite AI, nes jie yra didžiulis priešas ir gali daugiau nei laikyti save, kai juos supa žaidėjai.
Kai jie neršia, abu komandos bando gauti galutinį smūgį. Būtent čia pajuto iššūkį nužudyti AI bosą, kad jis galėtų prisidėti prie jūsų komandos taškų. Įsivaizduokite savo komandą, nukreiptą nuo bangų ir žaidėjų bangų ir AI, kad nužudytumėte bosą. Jūs praleidžiate kiekvieną kulką ir susirinkimą, kad kiekvienas galingas kūnas galėtų sutelkti savo įgūdžius ir ugnies jėgą ant viršininko, tik priešininkui snaiperiui imtis paskutinio smūgio ir gauti visus taškus. Labai nelinksma. Ir aš tai padariau daug kartų.
Forge-tastic!
Forge, kuriame žaidėjai gali sukurti savo žemėlapius ir iššūkius bendruomenei, įtraukimas tebėra stiprus. Kūrėjai atidžiai parenka turinį iš geriausių šių naudotojų sukurtų elementų ir kartais įtraukia juos į konkrečius grojaraščius. Dedikuoti serveriai padeda patirties internete. Per daugelį valandų žaidimo laiko aš retai jį aptinku, o surasti rungtynes trunka mažiau nei 10 sekundžių.
Grafika
Halo 5 naudoja „Xbox One“ sistemos kiekvieną unciją ir pateikia ją puikia forma. Kiekvieno elemento slidus dizainas yra unikalus, drąsus ir kūrybingas. Multiplayer etapai yra gerai suprojektuoti su kiekvienu žemėlapiu, turinčiu išskirtinę išvaizdą. „Fiery“ pramoninėje „Molten“ branduolyje iki ledo antifrizo šuolių komanda iki šiol buvo kūrybinga.
Molteno griuvėsiai
Degančio antifrizo rūstybė
Atlyginimo paketai
REQ paketai ir Req kortelės yra Halo 5Atlygio sistema, pasiekta per dovanų, žaisti rungtynes ir pasiekti etapus. Jis suteiks visas kosmetikos prekes, kaip jūs atidarote pakuotes, pvz., Šarvų variantus, simbolių pozicijas ir įvairius ginklų ir transporto priemonių atnaujinimus, kuriuos galima naudoti „Warzone“ grojaraštyje. Jis gali būti perkamas tikrais pinigais arba uždirbtas per žaidimo laiką. Kortelės skiriasi nuo retų iki legendinių daiktų.
Halo per pastaruosius metus išaugo į įbrėžimą. Išleidus, nebuvo daug režimų ar žemėlapių, dėl kurių žaidimas jaučiasi šiek tiek pasenęs. Tačiau buvo pristatytas 343 metų atsidavimas ir pažadas dėl vieno metų laisvo DLC. Su juo, Halo 5 bendruomenė didėja ir stiprėja. Kiti žaidimai turėtų atkreipti dėmesį Halo 5sėkmingas verslo modelis. Dabartinė padėtis yra džiaugsmas, matydamas dvigubus žemėlapius ir žaidimo režimus kartu su pritaikymais ir unikaliais ginklų atnaujinimais. Halo tikriausiai geriausias Halo iki šiol.
„Aš esu visų tavo nuodėmių paminklas“
- Gravemind
Jei norite sužinoti daugiau, galite peržiūrėti „YouTube“ vaizdo įrašo peržiūrą
Mūsų vertinimas 10 Kaip „Halo 5“ multiplayer internete dabar yra po kelerių metų vertės naujinimų Apžvalga: „Xbox One“