GRIS apžvalga ir dvitaškis; Akvarelė platformingo pilnas vilties

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
GRIS apžvalga ir dvitaškis; Akvarelė platformingo pilnas vilties - Žaidynės
GRIS apžvalga ir dvitaškis; Akvarelė platformingo pilnas vilties - Žaidynės

Turinys

Šią savaitę vadinamas indie naratyvinis platformos vadas GRIS. Tai yra Barselonos miestas „Nomada Studio“pirmasis žaidimas ir yra paskelbtas indie giant Devolver Digital. Jis yra prieinamas „PC“ ir „Mac“, o vėliau „Nintendo Switch“ bus išleistas.


GRIS seka jauna mergina, kuri pradeda tyrinėti savo emocijas po to, kai įvyko drastiškas įvykis, kuris visiškai pakeitė pasaulį. Žaidimas gali pasigirti be kovos, ne mirti tik daug platformingo gerumo ir galvosūkių.

Istorija ir nustatymas

Kaip jau sakiau, GRIS seka jaunos mergaitės istorija, kai ji bando susitaikyti su savo emocijomis po to, kai jos liūdna patirtis jos gyvenime. Titulinis simbolis prasideda be specialių gebėjimų ir yra tik jos tyrinėjimas aplink jį.

Ji turi neišsakytą istoriją, bet, kai žengiate per žaidimą, pradėsite suprasti, kas galėjo įvykti. Nėra dialogo ir teksto, kurį reikia perskaityti. Keičiant meno kūrinius ir palaipsniui diegiant sugebėjimus, tuo daugiau žaidi, tuo labiau jūs vystote istoriją ir pradėsite suprasti, kas vyksta.


Dizainas

Aš nežinau apie jus, bet yra tam tikrų dalykų, kuriuos ieško, kai žiūriu į naujus indie žaidimus. Pirmas dalykas visada bus jo išvaizda. Vienas iš pirmųjų dalykų, apie kuriuos pastebėsite GRIS yra tai, kad kūrėjai nuėjo į labai puikų rankų piešinį ir, mano nuomone, tai turi būti geriausias dalykas šiame žaidime.

Akvarelinis efektas, kurį šis žaidimas turi, yra puikus ir prideda grožio, kuris retai matomas šiais laikais. Ji taip pat buvo naudojama istorijai paveikti ir tuo labiau jūs pažengiate, tuo daugiau spalvų pristatoma žaidime. Jis prasideda gana monochromatiniu būdu, tačiau, kaip jūs sužinosite, jis taps spalvingesnis.

Gameplay

Aš nesiruošiu meluoti. Kontrolės yra gana paprastos ir paprastos tiems, kurie praleido daug laiko žaidžiant platformingus. Atsižvelgiant į tai, kad nėra kovos GRIS, valdikliai tiesiog perkelia jus į aplinką ir aktyvuoja gebėjimus, kuriuos jūs gaunate, kai jūs einate.


Šie sugebėjimai yra jos suknelės forma. Suknelė gali judėti savarankiškai ir pakeisti formą, priklausomai nuo to, ką norite daryti. Ar norite, kad Gris taptų sunkesnis? Suknelė virsta bloku ir suteikia jums papildomo svorio. Norite padaryti dvigubą šuolį, kad pasiektumėte kliūtį? Suknelė sukelia papildomą keltuvą. Tai suteikia žaidėjui geros raidos, kai žaidimo eiga.

Be užbaigtų galvosūkių, dar vienas dalykas, kurį reikia padaryti GRIS yra rinkti žvaigždes. Žvaigždės gali būti naudojamos takams suformuoti arba spragoms, kai jos sujungiamos. Be to, per šias žvaigždes renkasi Gris suknelė. Kai turėsite pakankamai žvaigždžių, jie gali būti suformuoti į žvaigždynus, kad būtų suformuoti specialūs simboliai ir būtybės, kurios suteiks jums šiuos ypatingus sugebėjimus.

Sprendimas: 8/10

Apskritai GRIS yra absoliutus „indie“ žavesio žavesys. Istorija, kuriai sekasi, yra įdomi, meno kūriniai yra apsvaiginimo ir galvosūkiai yra pakankamai sunkūs, kad jūsų protas veiktų be pernelyg sunkių ir nustebintų. Pirmasis žaidimas iš mažos indie studijos, šis žaidimas yra labai įspūdingas. Jei jie tęsia šią estetikos ir žaidimo derinimo tendenciją, aš galiu matyti, kad jie įgyja daug pripažinimo.

Privalumai

  • Mechanika keičiasi ir vystosi, kai atsiranda istorija
  • Gražus meninis dizainas ir emocinis pasakojimas
  • Pasekmė be pasaulio

Minusai

  • Gali būti laikoma supaprastinta

[Atskleidimas: Kopija GRIS buvo pateikta peržiūros tikslais.]

Mūsų vertinimas 8 „Nomada Studio“ debiutinis žaidimas yra būtinas meno mėgėjams ir subtiliam pasakojimui. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas