GameSkinny stažuotė ir žaidimų žurnalistikos augimas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Take the first step to becoming a Games Journalist with the JTP!
Video.: Take the first step to becoming a Games Journalist with the JTP!

Vaizdo žaidimų žurnalistika, dar labiau nei bet kurioje kitoje žiniasklaidoje, yra auganti ir prisitaikanti forma. Skirtingai nuo filmų, muzikos ir literatūros kolegų, peržiūros kalba vis dar susilieja į tai, ką ji kada nors bus. Mūsų pramonė vis dar brandinama.


Mūsų žiniasklaidos naujumas, taip pat bendra klaidinga mūsų naudotojų bazė prisideda prie dalykų, dėl kurių vaizdo žaidimų žurnalistika yra įdomi ir varginantis. Mūsų, kaip pramogų, reputacija vis dar yra tokia pati, kaip prieš dvidešimt metų - vaizdo žaidimų įvaizdis, kaip kažkas, kurį grojo tik vaikai ar hormonai, sulaukę paauglių berniukų. Įmonės vis dar prekiauja šiomis grupėmis, o apžvalgos apie daugumą žaidimų vis dar mažinamos, o dažniausiai „yra įdomus“, o ne tradicinė peržiūros kalba, kuri naudojama labiau įsitvirtinusiose žiniasklaidos priemonėse.

Kai mes, kaip pramonė, negalime intelektualiai ar brandžiai elgtis su žmogaus seksualumu, lyčių klausimais ir (arba) suaugusiųjų smurto samprata ir jos pasekmėmis, nenuostabu, kad apžvalgos retai praeina per šį tašką. Peržiūros kalba perkelia praėjusius žodžius, pavyzdžiui, gerus, blogus, nuostabius, atvėrusius. Tai yra žodžiai, išreiškiantys subjektyvius jausmus ir nors jie turi vietą peržiūrose, jie negali būti vienintelė peržiūros kalba. Tinkama kritikos kalba yra būtinas išradimas kuriant labiau subrendusią ir subalansuotą žurnalistinę tapatybę.


Būdama šios pramonės dalimi, nors ir tik iš praktikos perspektyvos, tai yra neįtikėtinai patraukli. Aš dalyvauju šioje kritikos kalbos kūrimo procese ir pereisiu prie kitų pramonės šakų, nes jie sprendžia problemas, su kuriomis jie susiduria. Kaip žaidimų ir aplinkinių žurnalistikos kaita keičiasi ir auga, tikiuosi ir toliau būti pramonės dalimi.