Turinys
- 1. Turėti aiškią nuomonę. Ir nebijokite.
- 2. Parama, parama, parama.
- Pasinaudokite konkrečiais pavyzdžiais, kad galėtumėte atsigauti.
- 3. Apsvarstykite visus žaidimo aspektus.
- 4. Nėra skelbimų.
- 5. Prisiminkite GS apžvalgos balus
- 6. Naudokite antraštes ir ekrano kopijas.
- Ekrano nuotraukos
- 7. Turite aiškią, apibendrinančią išvadą
- Dabar duokite jai šūvį.
Apžvalgos yra svarbios. Nors tai lengva nuvalyti peržiūrą kaip „tiesiog kažkieno nuomonę“, gerai parašyta peržiūra gali būti daug daugiau. Kritinės nuomonės, tiek teigiamos, tiek neigiamos, turi didelę įtaką žaidėjams. Gera apžvalga gali jus įtikinti pirkti žaidimą, nes bloga peržiūra gali jus įtikinti.
Tačiau gerai (skaityti: gerai parašyta) peržiūra nėra lengva rašyti. Čia žaidime „GameSkinny“ siekiame sukurti geriausią turinį. Tai reiškia, kad mes norime išleisti „kickass“ atsiliepimus. Taigi mes jums padėsime per pagrindines proceso dalis.
1. Turėti aiškią nuomonę. Ir nebijokite.
Tai tikriausiai atrodo akivaizdu. Bet kas dabar ir tada jūs susidursite su peržiūra, kuri turi silpną poziciją, arba (išskyrus skaičių balą) neturi jokios pozicijos. Rašydami savo apžvalgą aiškiai ir nuosekliai pareikšti savo nuomonę. Ar nepatinka grafika? Pasakyk tai. Mylėjo siužetą? Pasakyk mums! Jūsų skaitytojai nori sužinoti apie stipriąsias emocijas, o ne „emocijas“.
Kai kurie apžvalgos rašytojai gali šiek tiek bauginti, kai jų nuomonė apie žaidimą labai skiriasi nuo bendro sutarimo. Aš galiu tikėtis daugiau nei kelis kartus, kai jaučiausi kaltę dėl žaidimo patrauklumo, nes atrodė, kad visi kiti nekenčia. (Arba atvirkščiai.) Ir aš jaučiausi kaltas dėl to, kad man nepatinka žaidimas, nes man patinka kūrėjas. Neleiskite sau tai galvoti. Iki tolesnio žaidimo ar naujos informacijos keičiasi jūsų nuomonė. Negalima užslėpti su pusiau širdingais teiginiais.
2. Parama, parama, parama.
Dabar, kai jūs turite tvirtą nuomonę, turite ją palaikyti. Jūsų skaitytojai nebus patenkinti, jei tik pasakysite The Witcher 3 buvo smagu ir fantastiška RPG, kad visi turėtų žaisti. Mes galime gauti daug informacijos naršant „Twitter“ arba kalbėdami su draugu.
Pasinaudokite konkrečiais pavyzdžiais, kad galėtumėte atsigauti.
Jei peržiūrėjote Witcher 3, jūs tikriausiai kalbėtumėte apie tokius dalykus kaip siužetas, grafika ir simbolių gylis. Tačiau nepakanka pasakyti, kad šie dalykai buvo geri ar blogi, o tada judėti toliau. Būk specifiškas. Aptarkite, kodėl istorija buvo kniedijusi. Galbūt paminėtumėte keletą įsimintinų akimirkų. Nurodykite neįtikėtinai detalių ar kvapą gniaužiančių kraštovaizdžių atvejus (papildomus taškus!). Ar kovos mechanika ar Quest dizainas trūko? Paaiškink kodėl! Pasidalinkite anekdotais apie patirtus žaidimus. Keista kova su judėjimu griudė jums valgyti? Pasakyk tai. Ar pavargote nuo pasikartojančių sutarčių? Sakyk taip pat.
Jei jūsų peržiūra yra apie 200-300 žodžių, tikriausiai neužteksite pakankamai apie žaidimą (nebent tai tikrai trumpas / paprastas ar demo). Tikrai įsiskverbkite į tai, kas daro žaidimą geru (ar ne taip gerai), ir darykite laiko, kad išdėstytumėte šias skaitytojo priežastis. Tai veda prie mūsų kito patarimo ...
3. Apsvarstykite visus žaidimo aspektus.
Kai apžvalgos skelbiamos svetainėje, dažniausiai tai yra mirtinas trūkumas. Atliekant peržiūrą, tai puikiai tinka, jei norite patobulinti vieną ar du svarbiausius žaidimo aspektus, kurie daro ar sugadina žaidimą. Bet ne visų kitų elementų sąskaita.
Yra daug ką apsvarstyti peržiūrint žaidimą. Kokios yra grafikos? Ar jie tinka žaidimo prielaidai, ar kitokia estetika geriau pasitarnautų? Ar muzika puikiai tinka ir tinka žaidimui? Ar garso efektai yra geri? Kaip žaidimas žaidžia? Kokie mechanikai veikia gerai ir kokie mechanikai nėra? Ar kova yra gerai sukonstruota ir maloni? Ar istorija siejama? Ar yra kokių nors reikšmingų klaidų?
Tai yra keletas klausimų, kuriuos reikia apsvarstyti, kai rašote. Visi žaidimo aspektai įeina į bendrą patirtį. Taigi jūs norite išskaidyti šiuos elementus ir iš tikrųjų pažvelgti į juos, kai peržiūrite.
