Turinys
Azartinių lošimų kultūra prasidėjo 1970-aisiais ir 1980-aisiais metais, kai jauni žmonės pradėjo naudotis namų kompiuteriais ir konsolėmis, kad iš savo namų patogumo ieškotų naujų pasaulių.Tačiau žaidimų perkėlimas internetu ir internetas tapo pagrindiniu kiekvieno žmogaus gyvenimo veiksniu, nes žaidimai iš tiesų prasidėjo dideliu būdu.
Kai laikoma, kad „nerds“, neturinčios realių draugų, pasilinksminti, internetiniai žaidimai palaipsniui tapo priimtinu, net patraukliu laisvalaikio praleidimo būdu. Ir šiandien britų internetinių žaidimų pramonė yra pasaulinės rinkos milžinas. Numatyta, kad iki 2018 m. Šis sektorius mūsų ekonomikai sieks apie 113 mlrd. JAV dolerių.
Kiekvieną mėnesį naujos įmonės pradeda veikti, o švieži veidai palieka universitetą pasiruošę prisidėti prie novatoriško mąstymo ir ryžtingo atsidavimo platesnei lošimų pramonei, tačiau vis dar yra daug neišnaudotų galimybių.
Taigi, iš tiesų, kad Jungtinės Karalystės vyriausybė neseniai įkeitė maždaug 4 mln. GBP pramonei - pinigus, kurie bus panaudoti užimtumui skatinti ir naujiems internetinių žaidimų įmonėms, kad jie galėtų įnešti pinigus, kurių reikia norint įgyvendinti įdomius projektus.
Pramonė tikisi, kad dotacijos tam tikra prasme padės jai atkurti praeities sėkmę, kuri suteikė JK vietą pasaulinėje rinkoje. „Grand Theft Auto V“sėkmingiausias pasaulyje pramogų produktas - tai eksportas iš JK. Žaidimas per tris dienas po jo išleidimo buvo neįtikėtinas 1 mlrd. Dolerių.
Be grynų žaidimų kokybės, yra ir kitų priežasčių, dėl kurių pramonės augimas išaugo.
Technologiniai prietaisai dabar yra svarbi kiekvieno kasdienio gyvenimo dalis ir leidžia žaidėjams dalyvauti konkursuose, kuriuos jie mėgsta, kad ir kur jie būtų, ir bet kuriuo paros metu.
Be to, išplėtė žmonių, dalyvaujančių internetiniuose žaidimuose, tipai. Šiandien demografinė padėtis paaugliams nebėra tokia didelė, kaip berniukų. Atvirkščiai, visų amžiaus grupių žmonės - vyrai ir moterys - žaidžia ir kaip individai, ir kaip šeimos grupės.
Pramonė sunkiai dirbo pasauliniu mastu, kad internetiniai lošimai būtų teikiami vis didesniam žmonių skaičiui, investuojant į reklamą, pasiekiančią auditoriją per televizorių ir internetu.
Bendruomenės kuria internetinius žaidimus, su žmonėmis ir netgi pradėdami karjerą žaisdami žaidimus, kuriuose žaidžia lošimus. Šiuo metu internetiniai kazino populiarūs. Kai kuriems, žaisti internete yra kryžminimas iš realaus pasaulio lošimų, o kitiems - puikus laisvalaikio užsiėmimas.
Iš dalies šis internetinių lošimų bumas gali būti siejamas su prieš dešimtmetį įvykusių reklamos įstatymų atsipalaidavimu, atveriant aiškią naują žaidimo kelią visose gyvenimo srityse gyvenantiems žmonėms. ruletė iš delno.
Jei mažosios įmonės ir toliau stengsis eiti savo dabartiniu tempu ir vyriausybė ir toliau skiria lėšų internetiniams žaidimams, atrodo, kad pramonė yra pasiryžusi į įdomią ir pelningą ateitį.