GOTY 2015 Intern's Pick & colon; Mortal Kombat X

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
GOTY 2015 Intern's Pick & colon; Mortal Kombat X - Žaidynės
GOTY 2015 Intern's Pick & colon; Mortal Kombat X - Žaidynės

Turinys

PRIBAIK JĮ! FATALITY! ATEIK ČIA! SUB-ZERO WIN! 1-asis KOVAS! PUNCH PUNCH KICK KICK! MES ŽAIDIMA MK BITCHES!


Man labai patinka ši franšizė. Tai užtruko, bet Mortal Kombat atėjo visą ratą, kad susigrąžintų savo praeities šlovę. Serija vėl paleista 2011 m Mortal Kombat, ir gavo pagirti už sugrįžimą į klasikinius kovos žaidimų elementus. Tęsinys, Mortal Kombat X, išleistas balandžio mėnesį; važiavimas ant hype bangos, šis žaidimas pristatytas taip, kaip buvo žadėta. Aš nesu tikras dėl likusios jūsų, bet tai buvo mano metų žaidimas.

Istorija, kurią verta grąžinti

NetherRealm galėjo naudoti bet kurį ankstesnį žaidimą, kad galėtų tęsti franšizę - daug styginių buvo laisvi, kad galėtų sekti nuo paskutinio žaidimo. Bet naaaaaaaah, jie nusprendė kažką išprotėti - atsikratyti magiško turnyro ir dievų, kuriuos jie žinomi, ir pakeisti jį pilietiniu karu ir senuoju teroristu. Žinote, faktinės priežastys, dėl kurių žmonės kovoja. Ir jie sulaukė visų simbolių 25 metų, tada davė jiems vaikų ir įpėdinių. Jūs žinote, priminti žaidėjams Mortal Kombat apie žmones, kovojančius už savo įsitikinimus ir darbotvarkes? Žaidimas buvo labai žemas ir aš tai gerai. Nebuvo jokio magijos turnyro ar imperatoriaus, kuris valdė šimtus metų. Tik veiksmai supakuota istorija apie tai, kas atėjo po to, kai buvo išspręstas paskutinis žaidimas.


Aš manau, kad NetherRealm buvo susietas. Kaip jie galėtų išlaikyti savo senėjimo franšizę ir visas išblukusias koncepcijas, skirtas senesniems gerbėjams, taip pat kreiptis į naujos kartos žaidėjus? Atsakymas buvo paprastas. Laikydami serijos reguliariai dalyvaujant kurdami naujus simbolius su geresnėmis (tam tikromis neaiškiomis) istorijomis nei praeities kartos - grįžkite į klasikinius simbolius, taip pat pristatykite naujus, sudarant visiškai naują istoriją. NetherRealm sukūrė faktinį tęsinį, kuris tęsė paskutinio žaidimo istoriją ir pagyvino franšizę.

Sklandus žaidimas, kviečiamas ir ekspertai, ir ekspertai

Jei jie nepadarė puikios padėties, gameplay buvo nuostabus. Traškūs grafikai su reaguojančiais valdikliais; šis žaidimas buvo fantastinis. Grįžtant prie 2D kovos nuo paskutinio žaidimo, buvo įvestos kelios naujos funkcijos, skirtos pakelti juostą. Žaidimas ištrauktas iš nesėkmingo 3D etapo ir atgaivino kovinio stiliaus mechaniką. Su 26 paleidimo simboliais taip pat atėjo trys stiliaus pakeitimai. Tai lygi daugiau nei 78 skirtingoms simbolių parinktims prieš DLC. Klasikinis sub-nulis arba sub-nulis su ginklais? Demon Scorpion arba žmogaus Scorpion? Kiekvienas stilius yra unikalus ir tam reikia laiko, kad ištirtumėte skirtumus ir privilegijas kiekviename.


O kokiu būdu tai padaryti geriau nei nauji gyvenamieji bokštai? Žaidžiant klasikinius bokštus buvo smagu, jūs žinojote, kas po kelių ciklų atėjo. Paskutinis žaidimas, NetherRealm rado sėkmę su „Challenge“ bokštu ir jo žiauriais iššūkiais. Taigi jie kapitalizavo suteikdami mums daugiau žaidimų ir atrado. Nauji gyvenamieji bokštai nuosekliai suteikia priežastį žaisti, išskyrus kitus. Naujas iššūkis kas valandą? Taip, po velniais! Aš visą laiką įkelsiu žaidimą tik į šoną.

Kitas pliusas bokštams yra papildoma paskata mirties atvejams. Siaubingi apdailininkai pasikartojo po kelių raundų. Bet gauti papildomus taškus savo rezultatuose ir „Koins“ praleisti, todėl tai buvo priimtinas elgesys. MKX padarė puikų darbą už tai, kad žaidimo metu žaidėjai galėjo išbandyti įvairius simbolius ir žaidimų variantus.

Mortal Kombat X

Tai gali būti tiesiog ilgas gerbėjas manęs bandydamas ignoruoti „Mortal Kombat“ trūkumų. Bet aš jaučiau, kad ji buvo nepriekaištinga nuo pirmos dienos. Susidūrė keletas balansavimo problemų. Bet jokių trikdžių, žaidimų nesilaikymo ir prarastų taupymų. Šis žaidimas dirbo tiesiai iš dėžutės, ir aš nuo to laiko grojau be jokių skundų. (Išskyrus, jūs žinote, DLC dalykas ir linijinė istorija). Taip, aš negaliu padaryti didžiausių kombinacijų, ir ne man nepatinka Ferra / Tor. Bet jei manęs paklausiate, koks geriausias 2015 m. Žaidimas, MKX bus mano atsakymas