4. Nėra skelbimų.
Tai yra kažkas, ką dažnai pamatysite, kai recenzentas yra labai nusivylęs žaidime. Gali būti sunku parašyti neigiamą apžvalgą, nesukuriant kūrėjo. Atsispirti pagundai. Kovojant su žaidėjo kūrėju (arba kai kuriais atvejais kritikais ir gerbėjais, kurie anksčiau ją peržiūrėjo), jūsų atsiliepimai nepateikiami. Ir tai kenkia jūsų kaip rašytojo patikimumui.
Kada Assassin's Creed: Vienybė išėjo, daug recenzentų skrido į pasipiktinimą dėl to, kaip žaidimas buvo glitchy. Visiškai protinga, kad gerbėjai nusiminusi dėl supjaustyto žaidimo įsigijimo, bet pamačiau, kad daugybė recenzentų išlaipinami Ubisoft. Kaltinimai buvo išmesti, kad Ubisoft buvo pinigai, o ne rūpintis gerbėjais Vienybė devs buvo tingus, arba kad Ubisoft buvo „tiesiog kvailas“.
Nors šie kaltinimai gali būti arba gali būti netinkami, jie neturi vietos jūsų apžvalgoje. Tai peržiūra, o ne rant. Jūs vertinate žaidimą, nedarote sprendimų dėl kūrėjo, kritikų ar gerbėjų. Patikrinkite tai Rack N 'griuvėsiai peržiūrėkite vieną iš mūsų darbuotojų, kad pamatytumėte, kaip galite neigiamai peržiūrėti žaidimą be atakų kūrėjams.
5. Prisiminkite GS apžvalgos balus
Kai atėjo laikas priskirti šį svarbų skaičių balą jūsų peržiūrai, šiek tiek laiko peržiūrėkite „GameSkinny“ balus. Toliau pateikiami užrašai, kuriuose apskaityta, ką reiškia kiekvienas skaičius:
1: Žaidimas, kuris yra sugadintas, kad jo negalima žaisti.
2: vos žaidžiamas, bet jokiu būdu malonus.
3: Atkuriamas, bet blogas gerokai didesnis už gerą.
4: žaisti, bet mažiau nei vidutinis.
5: Meh. Nuostabi patirtis.
6: Tiesiog gerai. Gali būti gerų dalių, bet galiausiai trūksta.
7: Geras, tačiau kai kuriuose pagrindiniuose aspektuose trumpas.
8: malonus ir paprastai rekomenduojamas.
9: gerai atlieka pažįstamą koncepciją ir bus maloniai prisiminta.
10: Labai gerai atliktas, privalomas žaidimas. (Ne puikus žaidimas.)
Labai mažai žaidimų patenka į 1-3 kategorijas, o dar mažiau bus 10.
6. Naudokite antraštes ir ekrano kopijas.
Formatavimas yra raktas į bet kurią čia „GameSkinny“ paskelbtą peržiūrą. Antraštės ir ekrano nuotraukos padeda suskaidyti jūsų straipsnio tekstą ir nubrėžti skaitytojo akis. Skaitytojams, kurie neskaito, o ne atidžiai perskaito, antraštės gali padėti paryškinti konkrečias dalis, kurias jie gali dominti.
Kiekvienas jūsų peržiūros aspektas turėtų patekti į savo antraštę. Grafika ir meno stilius gali būti viena antraštė, o garsas - kitas, o kova yra kita, ir tt Ir nors tai puikiai tinka naudoti „Grafiką“ arba „Garso“ kaip savo antraštę, jūsų skaitytojas linkęs labiau įsitraukti, kai šios antraštės yra šiek tiek daugiau aprašomoji. Norėdami matyti aprašomuosius antraštes, patikrinkite mūsų „TyranoBuilder“ ir „XQUISIT LZ380“ atsiliepimus.
Ekrano nuotraukos
„Screencaps“ yra svarbūs bet kokiai peržiūrai. Nesvarbu, ar jie yra tik tam, kad skaitytojui suteiktų jausmą, kaip atrodo žaidimas, vizualiai parodyti tam tikrą tašką, kurį norite padaryti, ar parodyti žaidimo klaidą, jie papildo jūsų skaitytojo patirtį.
Žiupsnelis (arba, jei peržiūrite konsolę), galite naudoti „Google“ rasti žaidimų vaizdus. Bet geriausia bandyti patraukti savo. Pasirenkant ekrano kopijas įsitikinkite, kad bandote gauti dinamiškų nuotraukų, pabrėžiančių ką nors apie žaidimą: grafiką, veiksmą, lygio dizainą, kovą, klaidas, vartotojo sąsają / meniu ir pan.
7. Turite aiškią, apibendrinančią išvadą
Stiprią apžvalgą reikia tvirtai užbaigti. Jūs norėsite turėti baigiamąją pastraipą, kuri pakartoja jūsų bendrą įspūdį apie žaidimą ir supakuos visus pagrindinius taškus. Atsakykite į visus kitus klausimus, kuriuos gali turėti jūsų skaitytojas, ir pateikite rekomendaciją (ar ne).
Kai kurie rašytojai nusprendžia naudoti baigiamąją dalį kaip vietą, kurioje kiekvienas žaidimo aspektas vertinamas atskirai. Pavyzdžiui, grafika gali būti 8, tačiau kova gali būti tik 5 ar 6. Kad ir kokiu būdu nuspręstumėte naudoti, įsitikinkite, kad baigsite stiprią.
Dabar duokite jai šūvį.
Paimkite naują leidinį arba suraskite jus dominančią indie pavadinimą. Suteikite jai žaisti, tada pasidalinkite savo mintimis su mumis. Ir praktikuokite aukščiau išvardytus įgūdžius. Prieš tai žinodami, būsite rašymo mašina.