Greenlight & dvitaškis; Ar yra idealus Indie Developers & Quest įėjimo modelis;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Greenlight & dvitaškis; Ar yra idealus Indie Developers & Quest įėjimo modelis; - Žaidynės
Greenlight & dvitaškis; Ar yra idealus Indie Developers & Quest įėjimo modelis; - Žaidynės

Turinys

Tiems, kurie dar negirdėjo naujienų, „Valve“ sausio mėnesį paskelbė, kad nori nutraukti „Steam Greenlight“ paslaugą. „Greenlight“ buvo paslauga, kurią „Valve“ 2012 m. Vasarą paskelbė kaip būdą suteikti naujiems kūrėjams galimybę patekti į pagrindinę Steam parduotuvę.


Kaip veikia Greenlight?

Kai kūrėjas gauna savo žaidimą „Greenlight“, naudotojai turi galimybę balsuoti dėl to, ar jie perka tą žaidimą. Tada „Steam“ saugo progreso stebėtoją, kuris yra paslėptas naudotojams, bet yra matomas kūrėjui - parodydamas, kiek arti jie nori, kad žaidimas būtų paskelbtas parduotuvėje.

Daugelis žaidimų, kuriems pavyko „Greenlight“, buvo sėkmingi žaidimai, įskaitant 7 dienos iki mirties, Giana Sisters: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Dead Trigger, „Euro Truck Simulator“ 2, ir dar. Tai gali atrodyti kaip idealus modelis, tad kodėl tai yra uždaryta? Nepaisant sėkmingų žaidimų, „Greenlight“ turi trūkumų.

Kodėl „Greenlight“ palieka

„Greenlight“ „Steam“ atnešė puikų turinį, tačiau šie puikūs žaidimai galėjo būti atrasti kitais būdais. Vienas iš kompiuterinių žaidimų dalykų yra tas, kad žaidimai gali ateiti iš bet kur, ne tik „Steam“, „Origin“ ar bet kurio kito žaidimo centro. Jie gali būti iš įprastų senų svetainių, pvz., „Kickstarter“.


Šiuo metu tai yra natūraliausias indie kūrėjų būdas, kaip gauti savo žaidimus, jis dirbo „Notch“ su Minecraft. Problema yra, kaip daugelis iš jūsų žino, kad internetas yra labai pernelyg daug gyventojų. Tai nėra lengva tiesiog išeiti ir rasti kažką panašaus Minecraft išskyrus atvejus, kai svetainė skleidžiama per burną. Paprastai tai įvyksta, kai žaidimas pavyksta padaryti jį žaidimų naujienų leidinyje, pvz., „IGN“, „PC Gamer“ ar „GameSpot“.

Tas pats atsitiko su „Steam Greenlight“. Nors ir visi šie sėkmingi žaidimai, yra daug žaidimų, kurie tapo „Greenlit“ ir nepavyko, pavyzdžiui, Drakonai ir titanai. Nors visi šie žmonės sakė, kad jį nusipirks, jis gavo 44 žaidėjus iš PC Gamer, 3.0 iš „Gamespot“, ir tiesiog nepavyko.

Dabar, kadangi šie žaidimai neužtikrina „Greenlight“ sėkmės, „Steam“ parduotuvė yra prisotinta žaidimais, kurie nebūtinai turėjo tai padaryti. Taigi tai veda prie pagrindinio klausimo.

Kokia yra alternatyva?

Būtent to noriu žinoti, ir esu tikras, kad daugelis iš jūsų taip pat nori žinoti. Nepriklausomai nuo „Greenlight“ nuosmukio, jis dirbo siekdamas žaidimų žmonėms, kurie galėjo nepavykti. Taigi, ar keliame reikiamus balsus, kad „Greenlight“ būtų sėkmingas?


Valve galbūt galėjo tai padaryti, bet jie atrodė gana aiškūs, kad jie nesuteiks Greenlight kito šanso; jis turi eiti. Dabar „Greenlight“ vis dar yra, bet neribotą laiką. Didžiausia priemonė naujoms indie kūrėjams yra tinklų kūrimas; nesuskaičiuojami sėkmingi indie kūrėjai paminėjo naujausio GDC Q&A stulpelių tinklus.

Taigi visiems tiems, kurie tik pradedate vystytis, skleisk savo vardą. Nebijokite rinkodaros sau ir leiskite kuo daugiau žmonių žinoti kaip įmanoma - niekada nežinote, kada rasite žaidimą naujienų skiltyje. Notchas nuo savo laisvalaikio pradėjo vystytis, kad pinigai būtų pilami, kol jis neturėjo galimybės suprasti, kas vyksta ... ir tai gali atsitikti jums.

Taip pat visiems tiems, kurie mano, kad jie turi idėją alternatyvai „Greenlight“, išgirskime! Jums gali būti kažkas.