Turinys
- "Aw, dar penkias minutes, mama!"
- Vaizdo žaidimai ... rimtas verslas, rimtas hobis
- Ką mes praleidžiame, niekada nebus patyrę
Vaiko šypsena iš tiesų yra nekaltumas, sumaišyta su paprastumu. Paprastesnis laikas, paprastesnis laikas. Laikas, kai vaizdo žaidimas buvo skirtas visiems žaislams.
Tačiau per daugelį metų žaidimai neišvengiamai pasikeitė. Tai tapo pagrindiniu patrauklumu, tiek suaugusiųjų, tiek vaikų pramogų forma (nors šis faktas išlieka netekęs kai kurių politinių politikų). Didžiausi, daugiausiai ištekėję projektai dažnai šaudomi į naujus realybės ir autentiškumo lygius; didesni ir sudėtingiau sukurti pasauliai tampa norma.
Tačiau buvo laikas, kai visi norėjome, kad būtų gautas ir išlaikytas aukščiausias rezultatas. Buvo laikas, kai „multiplayer“ reiškė, kad jūs sėdi šalia bičiulių, kiekvienas su rankiniu valdikliu, kartu žiūrėdamas tą patį ekraną. Buvo laikas prieš parsisiunčiamą turinį, pataisas, atnaujinimus ir taip, net ir internetą. Trumpai tariant, anksčiausios žaidimo dienos buvo vaizdo žaidimas, kurio tikslas paprastai buvo iš A taško į B tašką be mirties. Tai apėmė dalykų šaudymą, šokinėjimą per daiktus, ir ... tai tikrai apie tai.
Taigi, kai mes žvelgiame į tuos laikus su rožiniu tonu nostalgijos stiklais, ką mes iš tikrųjų matome? Ar mes gerbiame seniai prarastas vaikystės nekaltumo dienas, kai mūsų didžiausias susirūpinimas liko vėlyvas ir įvertino miego laiką savaitgaliui? Arba mes paprasčiausiai užsimezgome, kai visas žaidimų procesas buvo paprastesnis?
Žinoma, tai šiek tiek abiejų.
"Aw, dar penkias minutes, mama!"
Kiek kartų mes tai pasakėme? Tuo metu mes tikriausiai niekada netikėjome, kad mes pažvelgsime į „visiškai nesąžiningą“ miegą su melancholija. Yra kažkas apie bet kokią veiklą, susijusią su šiuo idilišku mūsų gyvenimo laikotarpiu. Akivaizdu, kad tai daroma prielaida, kad jums pasisekė turėti didelį namų gyvenimą; deja, ne visi. Ne visi prisimins savo vaikystę su šypsena ir ašara. Tai turi būti pripažinta. Bet tiems, kurie iš tikrųjų turėjo teigiamą, sveiką, malonų namų gyvenimą, kai auga, nekaltumas yra tai, ką mes praleidžiame labiausiai.
Šie žaidimai buvo paprasti, bet jie taip pat buvo nekalti. Pagalvokite apie tai: visa pramonė buvo nekalti. Raumenų bičiulių krūva, nugalėjusi kitus raumenis, išgelbėjo atsitiktinį jauniklį. Apskritai, superhumans daro kvailų dalykų labiausiai kliched mados. Jei prisimenate, tai buvo labiausiai vaizdo įrašų pramogų grįžimas 70-aisiais ir 80-aisiais. Taip dažnai buvo televizijos laidos ir filmai. Šiomis dienomis žvelgiame atgal į tokius dalykus kaip „Charlie's Angels“, „Dynasty“ ir „Hazzard kunigaikščiai“. Tai tik taip raguotas. Bet ragana buvo kertinis akmuo, nes tiesą sakant, vis dar vyrauja nekaltumas.
Tam taip pat reikia pasakyti.
Vaizdo žaidimai ... rimtas verslas, rimtas hobis
Pramonė išaugo staigiai sparčiai. Mes pasiekėme tašką, kur šiandien neįmanoma palyginti vaizdo žaidimų su ankstesniais žaidimais. Tiesą sakant, mes lygintume du visiškai skirtingus patirtys. Tačiau paprastumas turėjo apeliacinį skundą, kaip dabar. Paspaudus mygtuką ir žaidžiant žaidimą visada buvo patirta patirtis, ir jūs žinote, nieko neteisinga su juo. Patvirtinta, kad mes neturėjome dalies techninių galimybių, kurias matome dabar, ir daugelis šių pasiekimų yra vertinami.
Tačiau žaidimų sistemose, kurios iš esmės yra kompiuteriai, ir daugybė kitų dalykų, kurie, atrodo, užteršia žaidimų erdvę (papildomas turinys, internetinis žaidimas, prenumeratos ir narystė, pataisos / atnaujinimai, debesų saugojimas, socialinės žiniasklaidos priemonės visuose jo komponentuose) ir tt), mes dažnai jaučiame šiek tiek priblokšti. Yra atvejų, kai nesu suinteresuota leisti kitiems pamatyti, ką aš žaidžiu, ir aš dar mažiau domiuosi, ką mato. Man nerūpi naujoji naujovė ar naujas turinys. Man nerūpi tai, kad mano žaidimų konsolė suteikia man prieigą prie zilliono transliacijos formų.
Kartais tiesiog noriu žaisti. Tai, be abejo, buvo paprastesnė ir paprastesnė praeityje.
Ką mes praleidžiame, niekada nebus patyrę
Aš ne tapau senomis žaidimo dienomis plačiomis, blizgančiomis garbinimo šepetėlėmis. Aš tikrai ne. Pažanga yra aiški ir akivaizdi, ir man patinka stebėti pramonės pažangą. Tačiau tai, ką daugelis iš mūsų patyrė žaidimo aušros metu, tikrai buvo unikalūs. Mes buvome ten, kur pradėjome naują pramogų laikmeną, ir mes stebėjome, kaip ji auga. Mes matėme kai kuriuos augančius skausmus, stebėjome baimėje ir daug kartų stengėmės neatsilikti. Jis neturi būti skirtingas tiems, kurie buvo aplink filmo aušros metu, bet netgi tada interaktyvios pramogos atsirado daugiau nei vienu būdu.
Galų gale tai yra ką mes praleidžiame. Galbūt, galbūt, pasąmonės lygiu, žinojome, kad esame kažką pavienio ir ypatingo. Kažkas, kas niekada nebebus dar kartą, ir kažkas, kas niekada negali būti dubliuojama ar emuliuojama. Nekaltumas ir paprastumas, taip. Niekada nesutampa gyvenimo patirtis ... daugiau.