„Guild Wars 2“ gyvenimo istorija

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kontrolinis Šūvis 2020.11.07 Apie savaitę linksmiau su Gintaru Furmanavičiumi  ir Arnu Klivečka...
Video.: Kontrolinis Šūvis 2020.11.07 Apie savaitę linksmiau su Gintaru Furmanavičiumi ir Arnu Klivečka...

Turinys

„Guild Wars 2“ „Living Story“ yra tokia paprasta koncepcija, kad sunku patikėti, kad jis yra toks unikalus.


Pradinė idėja atrodė leisti žaidėjams jaustis kaip tikroji žaidimo istorijos dalis, o ne tik palaikyti simbolius geriausiu atveju. Tai visada buvo problema, susijusi su MMO siužetais. Labai sunku padaryti, kad kiekvienas iš kelių milijonų žaidėjų jaustųsi kaip tikrai svarbi istorijos dalis.

Tačiau „ArenaNet“ galėjo rasti būdą, kaip tai padaryti. Neseniai interviu su žaidimo direktoriumi Kolinu Johansonu Gildijos karai 2, paaiškina, kaip „Gyvenimo istorija“ ilgainiui padarys žaidėjus kaip istorijos dalį ne tik kaip individai, bet ir kaip bendruomenė.

Skirtumas yra?

Skirtumas yra subtilus taikymas, tačiau vienas iš ilgai trukusių supratimų apie MMO sėkmę yra bendruomenės jausmas tarp tam tikro žaidimo žaidėjų, tačiau kiekvienam žaidėjui suteikiamas individualaus pasiekimo jausmas.

Viena iš priežasčių, kurias nuolat nurodė kaip priežastis World of Warcraft prarasti tiek daug prenumeratorių yra patogumas savo požemiui ir reidų ieškančiam mechanikui keliuose serveriuose, leidžiant žaidėjams apeiti bet kokią faktinę sąveiką. Jokia bendruomenė nėra suformuota, nes niekas nėra būtinas, todėl, kai kas nors praranda susidomėjimą, nėra nė vieno kito, kurio kompanija juos išlaiko žaidime.


Tuo pačiu metu vienas iš pagrindinių klausimų, su kuriais daugelis žmonių susiduria Faniška fantazija XI yra tai, kaip grupė yra. Iš tikrųjų neįmanoma progresuoti (kaip viskas, išskyrus Beastmaster) be kitų grupių, padedančių jums kartu. Ten yra neturi jokio poveikio visam pasauliui ar individualaus triumfo jausmo.

Taigi gyvenimo istorija yra kitokia?

Paskutinį „Living Story“ atnaujinimą nurodo „Colin Johanson“, kaip gerą pavyzdį, galintį paveikti bendrą sklypo kūrimą. Gildijos karai 2 abiejuose lygmenyse. Žaidėjams pavesta balsuoti (per renginius), kas užpildo neseniai ir smarkiai išlaisvintą politinę vietą Liono arke.

Jūs balsuojate, kad nustatytumėte, kas bus šis ženklas, kuris bus „Lion's Arch“ taryboje, ir šio balsavimo rezultatas visam laikui išleis tą tarybą, kur jie ateityje nuspręs apie žaidimo ateitį. Taryba balsuos, ar jie dalyvaus karuose, ar liūto arka ketina pasirašyti taikos sutartis, ar pasirašyti prekybos sutartis. Kas jūs balsuojate? Jie bus šių sprendimų dalis ir šie dalykai gali turėti pasekmių daugelį metų ir paveikti visą žaidimą.


Tikrasis žaidėjo vadovaujamo sprendimo poveikis bus „ArenaNet“, tačiau bent jau atrodo, kad Johanson nori, kad galimas sprendimas būtų rimtas, nes tai turės didelį poveikį, kaip ateities pasaulio istorija. Gildijos karai 2 vystosi.

Žaidėjas bendruomeninis

Didelio masto atveju ši struktūra sukuria situaciją, kuri puikiai tinka tikrosioms grupėms, kurios gali būti sukurtos žaidėjų bendruomenėje. Keli pasirinkimai? Patikrinti. Nuolatinis poveikis žaidimui? Patikrinti. Žaidėjų gebėjimas jausti tiesioginį ryšį su aplinkiniu pasauliu? Patikrinti.

Kai visi balsai bus baigti, tai pasikeis tai, kaip istorija išsivystys nuo tada, kai žaidėjai jaučiasi sąžiningai atsakingi už pasaulį, kuriame jie žaidžia. Tai suteikia jiems ryšį su juo. tiesiog seka kartu su istorija. Gebėjimas iš tikrųjų padėti nustatyti tai yra įdomi perspektyva.

Bendruomenės žaidėjas

„Johanson“ taip pat aiškiai nurodė, kad „ArenaNet“ nori įtraukti kiekvieno žaidėjo asmeninės istorijos elementus į būsimas „Living Story“ įmokas. Tai veda žingsnį visiškai kitaip nei bendruomenės dalyvavimas ir nuosavybės jausmas, taip pat suteikia individualią nuosavybę. Jei pasirinkimai, kuriuos kiekvienas žaidėjas daro savo pačių progresavimu, atsiranda nuolat besivystančioje „Gyvenimo istorijoje“, tai daro abu pasakojimus žymiai labiau asmeniškus ir įdomesnius.

Kaip žaidėjas, Gyvenimo istorijos potencialas tampa vis įdomesnis. Tikiuosi daugiau nei bet kada anksčiau, kad „ArenaNet“ pristato visą šį potencialą, o modernaus žaidimo pasaulyje - manau, kad žaidimo kompanija gali tai padaryti.